Es6学习之路(阮一峰老师的ECMAScript 6)
由于看的时候发现其中的知识都是穿插的而且当中的细节十分之多,我第一遍按顺序看,感觉效率有点低,有不少内容都没耐心看完了。具体细节还是得看阮一峰老师的,本文完全针对个人的总结,省略了很多定义部分。
这次我直接从比较不喜欢的内容看起: Promise
Promise 有两个特点:
- 对象的状态不受外界影响。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 三个缺点:
- 无法取消Promise。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,就不会反映到外部。
- pending状态时,不知道是刚开始还是快结束。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise对象是一个构造函数,用来生成实例,Promise
构造函数接受一个函数作为参数
resolve和reject是两个函数,作为Promise构造函数的参数的参数。
现在我们就获得promise实例了。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在
异步操作成功
时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
我很奇怪什么叫异步操作成功,什么叫异步操作失败。并把结果作为参数传递出去。
在我练习的时候发现:new出来的实例,会执行一遍构造函数,翻开红宝书查看new的过程:
- 创建一个新对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此
this就指向了这个新对象) - 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
- 返回新对象
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise')
let value = 10
error = 20
if (true){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
此时只会打印一个 Promise 。 true 意味着异步成功,是我让Promise异步成功,实际上如何判断,应该由大家自己编写。也就是说会执行resolve(value),那这又是什么玩意呢?也没看到什么呀。看看前面说的:并将异步操作的结果,作为参数传递出去,也就是说这(resoleve)就是一个传递过程。那传递完了在哪里接收呢?
答案就是调用实例的then()方法:
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
此时第一个参数中的参数value就是resolve传过来的数据,对应的error便是reject传过来的参数。也就是异步函数的调用成功与失败都是在then当中进行操作的。
那么之前的catch是什么时候使用的呢?
看一下阮一峰老师给的例子:
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
我感觉这个代码挺抽象的,首先是这个done我都不知道是什么,查了一下setTimeout的第三个参数及往后的参数都是传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。也就是说在ms之后会执行resolve('done')在then里可以拿到这个done。事实上也是如此。
教程当中指出:then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
虽然Hi的打印写在then以前,但是却在回调以前执行了,说明确实是在当前脚本所有同步任务执行完才执行的。注意是同步脚本。
- 封装ajax
- Promise.prototype.then()
先跳过,下一个是
Promise.prototype.then()是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,好家伙,我就说怎么记得catch和reject是有关系的嘛。
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
看看配上Promise的代码
// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
Promise中有一段try catch这个语句没用过,意思是:允许try中的代码出错,如果出错了,就执行catch里面的语句。
那显然try当中的语句抛出了一个错误(强行出错,太稳啦),那他就会执行catch当中的reject(e),那么我们就可以在then()的第二个参数回调使用,或者直接使用.catch()回调。阮一峰老师建议我们使用catch来进行reject的操作。
推荐写法:
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
Promise中出现的错误都需要通过catch来传递
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
上面代码中,someAsyncThing()函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
catch()方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()方法。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise')
let value = 10
let error = 20
reject(error);
});
promise
.then( res => {
console.log(res)
})
.catch(err => {
xb
console.log('catch1:',err)
})
.then(res => {
console.log(res)
})
.catch(err =>{
console.log('catch2:',err)
})
// Promise
// catch2: ReferenceError: xb is not defined
上面是我自己写的一个例子,首先这个promise是reject的,所以要用catch来捕获错误。但是第一个catch一进去就报错了,根本不会执行到console.log('catch1:',err),在遇到xb的时候就停止了,跳转到下一个catch当中了。很明显两个过程都是reject的,因此then一次都不会调用。
Promise.prototype.finally()
这个很简单,就是不论resolve还是reject都会调用。
往后还有很多Promise的API:
- Promise.all
- Promise.race
- Promise.allSettled
- Promise.any
- Promise.resolve
- Promise.reject
先看Promise.resolve以及Promise.reject因为前面的几个Api会用到这两个api。
Promise.resolve会将现有对象转化为Promise对象,老师的例子
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
参数的四种情况
- Prmoise实例 Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
- 参数是一个可以使用
then方法的对象 Promise.resolve()方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法 (当然,你也得使用了才可以。)。所以先出现了then1。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
console.log('then1')
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
//then1
p1.then(function (value) {
console.log('then2')
console.log(value);
});
//then2
//42
- 参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then()方法的对象,则Promise.resolve()方法返回一个新的 Promise 对象,状态为
resolve。
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s) {
console.log(s)
});
// Hello
你resolve里面放什么在then里面就会拿到什么。
- 不带有任何参数
变量p就是一个 Promise 对象
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
---------------------------------------
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。
再看Promise.reject()就会简单很多,Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
如果定义了实例却不使用catch进行捕获,那么就会直接报错(红字)。使用catch就是console的错误。
解决了这两个api,接下来看看其他的几个api
- Promise.all
- Promise.race
- Promise.allSettled
- Promise.any
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用上面我先挑选的到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法。因为实例catch之后会返回一个新的状态为resolved的promise,此时的promise是可以调用then的,因此all就不会执行catch了。
Promise.race()参数形式是一样的,就是执行的逻辑不一样,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。 与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(race:赛跑 , 这样就明白为什么race方法的执行逻辑了吧)
Promise.allSettled():有等到 所有 这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected ,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入。
const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
allSettledPromise.then(function (results) {
console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]
上面代码中,Promise.allSettled()的返回值allSettledPromise,状态只可能变成fulfilled。它的监听函数接收到的参数是数组results。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入Promise.allSettled()的两个 Promise 实例。每个对象都有status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejected。fulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。
Promise.any():ES2021 引入了Promise.any()方法。该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。Promise.any()跟Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束。
有个例子:
var resolved = Promise.resolve(42);
var rejected = Promise.reject(-1);
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);
Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
console.log(result); // 42
});
Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
console.log(results); // [-1, Infinity]
});
后面还有Promise.try 以及 async 的相关知识,看完这篇Promise,发现自己对事件循环、async、Interator、generator都不熟悉,下一篇就决定学习async了