类的定义
// ts中定义类:
class Person{
name:string; //属性 前面省略了public关键词
constructor(n:string){ //构造函数 实例化类的时候触发的方法
this.name=n;
}
run():void{
alert(this.name);
}
}
var p=new Person('张三');
p.run()
class Person{
name:string;
constructor(name:string){ //构造函数 实例化类的时候触发的方法
this.name=name;
}
getName():string{
return this.name;
}
setName(name:string):void{
this.name=name;
}
}
var p=new Person('张三');
alert(p.getName());
p.setName('李四');
alert(p.getName());
继承
ts中实现继承 extends、 super。子类中有父类共同方法的时候,子类调用自己的,就近原则。
class Person{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
run():string{
return `${this.name}在运动`
}
}
var p=new Person('王五');
alert(p.run())
class Web extends Person{
constructor(name:string){
super(name); /*初始化父类的构造函数*/
}
}
var w=new Web('李四');
alert(w.run());
类里面的修饰符
typescript里面定义属性的时候给我们提供了 三种修饰符
public :公有 在当前类里面、 子类 、类外面都可以访问
protected:保护类型 在当前类里面、子类里面可以访问 ,在类外部没法访问
private :私有 在当前类里面可以访问,子类、类外部都没法访问
属性如果不加修饰符 默认就是 公有 (public)
静态属性 静态方法
es5 中 静态属性 静态方法
function Person(){
this.run1=function(){
}
}
Person.name='哈哈哈';
Person.run2=function(){ 静态方法
}
var p=new Person();
Person.run2(); 静态方法的调用
ts 静态属性 静态方法 使用 static修饰。
class Per{
public name:string;
public age:number=20;
//静态属性
static sex="男";
constructor(name:string) {
this.name=name;
}
run(){ /*实例方法*/
alert(`${this.name}在运动`)
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
static print(){ /*静态方法 里面没法直接调用类里面的属性*/
alert('print方法'+Per.sex);
}
}
// var p=new Per('张三');
// p.run();
Per.print();
alert(Per.sex);
多态(抽象类)
typescript中的抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接被实例化。
用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
abstract抽象方法只能放在抽象类里面
抽象类和抽象方法用来定义标准
【 多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现 每一个子类有不同的表现
多态属于继承】
一个抽象类 Animal
abstract class Animal{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
abstract eat():any; //抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
run(){
console.log('其他方法可以不实现')
}
}
// var a=new Animal() /*错误的写法*/
class Dog extends Animal{
//抽象类的子类必须实现抽象类里面的抽象方法
constructor(name:any){
super(name)
}
eat(){
console.log(this.name+'吃粮食')
}
}
var d=new Dog('小花花');
d.eat();
class Cat extends Animal{
//抽象类的子类必须实现抽象类里面的抽象方法
constructor(name:any){
super(name)
}
run(){
}
eat(){
console.log(this.name+'吃老鼠')
}
}
var c=new Cat('小花猫');
c.eat();
接口
接口的作用:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义, 它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用。 接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据, 也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法 ,提供这些方法的类就可以满足实际需要。
typescrip中的接口类似于java, 同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
可参考这文章的描述:
属性类接口
对传入的对象的【属性】 进行约束
就是传入对象的约束 属性接口
interface FullName{
firstName:string; //注意;结束
secondName:string;
}
function printName(name:FullName){
// 必须传入对象 firstName secondName
console.log(name.firstName+'--'+name.secondName);
}
// printName('1213'); //错误
var obj={ /*传入的参数必须包含 firstName secondName 属性的顺序不约束 */
age:20,
firstName:'张',
secondName:'三'
};
printName(obj)
可选属性 约束
通过在属性后加 ? 实现可选性
interface FullName{
firstName:string;
secondName?:string;
}
function getName(name:FullName){
console.log(name)
}
getName({
firstName:'firstName'
})
函数类型接口
函数类型接口:对方法传入的参数 以及返回值进行约束 批量约束
举例::函数类型接口
函数接口定义:
interface encrypt{
(key:string,value:string):string;
}
使用函数接口,规定了 函数的参数值类型和返回值类型
var md5:encrypt=function(key:string,value:string):string{
//模拟操作
return key+value;
}
console.log(md5('name','zhangsan'));
var sha1:encrypt=function(key:string,value:string):string{
//模拟操作
return key+'----'+value;
}
console.log(sha1('name','lisi'));
可索引接口
可索引接口 对数组的约束
