Flutter 1-10】Flutter手把手教程Dart语言——运算符[一]

149 阅读4分钟

作者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)

运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其他运算符

算数运算符

算数运算符 描述
+
-
- 表达式 一元负, 也可以作为反转(反转表达式的符号)
*
/
~/ 除并取整
% 取模

示例:

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 取余

assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');

Dart 还支持自增自减运算符:

自增自减运算符 描述
++ var var = var + 1 (表达式的值为 var + 1)
var ++ var = var + 1 (表达式的值为 var)
-- var var = var – 1 (表达式的值为 var – 1)
var -- var = var – 1 (表达式的值为 var)

示例:

var a, b;

a = 0;
b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增加 1。
assert(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增加 1。
assert(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减少 1。
assert(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减少 1。
assert(a != b); // -1 != 0

关系运算符

关系运算符 描述
== 相等
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 == 即可。(在极少数情况下,可能需要使用 identical() 函数来确定两个对象是否完全相同)。 下面是 == 运算符的一些规则:

  1. 假设有变量 xy,且 xy 至少有一个为 null,则当且仅当 xy 均为 nullx == y 才会返回 true,否则只有一个为 null 则返回 false

  2. x.==(y) 将会返回值,这里不管有没有y,即 y 是可选的。也就是说 == 其实是 x 中的一个方法,并且可以被重写。

下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:

assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);

类型判断运算符

asisis! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符。

类型判断运算符 描述
as 类型转换(也用作指定类前缀))
is 如果对象是指定类型则返回 true
is! 如果对象是指定类型则返回 false

当且仅当 obj对象 实现了 T 的接口,obj对象 is T 才是 true。例如 obj对象 is Object 总为 true,因为所有类都是 Object 的子类。

仅当你确定这个对象是该类型的时候,你才可以使用 as 操作符可以把对象转换为特定的类型。例如:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

如果你不确定这个对象类型是不是 T,请在转型前使用 is T 检查类型。

if (emp is Person) {
  // 类型检查
  emp.firstName = 'Bob';
}

你可以使用 as 运算符进行缩写:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

赋值运算符

可以使用 = 来赋值,同时也可以使用 ??= 来为值为 null 的变量赋值。

// 将 value 赋值给 a (Assign value to a)
a = value;
// 当且仅当 b 为 null 时才赋值
b ??= value;

+= 这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一起。

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= =

下面的例子展示了如何使用赋值以及复合赋值运算符:

a += b   //就 等同于 a = a + b
var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =)
a *= 3; // 赋值并做乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);