1. React Hooks
- Hooks是React 16.8新增的特性,它可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性
- 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些state,以前的做法是必须将其转化为class,现在可以在现有的函数组件中使用Hooks实现
2. 解决的问题
- 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到render props和高阶组件,React需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径,Hooks是你在无需修改组件代码的情况下复用状态逻辑
- 复杂组件变得难以理解,Hooks将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
- 难以理解的class,包括难以琢磨的
this
3. 注意事项
- 只能在函数最外层调用Hooks,不要再循环、条件判断或者子函数中调用
- 只能在React的函数组件中调用Hooks,不要在其他JavaScript函数中调用
4. useState
- useState就是一个Hooks
- 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部state,React会在重复渲染时保留这个state
- useState会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或者其他一下地方调用这个函数。它类似class组件的
this.setState,但是它不会把新的state和旧的state进行合并 - useState唯一的参数就是初始
state - 返回一个
state,以及更新state的函数- 在初始渲染期间,返回的状态(
state)与传入的第一个参数(initialState)值相同 setState函数用于更新state,他接收一个新的state值并将组件的一次重新渲染加入队列
- 在初始渲染期间,返回的状态(
const [state, setState] = useState(initialState);
4.1 计数器
import React from 'react';
class Counter extends React.Component {
state = { number: 0 }
add = () => {
this.setState({ number: this.state.number + 1 });
}
render() {
return (
<>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.add}>+</button>
</>
)
}
}
4.2 每次渲染都是独立的闭包
- 每次渲染都有自己的Props和State
- 每次渲染都有自己的事件处理函数
- alert会捕获点击按钮时候的状态
- 组件函数每次渲染都会被调用,但是每次调用中number值都是常量,并且它被赋予了当前渲染中的状态值
- 在单次渲染的范围内,props和state始终保持不变
import React, { useState } from 'react';
function Counter2() {
let [number, setNumber] = useState(0);
function alertNumber() {
setTimeout(() => {
alert(number);
}, 3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
4.3 函数式更新
- 如果新的
state需要通过使用先前的state计算得出,那么可以将函数传递给setState。该函数将接受先前的state,并返回一个更新后的值
import React, { useState } from 'react';
function Counter4() {
let [number, setNumber] = useState(0);
function lazy() {
setTimeout(() => {
setNumber(number => number + 1);
}, 3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
<button onClick={lazy}>lazy</button>
</>
)
}
4.4 惰性初始state
initialState参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时只会被忽略- 如果初始
state需要通过复杂计算获得,那么可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的state,此函数只在初始渲染时被调用 - 与class组件中的
setState方法不同,useState不会自动合并更新对象。你可以用函数式的setState结合扩展运算符来达到合并更新对象的效果
import React, { useState } from 'react';
function Counter5(props) {
console.log('Counter5 render');
function getInitState() {
return { number: props.number };
}
let [counter, setCounter] = useState(getInitState);
//如果你修改状态的时候,直接 传的是老状态,则不重新渲染
return (
<>
<p>{counter.number}</p>
<button onClick={() => setCounter({ number: counter.number + 1 })}>+</button>
<button onClick={() => setCounter(counter)}>setCounter</button>
</>
)
}
为什么叫惰性初始化:只会初始化一次,并且只在使用的时候才会被初始化
4.5 性能优化
4.5.1 Object.is
- 调用State Hooks的更新函数并传入当前的state时,React将跳过子组件的渲染及effect的执行。(React使用
Object.is比较算法来比较state。)
4.5.2 减少渲染次数
- 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入
useCallback,它将返回该回调函数的memoized版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新 - 把创建函数和依赖项数组作为参数传入
useMemo,它仅在某个依赖项改变是才会重新计算memoized值。这种优化有助于避免在每次渲染都进行高开销的计算。
import React, { useState, memo, useMemo, useCallback } from 'react';
function SubCounter({ onClick, data }) {
console.log('SubCounter render');
return (
<button onClick={onClick}>{data.number}</button>
)
}
//把此组件传递给memo之后,就会返回一个新的组件,新组件有了一个功能,如果属性不变,则不重新渲染
SubCounter = memo(SubCounter);
let oldData, oldAddClick;
function Counter6(props) {
console.log('Counter6 render');
const [name, setName] = useState('计数器');
const [number, setNumber] = useState(0);
const data = useMemo(() => ({ number }), [number]);
console.log('data===oldData ', data === oldData);
oldData = data;
