前言:
本文章非原创,只是看到好的只是自我学习与分享
原创作者: 冴羽 原文链接: debounce | throttle 另外这里面还有超级多的干货 :happy:
debounce
简介
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
window的resize、scrollmousedown、mousemovekeyup、keydown- ……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个 index.html 文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container{
width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>
debounce.js 文件的代码如下:
let count = 1;
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++
}
container.onmousemove = getUserAction;
如果从左边滑到右边就触发了 100多 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
- debounce 防抖
- throttle 节流
原理
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
实现
第一版
// 第一版增加防抖
function debounce(func,wait){
let timeout
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func,wait)
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction,100)
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 100);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。顿时就从 100多次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
第二版-this
如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:
<div id="container"></div>
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
// 第二版 this指向正确对象
function debounce(func,wait){
let timeout
return function () {
let context = this
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.call(context)
},wait)
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction,100)
第三版——event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象.
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
// 第三版 event 对象
function debounce(func, wait) {
let timeout
return function() {
let context = this
let args = arguments
console.log('args: ' + args)
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function() {
console.log('arguments: ' + arguments)
func.call(context, args)
}, wait)
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 100)
第四版——立刻执行
这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
// 第四版——立刻执行
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeou
return function() {
let context = this
let args = arguments
if (timeout) clearTimeout(timeout)
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null
},wait)
} else {
timeout = setTimeout(function() {
console.log('arguments: ' + arguments)
func.call(context, args)
}, wait)
}
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 100,false)
结语
好了 ,今天我们就到这里了,还有更多推荐记得关注哦,在线代码地址在这里: js.jirengu.com/wulem/2/edi…