0.1 + 0.2 为什么不等于 0.3
现在浏览器多数采用双精度即64存储浮点数
- 第1位: 符号位,正数0,负数1
- 2-11位: 指数位阶数+偏移量,阶数是:2^e-1 - 1
- 12-64: 小数位, 即二进制小数点后面的数
0.1+0.2 不等于 0.3 ,因为在 0.1+0.2 的计算过程中发生了两次精度丢失。第一次是在 0.1 和 0.2 转成双精度二进制浮点数时,由于二进制浮点数的小数位只能存储52位,导致小数点后第53位的数要进行为1则进1为0则舍去的操作,从而造成一次精度丢失。第二次在 0.1 和 0.2 转成二进制浮点数后,二进制浮点数相加的过程中,小数位相加导致小数位多出了一位,又要让第53位的数进行为1则进1为0则舍去的操作,又造成一次精度丢失。最终导致 0.1+0.2 不等于0.3 。
解决
- toFixed var c = 0.1 + 0.2; c.toFixed(2) === "0.30", 在做Number转换
typeof null 为什么等于object
js最初遗留的bug,js设计之初数据采用32位字节储存,由标志位(1-3位)和数值组成。并且认为前三位是000判定为object类型, 而null二进制表示全是0,自然typeof null === object
- 整数 1
- 布尔 110
- 浮点数 010
- 字符串 100
- 对象 000
- null 全为 000
- undefined 全为1
描述一下 reduce 的执行
array.reduce(callback(accumulator, currentVal, index, array), initiaValue) reduce 函数接受 4 个参数
- accumulator 当前累加器的返回值
- currentVal 数组正在处理的元素
- index 当前正在处理的索引
- array 当前操作数组
- initiaValue 有值,那么 callback 函数的 accumulator 为 initiaVale, currentVal 为数组的第二项值,如果没有提供改值,accumulator 为数组 array[0], currentVal 为数组 array[1]
- 注意: 空数组 && initiaVal 不传,则会报错;
[].reduce(callback) // Reduce of empty array with no initial value
[].reduce(callback, null) // null
[].reduce(callback, '') // '',
[].reduce(callback, undefined) // undefined
reduce 累加求和
const arr = [];
const sum = arr.reduce((prevVal, curVal, index, arr) => {
console.log(`prev:${prevVal}`);
console.log(`cur: ${curVal}`);
return prevVal + curVal;
}, 0);
reduce 打平二位数组成一维
const arr = [[0, 1], 2, 3], [4, 5]];
const sum = arr.reduce((prevVal, curVal, index, arr) => prevVal.concat(curVal), []);
扁平化数组
concat 不会改变原数组,返回新增后的数组
shift 删除数组第一个元素,并且返回数组被删除元素,改变原数组
unshift 向头部添加一个元素,并且返回数组最新长度,改变原数组
栈方式
function deelFlat(arrs) {
let result = [];
while (arr.length) {
const value = arr.shift();
if (Array.isArray(value)) {
result = result.concat(deepFlat(value));
} else {
result.push(value);
}
}
return result;
}
// 方式二,向数组头部增加值
function flatArray(arr) {
const result = [];
while (!!arr.length) {
let item = arr.shift();
if (Array.isArray(item)) {
arr.unshift(...item);
} else {
result.push(item);
}
}
return result;
}
reduce
function deelFlat(arrs) {
return arrs.reduce((prev, cur) => {
return [].concat(prev, Array.isArray(cur) ? deelFlat(cur) : cur);
}, []);
}
toString
// before [1,2,3,[1, [2]], [1, [2, [3]]]]
// after [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
const arr = [1,2,3,[1, [2]], [1, [2, [3]]]]
arr.toString().split(',').map((item) => Number(item))
Array.prototype.flat(Infinity) // Infinity无限大
const arr = [1,2,3,[1, [2]], [1, [2, [3]]]]
arr.flat(Infinity) // [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
计算数组中每个元素出现的次数
// method1
const arr = ['Alice', 'Bob', 'Tiff', 'Bruce', 'Alice'];
const sum = arr.reduce((prevVal, curVal, index, arr) => {
if (prevVal[curVal]) {
prevVal[curVal] = prevVal[curVal] + 1;
} else {
prevVal[curVal] = 1;
}
return prevVal;
}, {});
// method2
const arr = ['Alice', 'Bob', 'Tiff', 'Bruce', 'Alice'];
const sum = arr.reduce((obj, curVal, index, arr) => {
if (curVal in obj) {
obj[curVal]++;
} else {
obj[curVal] = 1;
}
return obj;
}, {});
数组去重
const arr = [1, 2, 1, 2, 3, 5, 4, 5, 3, 4, 4, 4, 4];
const sum = arr.reduce((prevVal, curVal, index, arr) => {
if (!prevVal.includes(curVal)) {
prevVal.push(curVal);
}