const addClick = useCallback(() => {
setNumber(number + 1);
}, [number])
console.log('addClick===oldAddClick ', addClick === oldAddClick);
oldAddClick = addClick;
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
<SubCounter data={data} onClick={addClick} />
</>
)
}
useCallback用在回调函数,useMemo用在组件的属性数据
5. useReducer
useState的替代方案。它接收一个类似(state, action)=>newState的reducer,并返回当前的state以及与其配套的dispatch方法。- 在某些场景下,
useReducer会比useState更适用,比如state逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个state依赖与之前state等
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
6. useContext
- 接收一个
context对象(React.createContext的返回值)并返回该context当前值 - 当前的
context值是由上层组件中距离当前组价最近的<MyContext.Provide>的value决定的 - 当组件上层最近的
<MyContext.Provide>更新时,该Hook会触发重新渲染,并使用最新传递给<MyContext.Provide>的context value值 useContext(MyContext)相当于class组件中的static contextType=MyContext或者<MyContext.Consumer>useContext(MyContext)只是让你能够读取context的值以及订阅context的变化。你仍然需要在上层组件数中使用<MyContext.Provide>来为下层组件提供context
import React,{useReducer,createContext,useContext} from 'react';
const initialState = 0;
function reducer(state=initialState,action){
switch(action.type){
case 'ADD':
return {number:state.number+1};
default:
break;
}
}
let CounterContext = createContext();
// context在函数组件的用法
function SubCounter_func(){
return (
<CounterContext.Consumer>
{
value=>(
<>
<p>{value.state.number}</p>
<button onClick={()=>value.dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
</>
)
}
</CounterContext.Consumer>
)
}
// context在类组件的用法
class SubCounter_class extends React.Component{
static contextTypes = CounterContext
this.context = {state, dispatch}
}
// useContext的用法
function SubCounter(){
const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
return (
<>
<p>{state.number}</p>
<button onClick={()=>dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
</>
)
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, ()=>({number:initialState}));
return (
<CounterContext.Provider value={{state, dispatch}}>
<SubCounter/>
</CounterContext.Provider>
)
}
7. effect
- 在函数组件主体内(这里指在React渲染阶段)改变DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的bug并破坏UI的一致性
- 使用
useEffect完成副作用操作。赋值给useEffect的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把effect看做从React的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道 useEffect就是一个Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟class组件中的componentDidMount、componentDdUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,只不过被合并成了一个API- 该Hook接受一个包含命令式,且可能有副作用代码的函数
useEffect(didUpdate);
7.1 通过class实现修改标题
import React from 'react';
class Counter extends React.Component{
state = {number:0}
add = ()=>{
this.setState({number:this.state.number+1});
}
componentDidMount(){
this.changeTitle();
}
componentDidUpdate(){
this.changeTitle();
}
changeTitle = ()=>{
document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`;
}
render(){
return (
<>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.add}>+</button>
</>
)
}
}
在这个class中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码。这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但React的class组件没有提供这样的方法,及时我们提取出一个方法,还是要在两个地方调用它。useEffect会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
7.2 通过effect实现
import React,{useState,useEffect} from 'react';
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useState(0);
function add(){
setNumber(number+1);
}
useEffect(()=>{
document.title = `你已经点击了${number}次`;
});
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={add}>+</button>
</>
)
}
每次我们重新渲染,都会生成新的effect替换掉之前的。某种意义上讲,effect更像是渲染结果的一部分,每个effect属于一次特定的渲染。
7.3 消除副作用
- 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何消除副作用
- 为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外如果组件多次渲染,则在执行下一个effect之前,上一个effect就已被消除
