View的绘制流程

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自定义控件:

1.组合控件:这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成新控件,如标题栏样式。

2.继承原有的控件:这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。

3.完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。

VIEW的绘制流程:OnMeasure()---->OnLayout()---->OnDraw()

第一步:OnMeasure():测量试图大小,从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure.

第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局,从顶层父view向子View的递归调用View.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子view放在合适的位子上。

第三步:OnDraw():绘制试图,ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw(),

    六个步骤:1.绘制试图的背景;
        
            2.保存画布的图层(Layer)
            
            3.绘制view的内容
            
            4.绘制view子视图,如果没有就不用了
            
            5.还原图层(Layer);
            
            6.绘制滚动条
           															   

随便记录一下View,ViewGroup事件分发

1.Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。

View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件,其中ViewGroup又继承于View.

2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViewGroup.

3.触摸事件又Action_Down、Action_Move,Action_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和UP都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

4.当Activity接收到Touch事件时,将遍历子view进行Down事件的分发,ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的view,这个View会在onTouchEvent结果返回true。

5.当某个子view返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子view,接下去的move和up事件将由该子view直接进行处理。由于子view是保存在viewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象;如ViewGroup0->ViewGroup1->TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中,当Move和UP事件来时,会先从VIewGroup0传递至ViewGroup1;再由ViewGroup1传递至TextView

6.当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子view都不处理的情况下,触发Activity的onTouchEvent方法。

7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发,2.中止UP和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获UP和move事件