前端小知识

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1.css一行文本超出显示...

overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;

2.css多行文本超出显示...

display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;
overflow: hidden;

3.IOS手机容器滚动条滑动不流畅

overflow: auto;
-webkit-overflow-scrolling: touch;

4.修改滚动条样式

隐藏div元素的滚动条

div::-webkit-scrollbar {
	display: none;
}
  • div::webkit-scrollbar 滚动条整体部分
  • div::-webkit-scrollbar-thumb 滚动条里面的小方块,能上下移动(或往左右移动,主要取决于垂直滚动条还是水平滚动条)
  • div::-webkit-scrollbar-track 滚动条的轨道(里面装有thumb)
  • div::-webkit-scrollbar-track-piece 内层轨道,滚动条中间部分
  • div::-webkit-scrollbar-buttom 滚动条的轨道的两端按钮,允许通过点击微调小方块的位置
  • div::-webkit-scrollbar-corner 边角,及两个滚动条的交汇处
  • div::-webkit-resizer 两个滚动条的交汇处上用于通过拖动调整元素大小的小控件注意此方案有兼容性问题。(兼容方案)一般需要隐藏滚动条时,都是用一个色块通过定位覆盖上面,或者将子级元素调大,父级元素使用overflow: hidden截掉滚动条部分。

5.使用css写出一个三角形

元素宽高设为0,通过border属性来设置,让其他三个方向border颜色为透明或者和背景色保持一致,剩余一条设置为需要的颜色。

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border: solid 5px transparent;
    border-left-color: yellow;
}

6.解决IOS audio无法自动播放、循环播放的问题

IOS手机在使用audio或者video播放的时候,个别机型无法实现自动播放,可使用下面的代码hack

//解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题
var music = document.getElementById('video');
var state = 0;

document.addEventListener('touchstart', function() {
	if(state == 0) {
    	music.play();
        state = 1;
    }
}, false)

document.addEventListener('wexinJSBridgeReady', function() {
	music.play();
}, false)

//循环播放
music.onended = function() {
	music.load();
    music.play();
}

7.水平垂直居中

/* 定位 */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    margin: auto;
}

/* flex 父级控制子级居中 */
.parent {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

8.隐藏页面元素

  • display-none: 元素不存在,从dom中删除
  • opacity-0: 元素透明度为0,但元素仍然存在,绑定的事件仍旧有效仍可触发执行
  • visibility-hidden: 元素隐藏,但元素仍然存在,页面中无法触发该元素的事件。

9.前端工程化

提到前端工程化很多人想到的都是webpack,这是不对的,webpack只是前端工程化中的一环。在整个工程化工程中它帮我们解决了大部分的问题,但并没有解决全部的问题。

前端工程化是通过工具提升效率,降低成本的一种手段。

近些年被广泛的关注和探讨,究其原因主要是因为现代化前端应用功能要求不断提高,业务逻辑日益复杂,作为当下互联网时代唯一不可或缺的技术,前端可以说是占据了整个开发行业的半壁江山。从传统的网站,到现在的 H5,移动 App,桌面应用,以及小程序。前端技术几乎是无所不能的全面覆盖。 在这些表象的背后呢,实际上是行业对开发人员的要求发生了天翻地覆的变化,以往前端写 demo,套模板,调页面这种刀耕火种的方式已经完全不符合当下对开发效率的要求,前端工程化就是在这样一个背景下被提上台面,成为前端工程师必备的手段之一。 一般来说前端工程包含,项目初始化,项目开发,集成,构建,打包,测试,部署等流程。工程化就是以工程的角度来解决这些问题。比如项目初始化我们一般使用npm init, 创建页面模板使用 plop,我们喜欢使用 ES6+开发,但是需要通过 babel 编码成 ES5,持续集成的时候我们使用 git,但是为了保持开发规范我们引入了 ESLint,部署一般使用 ci/cd 或者 jenkins 等等。