import React,{useState,useEffect} from 'react';
function Counter3(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState('');
useEffect(()=>{
console.log('useEffect');
let $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
return ()=>{
console.log('destroy effect');
clearInterval($timer);
}
});
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
<p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
7.4 跳过Effect进行性能优化
- 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知React跳过对effect的调用,只要传递数组作为
useEffect的第二个可选参数即可 - 如果想只运行一次的effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组作为第二个参数,这就告诉React你的effect不依赖于
props或者state中的任何值,所以它永远不需要重复执行
import React,{useState,useEffect} from 'react';
function Counter3(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState('');
useEffect(()=>{
console.log('useEffect');
let $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[text]); // 数组表示effect依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 effect函数
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
<p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
7.5 useRef
useRef返回一个可变的ref对象,其中.current属性被初始化为传入的参数(initialValue)- 返回的ref对象在组件的整个生命周期内保持不变
const refContainer = useRef(initialValue);
7.5.1 useRef
import React,{useRef} from 'react';
function Parent(){
const inputRef = useRef();
function getFocus(){
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<input ref={inputRef}/>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
7.5.2 forwardRef
- 将ref从父组件中转发到子组件中的dom元素上
- 子组件接受props和ref作为参数
import React,{useRef,forwardRef} from 'react';
function Child(props,parentRef){
return <input ref={parentRef}/>
}
let ForwardChild = forwardRef(Child);
function Parent(){
const parentRef = useRef();
function getFocus(){
parentRef.current.focus();
}
return (
<>
<ForwardChild ref={parentRef}/>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
7.5.3 useImperativeHandle
useImperativeHandle可以让你在使用ref时自定义暴露给父组件的实例值- 在大多数情况下,应当避免使用ref这样的命令式代码,
useImperativeHandle应当与forwardRef一起使用
import React,{useRef,forwardRef,useImperativeHandle} from 'react';
function Child(props,parentRef){
let focusRef = useRef();
let inputRef = useRef();
useImperativeHandle(parentRef,()=>{
return {
focusRef,
inputRef,
name:'计数器',
focus(){
focusRef.current.focus();
},
changeText(text){
inputRef.current.value = text;
}
}
});
return (
<>
<input ref={focusRef}/>
<input ref={inputRef}/>
</>
)
}
let ForwardChild = forwardRef(Child);
function Parent(){
const parentRef = useRef();
function getFocus(){
parentRef.current.focus();
parentRef.current.changeText ('<script>alert(1)</script>');
console.log(parentRef.current.name);
}
return (
<>
<ForwardChild ref={parentRef}/>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
8. useLayoutEffect
- 其函数签名与
useEffect相同,但它会在所有的DOM变更之后同步调用effect - 可以使用它来读取DOM布局并同步触发重新渲染
- 在浏览器执行绘制之前
useLayoutEffect内部的更新计划将被同步刷新 - 尽可能使用标准的
useEffect来避免阻塞视图更新
import React,{useLayoutEffect,useEffect,useState} from 'react';
function UseLayoutEffectComponent(){
const [color,setColor] = useState('red');
useLayoutEffect(()=>{
console.log('useLayoutEffect color=',color);
alert('useLayoutEffect color='+color);
});
useEffect(()=>{
console.log('useEffect color=',color);
});
return (
<>
<div id="myDiv" style={{backgroundColor:color}}>颜色</div>
<button onClick={()=>setColor('red')}>红</button>
<button onClick={()=>setColor('yellow')}>黄</button>
<button onClick={()=>setColor('blue')}>蓝</button>
</>
)
}
9. 自定义Hooks
- 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑
- 自定义Hook可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
- Hook是一种复用状态逻辑的方式,他不复用
state本身 - 事实上Hook的每次调用都有一个完全独立的
state - 自定义Hook更想是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以use开头,并且调用了其他的Hook,那么可以将其称为自定义Hook