return prevVal;
}, []);
判断数组的几种方式
1、arr.__proto__ === Array.prototype
2、arr instanceof Array
3、arr.constructor === Array
4、Array.isArray(obj)
5、Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) // 默认 "[object String]"
6、Array.prototype.isPrototypeOf(obj)
什么是伪数组,伪数组有哪些,伪数组转化成数组有哪些方法
描述
- 伪数组是一个对象
- 伪数组具有 length 属性
- 不具备数组的方法,但是按照索引的方式存储数据
常见的伪数组: arguments, Dom 对象列表等
伪数组转化数组的几种方式
- [...arguments]
- Array.from(xxx)
- Array.prototype.slice.call(xxx)
扩展运算符、rest
- rest 参数只包含哪些没有对应形参的实参, reet 是一个伪数组
- arguments 包含了传给函数的所有实参, arguments 是一个伪数组
rest 注意点
1.函数的 length 属性不包括 rest 参数
function fn(a, b) {} // fn.length === 2
function fn2(a, ...rest) {} // fn.length === 1
2.rest 参数必须是函数形参最后一位
function fn(a, b, ...rest) {} // success
function fn2(a,...rest, b) {} // Uncaught SyntaxError: Rest parameter must be last formal parameter
扩展运算符
1.拓展运算符可以看做是 rest 参数的逆运算
2.作用于普通函数调用,如:array.push(...spread);,也可用于合并数组、对象, 将字符串转换为数组 [...'abcd'] === [a,b,c,d]
call/apply/bind 相同点以及不同点
相同点
- 改变函数执行上下文,通俗一点就是改变运行函数时 this 的指向
- 接受第一个值代表函数后续的执行上下文, 传入 null 或者 undefined 那么函数上下文将指向 window
不同点
- call(context, a1, a2, ...) 接受参数为参数序列
- apply(context, [a1, a2, ...]) 接受参数为数组
- const newFn = fn.bind(context); newFn(a1, a2) 先执行 bind 函数改变函数上下文,返回一个函数,后续再执行传入相关参数
const obj = {
name: 'levi',
showName: function name(params) {
console.log(this.name);
},
output: function name(age, area) {
console.log(age, area);
}
};
const student = {
name: 'zz'
};
obj.showName(); // levi
obj.showName.call(student); // zz
obj.showName.call(null); // this指向了window this.name === undefined
obj.output.call(student, 20, 'shanghai'); // 20 shanghai
obj.output.apply(student, [20, 'shanghai']); // 20 shanghai
const fn = obj.showName.bind(student);
const fn2 = obj.output.bind(student);
fn(); // zz
fn2(20, 'bj'); // 20 bj
应用
Math.max(...[1,2,3,4]) // 4
Math.max.apply(null, [1, 2, 3, 4]); // 4
[].slice.call([1, 2, 3, 4], 2); // 3 4
var a = [1];
a = Array.prototype.concat.apply(a, [2, 3, 4]);
console.log(a); // 1,2,3,4
实现call
/** 手动实现call */
Object.prototype.levicall = function levi(context, ...params) {
const newContext = context || window
newContext.fn = this
newContext.fn(...params)
delete newContext.fn
}
实现apply
/** 手动实现apply */
Object.prototype.LeviApply = function (context, params) {
const params = arguments[1] || [];
const new_context = context || window;
new_context.fn = this;
new_context.fn(...params);
delete new_context.fn;
};
实现bind
function show(name, age, area) {
this.tag = '我是 show 方法的tag';
this.name = name;
console.log(this.name, age, area);
}
show.prototype.num = 20;
/** 手动实现bind */
Object.prototype.LeviBind = function (ctx, ...payload) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('this is not function');
}
const _this = this;
const mediaFn = function () {};
const fn = function () {
// 实例化对象从原型链找construtor,最终会找到show.prototype
_this.apply(this instanceof === fn ? this : ctx || window, [
...payload,
...arguments
]);
};
mediaFn.prototype = _this.prototype;
fn.prototype = new mediaFn(); // 引入中介函数,防止实例对象修改show原型对象的属性及方法
return fn;
};
const newFn = show.leviBind(obj);
const fn = new newFn(1, 2, 3); // 如果指向了new 操作,开始传入obj不起作用,里面this将指构造函数实例化的对象
fn.__proto__.num = 21;