10.contenteditable

html中大部分标签是不可以编辑的,但是添加了contenteditable属性之后,标签会变成可编辑状态。

<div contenteditable="true"><div/>

不过通过这个属性把标签变为可编辑状态后只有input事件,没有change事件。也不能像表单一样通过maxlength控制最大长度。

11.calc

这是一个css属性,可以计算css值,它可以计算不同单位的差值。缺点不易阅读,需要计算。

div {
    width: calc(100% - 200px);
}

12.Proxy和Object.defineProperty区别

Proxy的意思是代理,也可以称为拦截器,可以拦截对象上的一个操作。用法如下,通过new的方式创建对象,第一个参数是被拦截的对象,第一个参数是对象操作的描述。实例化后返回一个新的对象,当我们对这个新的对象进行操作时就会调用我们描述中对应的方法。

new Proxy(target, {
	get(target, property) {},
    set(target, property) {},
    deleteProperty(target, property) {}
})

Proxy区别于Object.defineProperty:

Object.defineProperty执行监听到属性的读写,而Proxy除读写外还可以监听到属性的删除,方法的调用等。

通常情况下我们想要监听数组的变化,基本要依靠重写数组方法的方式实现,这也是Vue的实现方式,而Proxy可以直接监听数组的变化。

const list = [1, 2, 3];
const listProxy = new Proxy(list, {
	set(target, property, value) {
    	target[property] = value;
        return true; // 标识设置成功
    }
});

list.push(4);

Proxy是以非侵入的方式监管了对象的读写,而defineProperty需要按指定的方式定义对象的属性。

13.Reflect

ES2015新增对象,纯静态对象也就是不能被实例化,只能通过静态方法的方式调用,和Math对象类似,只能类似Math.random的方式调用。

Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作,一共14个,其中1个被废弃了,还剩13个。

Reflect的静态方法和Proxy描述中的方法完全一致。也就是说Refelct成员方法就是Proxy处理对象的默认实现。

Proxy对象默认的方法就是调用了Reflect内部的处理逻辑,也就是如果我们调用get方法,那么在内部,proxy就是将get原封不动交给了Reflect,如下:

const proxy = new Proxy(obj, {
	get(target, property) {
    	return Reflect.get(target, property);
    }
})

Reflect和Proxy没有绝对的关系,我们一般将他们两个放在一起就是为了方便对二者的理解。

那为什么会有Reflect对象呢,其实它最大的作用就是提供了统一操作Object的API。 判断对象是否存有某一个属性,可以使用in操作符,但是不够优雅,还可以使用Reflect.has(obj, property); 删除一个属性可以使用delete,也可以使用Reflect.deleteProperty(obj, property); 获取所有属性名可以使用Object.keys,也可以使用Reflect.ownKeys(obj);

14.解析get参数

通过replace方法获取url中的参数键值对,可以快速解析get参数。

const q = {};
location.search.replace(/([^?&=]+)=([^&]+)/g, (_, k, v) => q[k] = v);
console.log(q)

15.解析连接url

可以通过创建a标签,给a标签赋值href的方式,获取到协议,pathname,origin等location对象上的属性。

// 创建a标签
const aEle = document.createElement('a');
// 给a标签赋值href路径
aEle.href = '/test.html';
// 访问aEle中的属性
aEle.protocol; // 获取协议
aEle.host;
aEle.pathname;
aEle.origin;
aEle.search;
...

16.localStorage

localStorage是H5提供的永久存储空间,一般最大可存储5M数据,并且支持跨域隔离,他的出现极大提高的前端开发的可能性。localStorage的使用很多人都知道setItem,getItem,removeItem,但它也可以直接以成员的方式操作。

// 存储
localStorage.name = 'name';
// 获取
localStorage.name; // name
// 删除
delete localStorage.name;
// 删除全部
localStorage.clear();
// 遍历
for(let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
	const key = localStorage.key(i); // 获取本地存储的key
    localStorage[key]; // 获取本地存储的value
}

localStorage满了的情况下仍继续存储并不会覆盖其他的值,而是直接报错(QuotaExceededError),并且当前存储的值也会被清空。浏览器支持每个域名下存储5M数据。