9.1 使用Hooks模拟的组件生命周期
9.1.1 useIsFirstRender
- 返回组件是否第一次渲染
import React from 'react'
export function useIsFirstRender() {
const isFirstRender = React.useRef(true)
if (isFirstRender.current) {
isFirstRender.current = false
return true
}
return isFirstRender.current
}
9.1.2 useMountedStatus
- 返回组件挂载状态
import React from 'react'
export function useMountedStatus() {
const isMount = React.useRef(true)
useWillUnmount(() => {
isMount.current = false
})
return isMount
}
9.1.3 useDidMount
- 组件挂载完成
import React from 'react'
export function useDidMount(effect: () => void | Promise<void>) {
React.useEffect(() => {
effect()
}, [])
}
9.1.4 useWillUnmount
- 组件将要卸载
import React from 'react'
export function useWillUnmount(fn: () => void) {
const fnRef = React.useRef(fn)
fnRef.current = fn
React.useEffect(() => () => fnRef.current(), [])
}
9.1.5 useDidUpdate
- 组件更新
import React from 'react'
export function useDidUpdate(callback: () => void, deps?: React.DependencyList) {
const isFirstRender = useIsFirstRender()
React.useEffect(() => {
if (!isFirstRender) {
callback()
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, deps)
}
9.1.6 useForceUpdate
- 强制刷新组件
import React from 'react'
export function useForceUpdate() {
const [, setCount] = React.useState(0)
const forceUpdate = React.useCallback(() => {
setCount(prevCount => prevCount + 1)
}, [])
return forceUpdate
}
9.2 常用Hooks工具
9.2.1 useCache
- 缓存数据,并返回唯一引用
- 缓存的数据,可传入函数,将缓存函数返回值
setCache方法会更新缓存,不会触发组件重渲染, 当更新 cache 后,可以使用getCache获取最新的缓存引用React.useRef(getData()),getData会在组件每次 render 时执行,无法传入函数计算出缓存值useCache(getData),getData将在组件第一次 render 时执行- 生成缓存的数据消耗非常大的时候,可以用函数方式,优化性能,如:
const [data] = useCache(() => new Data());
import React from 'react'
import { useIsFirstRender } from '../lifecycle'
export function useCache<T>(data: T | (() => T)) {
const cacheRef = React.useRef<T>()
const isFirstRender = useIsFirstRender()
if (isFirstRender) {
cacheRef.current = data instanceof Function ? data() : data
}
const getCache = React.useCallback(() => cacheRef.current as T, [])
const setCache = React.useCallback((newData: T) => {
cacheRef.current = newData
}, [])
return [cacheRef.current as T, setCache, getCache] as const
}
9.2.2 useInterval
- 计时器重复执行的方法
import React from 'react'
export function useInterval(handler: () => void, timeout?: number) {
const timer = React.useRef<number | undefined>()
const callback = React.useRef(handler)
const stop = React.useCallback(() => {
window.clearInterval(timer.current)
}, [])
const start = React.useCallback(() => {
stop()
timer.current = window.setInterval(callback.current, timeout)
}, [stop, timeout])
return { start, stop }
}
9.2.3 usePersistFn
- 在某些场景中,你可能会需要用 useCallback 记住一个回调,但由于内部函数必须经常重新创建,记忆效果不是很好,导致子组件重复 render。
- 对于超级复杂的子组件,重新渲染会对性能造成影响。通过 usePersistFn,可以保证函数地址永远不会变化。
import { useCallback, useRef } from 'react'
export type noop = (...args: any[]) => any
export function usePersistFn<T extends noop>(fn: T) {
const ref = useRef<any>(() => {
throw new Error('Cannot call function while rendering.')
})
ref.current = fn
const persistFn = useCallback(((...args) => ref.current(...args)) as T, [ref])
return persistFn
}
9.2.4 useSetState
- 扩展
React.useState,使得支持类似this.setState的合并原state的功能 setState引用不变setState为函数时,返回null则不更新组件
import React from 'react'
export function useSetState<S extends AnyObject>(initialState: S | (() => S)) {
const [state, updateState] = React.useState(initialState)
const setState = React.useCallback<SetStateLikeMethod<S>>(inputState => {
updateState(s => {
const newState = inputState instanceof Function ? inputState(s) : inputState
return newState ? { ...s, ...newState } : s
})
}, [])
return [state, setState] as const
}