console.log(fn.num, show.prototype.num); // 21 20 实例化后对象不会修改原来 构造函数show原型对象的属性及方法
js 数据类型
-
基本数据类型
-
String
-
Number
- JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(253 -1) 到 253 -1),超出这 2 值就不是安全的了,会返回 Infinity
- 要检查值是否大于或者小于临界值,可以使用 Number.MAX_VALUE 和 Number.MIN_VALUE 判断
-
BigInt
-
BigInt 类型是 JavaScript 中的一个基础的数值类型,可以用任意精度表示整数。使用 BigInt,您可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。BigInt 是通过在整数末尾附加 n 或调用构造函数来创建的
BigInt 操作方法 BigInt('9007199254740995') => 9007199254740995n
var a = 9007199254740995n// BigInt 不能与 number 类型直接比较,会直接返回 false, 不允许BigInt 和 Number混合隐式类型转化,会报错 3n === 3; // false 3n == 3; // true typeof 3n; // bigint typeof 3; // number 3n + 3; // Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions
-
-
Boolean
-
undefined
-
Symbol
es6 新加入的类型吗 Symbol 不可能更改,可以用作 Object 的 key
Symbol(1) === Symbol(1) // false
-
-
引用数据类型
- Object
- Null
javascript 历史遗留 bug,诞生就是如此- 从逻辑角度来看,null 值表示一个空对象指针,而这正是使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回“object”的原因。
- 在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null 代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null 的类型标签是 0,typeof null 也因此返回 "object"
- 在 Javascript 中二进制前三位都为 0 的话会被判断为 Object 类型,null 的二进制表示全为 0,自然前三位也是 0,所以执行 typeof 时会返回"object"。
- Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
- typeof null === 'Object' // true
数据类型检测方式
-
typeof
弊端,不能区分引用数据类型,另外 typeof null === object
typeof 1; // number typeof 'a'; // string typeof Symbol('b'); // symbol typeof 3n; // bigint typeof false; // boolean typeof undefined; // undefined typeof null; // object typeof []; // object typeof fn; // function typeof {}; // object -
instanceof instanceof 不太准确,原型链容易收到更改
var a = [];
a.__proto__ = null
a instanceof Array // false
[] intsanceof Array // true
[] instanceof Object // true
- constructor constructor 不太准确,原型链容易收到更改
var c = []
c.__proto__.constructor ==== Array // true
c.__proto__.constructor = null
c.__proto__.constructor ==== Array // false
Object.prototype.toString.call(xxx)
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('a') // "[object String]"
...
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(3n) // "[object BigInt]"
类型转换(隐式 && 显式)
- 转换的类型只有三种:to Number,to String,to Boolean
- 当基本类型转换成上述类型时会调用:Number() ,String(), Boolean()
- 当 0/undefined/null/false/NaN 转换为 boolean 为 false, 其他都为 true
- 所有对象转换 boolean 都为 true
- 引用类型与基本类型做比较或者基本运算的时候,先把引用类型转换成基本类型,调用 valueOf()/toString() 方法
作比较 number权重最大
- 字符串与number做比较, string转换number在比较
- string与boolean比较, string转换boolean在比较
- boolean与nunber比较,boolean转number在比较
- 对象与字符串比较,对象调用toString在比较
- 对象与number比较,对象先转化为字符串,在转化为数字,在比较
- 对象与boolean比较, 对象先转化为字符串,在转化数字,在转化为布尔值,做比较
做运算 string权重最大
- string + number || number + string , number会转化string类型相加
- string + boolean || boolean + string, 直接相加 "2" + false = "2false"
- number + boolean, boolean转为number,在做类型
- 对象的话,先调用对象valueOf => 在调用toString(); 如果返回基本类型就停止,按照上述规则来运算
2个引用数据类型比较, 直接返回false,堆内存地址不同
引用类型
首先调用 valueOf,如果执行结果是原始值,返回 valueOf 返回的不是原始值,则调用 toString,如果执行结果是原始值,返回,如果不是,报错 当使用显示类型转换成 String 时,执行顺序则是先调用 toString,其次调用 valueOf
- ({})+[] // [object Object]
({}) 相当于声明了一个空对象 {}然后调用Valueof,toString = [object object] + [] - {} + [] // 0 {} 指向代码块, 实际执行 +[] === Number([])
