MVC 三个对象分别做什么,给出伪代码示例
- M即Model,即数据模型,负责数据相关的任务,包括对数据的增删改查
- V即View,视图层,即用户能看得到的界面
- C即Controller,控制器,负责监听用户事件,然后调用 M 和 V 更新数据和视图
MVC曾被大量用于构建桌面和服务器端应用,如今Web应用开发已经越来越向传统应用软件开发靠拢
因此传统编程语言中的设计模式也在慢慢地融入Web前端开发
Model 数据模型
let Model = {
data: { 数据源 },
create: { 增加数据 },
delete: { 删除数据 },
update(data) {
Object.assign(m.data, data); //用新数据替换旧数据
eventBus.trigger("m:update"); //eventBus触发'm:update'信息,通知View刷新界面
},
get: { 获取数据 },
};
View 视图层
let View={
el:要刷新的元素,
html:'要显示在页面上的刷新内容'
init(){
v.el:初始化需要刷新的元素
},
render(){
刷新页面
}
}
Controller 控制器
let Controller={
init(){
v.init()//初始化View
v.render()//第一次渲染页面
c.autoBindEvents()//自动的事件绑定
eventBus.on('m:update',()=>{v.render()}//当enentsBus触发'm:update'是View刷新
},
events:{事件以哈希表的方式记录存储},
//例如:
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
method(){
data=新数据
m.update(data) // controller 通知 model去更新数据
},
autoBindEvents(){
for (let key in c.events) { // 遍历events表,然后自动绑定事件
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex) // 拿到 'click'
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1) // 拿到'#add1'
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
EventBus
EventBus 主要用于对象之间的通信,Model 数据模型 和 View 视图模型彼此不知道彼此的存在,但是又需要通信,于是就要用到 EventBus
EventBus 有哪些api
eventBus通常有触发trigger/emit,监听on,移除监听off这三个API
当Model中的数据更新时,则会trigger/emit一个事件,然后在controller 会用到 on 监听到这个事件, 然后controller会通知 view 模型去重新渲染页面
表驱动编程
这是一种对大量重复代码进行优化的手段,可以把大量重复代码中不同之处存入一个哈希表
然后用遍历的方式对代码进行操作
我是如何理解模块化的
模块化就是用class将代码中经典的属性抽象(提取)出来,让整体代码变得精简更具拓展性,方便以后的维护和修改
什么是抽象
- 同样的代码重复:抽象成函数
- 同样的属性重复:抽象成原型或类
- 同样的原型重复:使用继承