interface UserArr{
[index:number]:string
索引:number类型-----值类型:string类型
}
引用 UserArr 接口
// var arr:UserArr=['aaa','bbb'];
// console.log(arr[0]);
var arr:UserArr=[123,'bbb']; /*错误*/
console.log(arr[0]);
可索引接口 对对象的约束
定义对象约束的接口
interface UserObj{
[index:string]:string
对象的属性名:string类型 ----属性值:string类型
}
引用 UserObj 接口:
var arr:UserObj={name:'张三'};
类类型接口
类类型接口:对类的约束(属性和方法 返回值的约束) 和 抽象类抽象有点相似
interface Animal{
name:string;
eat(str:string):void;
}
class Dog1 implements Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(){
console.log(this.name+'吃粮食')
}
}
var d=new Dog1('小黑');
d.eat();
class Cat1 implements Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(food:string){
console.log(this.name+'吃'+food);
}
}
var c=new Cat1('小花');
c.eat('老鼠');
接口扩展
1: 接口扩展:接口可以继承接口
interface Animal{
eat():void;
}
interface Person extends Animal{
work():void;
}
class Web implements Person{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(){
console.log(this.name+'喜欢吃馒头')
}
work(){
console.log(this.name+'写代码');
}
}
var w=new Web('小李');
w.eat();
2:类可以继承 和实现一起使用
class 类名 extends 要继承的父类 implements 要实现的接口{
}
typeScript中的泛型
泛型的定义
泛型:软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。
组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。
这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
通俗理解:泛型就是解决 类 接口 方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持(类型校验)
举例: 想要实现这个功能:传入的参数和返回的参数一致的需求
只能返回string类型的数据
function getData(value:string):string{
return value;
}
同时返回 string类型 和number类型 (代码冗余)
function getData1(value:string):string{
return value;
}
function getData2(value:number):number{
return value;
}
同时返回 string类型 和number类型 any可以解决这个问题
function getData(value:any):any{
return '哈哈哈';
}
getData(123);
getData('str');
any放弃了类型检查,传入什么 返回什么。比如:传入number 类型必须返回number类型 传入 string类型必须返回string类型
传入的参数类型和返回的参数类型可以不一致
function getData(value:any):any{
return '哈哈哈';
}
泛型:可以支持不特定的数据类型
T表示泛型,具体什么类型是调用这个方法的时候决定的
举例:想要实现这个功能:传入的参数和返回的参数一致的需求
function getData<T>(value:T):T{
return value;
}
getData<number>(123);
getData<string>('1214231');
getData<number>('2112'); /*错误的写法*/
举例: 想要实现这个功能:
传入的参数指定,和返回的参数any的需求
function getData<T>(value:T):any{
return '2145214214';
}
getData<number>(123); //参数必须是number
getData<string>('这是一个泛型');
泛型类
举例: 要实现 写 最小值的算法 需要同时支持返回数字和 字符串 a-z 通过类的泛型来实现
普通的写法
class MinClass{
public list:number[]=[];
add(num:number){
this.list.push(num)
}
min():number{
var minNum=this.list[0];
for(var i=0;i<this.list.length;i++){
if(minNum>this.list[i]){
minNum=this.list[i];
}
}
return minNum;
}
}
var m=new MinClass();
m.add(3);
m.add(22);
m.add(23);
m.add(6);
m.add(7);
alert(m.min());
上面的普通类需要写两个类
使用类的泛型实现
class MinClas<T>{
public list:T[]=[];
add(value:T):void{
this.list.push(value);
}
min():T{
var minNum=this.list[0];
for(var i=0;i<this.list.length;i++){
if(minNum>this.list[i]){
minNum=this.list[i];
}
}
return minNum;
}
}
var m1=new MinClas<number>(); /*实例化类 并且制定了类的T代表的类型是number*/
m1.add(11);
m1.add(3);
m1.add(2);
alert(m1.min())
var m2=new MinClas<string>(); /*实例化类 并且制定了类的T代表的类型是string*/
m2.add('c');
m2.add('a');
m2.add('v');
alert(m2.min())
把类作为参数的泛型类
1、定义个类
2、把类作为参数来约束数据传入的类型
把类作为参数来约束数据传入的类型
class User{
username:string | undefined;
pasword:string | undefined;
}
class MysqlDb{
add(user:User):boolean{
console.log(user);
return true;
}
}
var u=new User();
u.username='张三';
u.pasword='123456';
var Db=new MysqlDb();
Db.add(u);
泛型接口
interface ConfigFn<T>{
(value:T):T;
}
function getData<T>(value:T):T{
return value;
}
var myGetData:ConfigFn<string>=getData;
myGetData('20'); /*正确*/
// myGetData(20) //错误
function getName<T>(key:T):number{
return 12
}