17.sessionStorage

sessionStorage和localStorage的区别是,存在当前回话,很多人理解的是浏览器关闭,这是不对的,假设你在A页面存储了sessionStorage,新开选项卡将A页面的链接粘贴进去打开页面,sessionStorage也是不存在的。

所以sessionStorage存在的条件是页面间的跳转,A页面存储了sessionStorage,他要通过超链接或者location.href或者window.open来打开另一个同域页面才能访问sessionStorage。

这一点在原生嵌套H5的开发模式中尤为重要,如果以新开webview的方式打开页面,很可能sessionStorage就没有了。

18.cookie

cookie在设置的时候如果不设置过去时间,就表示是个回话cookie。关闭浏览器会话cookie就会消失,在多数情况下windows系统或者安卓系统确实是这样的,但是在macOS系统或者IOS系统中个,关闭浏览器并不会清除回话cookie,结束浏览器进程才行。

19.模板字符串

模板字符串支持在前面添加一个函数,第一个参数是一个有固定内容组成的数组,后面参数依次为传入的变量,函数返回值为模板字符串真正展示的值。

const tag = (params, ...args) => {
	return params[0] + args[0]; //返回值为模板字符串的真实值
}

const str = tag`hello ${'world'}`;

20.字符串常用的几个方法

includes():字符串中是否包含某个字符串,其实就是indexOf()的优雅替代方案

startsWith():字符串是否为某个字符串开始(可以用来判断url是否有http)

endsWith():字符串是否为某个字符串结尾(判断后缀名的时候很方便)

repeat(number):得到一个重复number次的字符串(用 * 隐藏数字式使用)

'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11:用给定的字符串在尾部拼接到指定长度,第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值

'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc:用给定的字符串在首部拼接到指定长度,第一个参数为长度,第二个参数为用拼接的值(数组首部补0)

21.数组快速去重

数组 =》 Set =》 数组,这种去重方式只能用于去除基本数据类型组成的数组

const arr = [1, 2, 3, 3, 4];

const arr = [...new Set(arr)];

22.Object.keys, values, entries

一般我们常用Object.Keys,返回一个对象的键组成的数组,其实还有Object.values,返回对象值组成的数组,Object.entries将对象转成数组,每个元素是键值对组成的数组,可以使用此功能快速将对象转为Map。

const obj = {name: 'zz', age: 15};

Object.keys(obj); // ['name', 'age']

Object.values(obj); // ['zz', 15]

const arr = Object.entries(obj); // [['name', 'zz'], ['age', 15]]

const m = new Map(arr)

23.Object.getOwnPropertyDescription

获取对象的描述信息

Object.assign复制时,将对象的属性和方法当做普通对象来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this。

const p1 = {
	a: 'a',
    b: 'b',
    get name() {
    	return `${this.a} ${this.b}`;
    }
}
const p2 = Object.assign({}, p1);

p2.a = 'z';
p2.name; // a b 并没有修改p2.a的值, 是因为this仍旧指向p1

使用Object.getOwnPropertyDescription读取完整描述信息

const description = Object.getOwnPropertyDescription(p1);

const p2 = Object.defineProperty({}, description);

p2.a = 'z';

p2.name; // z b

24.BigInt

JavaScript可以处理的最大数字是2的53次方-1,这一点我们在Number.MAX_SAFE_INTEGER中看到。

Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991

更大的数字则无法处理,ECMAScript2020引入BigInt数据类型来解决这个问题。通过把字母n放在末尾,可以运算大数据。

BigInt可以使用算术运算符进行加、减、乘、除、余数及幂等运算等,它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外他还支持AND、OR、NOT和XOR之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。

const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n

const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;

const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;

BigInt是一个大整数,所以它不能用来存储小数。

25.??合并空运算符

假设变量a不存在,我们希望系统给个默认值,一般我们会使用||运算符。但是在js中空字符串,0,false都会执行||运算符,所以ECMAScript2020引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null或未定义时使用默认值。

const name = '';

name || 'zz'; // 'zz'
name ?? 'zz'; // ''

26.可选链运算符

业务代码中经常会运到这样的情况,a对象有个属性b,b也是一个对象有个属性c,我们需要访问c,经常会写成a.b.c,但是如果f不存在,就会出错。

const a = {
	b: {
    	c: 123
    }
}
a.b.c; // 123
a.f.c; // f不存在所以报错

ECMAScript2020定义可选链运算符解决该问题,通过在.之前添加一个?将键名变成可选

let person = {};
person?.profile?.age ?? 18; // 18

27.import

import是ECMAScript2015当中定义的一套ES Module模块系统,语法特性绝大多数浏览器已经支持了,通过给script标签添加type=module的属性就可以使用ES Module的标准去执行javascript代码了。

<script type="module">
	console.log('this is a module');
</script>

在ES Module规范下,会采用严格模式(use strict)运行js代码。没法ES Module都运行在独立的作用与众,也就意味着变量间不会互相干扰。外部js文件是通过CORS的方式请求的,所以要求我们外部的js文件地址要支持跨域请求,也就是文件服务器要支持CORS。我们可以在任一网站控制台中输入以下代码。

const script = document.createElement('script');

script.type = 'module';

script.innerHTML = `import React from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js';`;

document.body.append(script);

可以发现在network中请求了cdn.bootcdn.net/ajax/libs/r…

ES Module的script标签会延迟脚本加载,等待网页请求资源之后才执行,和使用defer的方式加载资源相同。

需要注意的是,import {} from 'xx'导入模块的时候,并不是对象的结构,而是import的固定语法,这一点很多人混淆了。

并且ECMAScript2020中import开始支持动态导入功能,在此之前import只能写在模块代码的顶部,一开始就要声明模块依赖的其他模块。支持动态引入后就可以按需引入对应的模块,这个功能我们早在SPA中就已经用到了。动态导入返回的是一个Promise。

a.js

const a = 123;
export {a};

b.js

import('./a.js').then(data => {
	console.log(data.a); // 124
})

28.Date对象

获取当前时间毫秒值

// ode 1
Date.mow();
// mode 2
new Date() - 0;
// mode 3
new Date().getTime();

创建Date对象的兼容性问题

// window和安卓支持,ios和macOS不支持
new Date('2020-11-30');
// window和安卓支持,ios和mac支持
new Date('2020/11/30');

29.0.1 + 0.2 === 0.3; // false

console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004

在js中,Number类型实际上是double类型,运算小数时存在精度问题,因为计算机只认识二进制,在进行运算时,需要将其他进制的数值转成二进制,然后再进行计算。

小数用二进制表达时是无穷的。

// 将0.1转换成二进制
console.log(0.1.toString(2)); // 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

// 将0.2转换成二进制
console.log(0.2.toString(2));  // 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101

双精度浮点数的小数部分最多支持53位二进制位,所以两者相加后,因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004,这样在进行算数计算式会产生误差。 ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规定,它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。对于64为的浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00...001,小数点后面有连续51个零。这个值减去1之后,就等于2的-52次放。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"

Number.EPSILON实际上是js能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为无意义,不存在误差了。

引入这个值的,目的在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数极端是不精确的。

Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围为2的-52次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个数相等。

(0.1 + 0.2 - 0.3) < Math.EPSILON; //true

30.JS为什么是单线程

一个简单的原因就是,js在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程就完全可以胜任。即便后来前端发展迅速,承载能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的地步。

最主要的原因还是,如果是多线程的话,在运行时多个线程同时对DOM元素进行操作,那具体以哪个线程为主就是个问题了,线程调度是个较复杂的问题。

HTML5新的标准中允许使用new Worker的方式来开启一个新的线程,去运行一段单独的js文件脚本,但是在这个线程中严格的要求了可以使用的功能,比如说它只能使用ECMAScript,不能访问DOM和BOM。这也就限制死了多个线程同事操作DOM元素的可能。

作者:隐冬,链接:juejin.cn/post/689816…