- [] + {} // [object object] 实际执行 [].ValueOf().toString() + {} = '' + {} = [object Object] 在 js 中{}代表复合语句,在一些 js 解释器会将开头的 {} 看作一个代码块,而不是一个 Object(在 es6 以前只有函数作用域与全局作用域,还没有块级作用域)而这里的{}只是空符号,不表明任何意思。这里的+[]是一个隐式转换,所以参与运算的只有+[],在这里将[]转换成了 number 类型,所以得出结果为 0
let obj = {
value: '你好啊',
num: 2,
toString: function () {
return this.value;
},
valueOf: function () {
return this.num;
}
};
console.log(obj + '明天'); // '2明天'
1 + '1'; // 11
true + 0; // 1
{
}
+[]; // 0
({} + []); // [object Object]
4 + {}; // 4 [object Object]
4 + [1]; // 41
'a' + +'b'; // aNaN
console.log([] == 0); // true
console.log(![] == 0); // true 有取反符号在前面,先执行取反操作(转化成boolean),记住,对象的boolane为true,取反的为false
console.log([] == ![]); // true
console.log([] == []); // false 引用类型之间比较的话, 因为引用存放的是指针地址,直接比较的话,其实比较的是指针,所以报错
console.log({} == !{}); // false
console.log({} == {}); // false
js 遍历方式
forEach、map、filter、every、some、reduce 等
forEach 返回值是 undefined 没有意义,map 返回具体值,可以改变用返回值
原型 && 原型对象 && 原型链
概念分为构造函数、实例对象、原型对象、原型链
在传统的面向对象 中,首先定义“类”,此后创建类实例时,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中,javascript并没有类的概念,当然es6提出class的概念,只是一个语法糖
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言。每个对象拥有__proto__属性,指向构造函数的原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为
原型链 (prototype chain)
下面谈谈我的理解
javascript 万物皆对象,每个实例都有一个proto属性,指向了他构造函数的原型对象
每个构造函数都有一个 prototype 属性,指向了他的原型对象
实例对象创建之间判断指向关系有 proto 代表指向关系 指向了原型对象
function A() {} // A 构造函数
var a = new A(); // a 实例对象
A.prototype; // 原型对象
a.__proto__ === A.prototype;
所有函数都是由 Function 创建
A.__proto__ === Function.prototype; // true
Function.__proto__ === Function.prototype; // true
Object 刚讲的是顶级函数,所以也是函数:(所有的鱼都归猫管哈哈哈哈哈)
Object.__proto__ === Function.prototype;
所有的对象都是由 Object 构造函数创建的, 所以对象proto指向了 Object 的构造函数:
A.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Object.prototype 也是对象,比较特殊,指向了 null
Object.prototype.__proto__ === null;
原型链(一种访问机制):
- 在访问对象的某个成员的时候会先在对象中找是否存在
- 如果当前对象中没有就在构造函数的原型对象中找
- 如果原型对象中没有找到就到原型对象的原型上找
- 直到 Object 的原型对象的原型是 null 为止
js 实现继承的方式
-
原型链继承
构造函数,原型,实例对象之间关系,每个构造函数中有属性(prototype)指向个原型对象(F.prototype),原型对象上挂在公有属性、方法供子类分享, 同时原型对象有个 constructor 指向了构造函数。 实例对象有属性proto指向了原型对象, 继承的本质: 重写构造函数的原型对象,使其重新指向另一个构造函数的实例
function Animal() { this.tag = '我是动物'; this.area = ['china', 'japanese']; } Animal.prototype.desc = ['red', 'green']; Animal.prototype.say = function () { console.log(this.name); }; function Dog(name) { this.name = name; } Dog.prototype = new Animal(); const dog = new Dog('dogName'); const dog2 = new Dog('dogName2'); dog.area.push('uk'); console.log(dog2.area); // dog.area = ['china', 'japanese', 'uk'] dog2.area = ['china', 'japanese', 'uk']样例总结
-
父构造函数内部属性在在执行后,会挂在相应子构造函数原型对象上, 修改各自原型对象上属性(包含引用),其他子类不受影响,例如: area 属性
弊端
-
无法实现多继承
-
创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
-
多个实例对引用类型的操作会被篡改。
-
构造函数继承
使用父类构造函数来增加子类,等同于复制父类的属性及方法给子类 核心代码是 Animal.call(this),创建子类实例时调用 Animal 构造函数,于是 Dog,Cat 的每个实例都会将 Animal 中的属性复制一份。可以实现多继承(call 多个父类对象)
function Animal() { this.tag = '我是动物'; this.area = ['china', 'japanese']; } Animal.prototype.desc = ['red', 'green']; Animal.prototype.say = function () { console.log(this.name); }; function Dog(name) { Animal.call(this); this.name = name; } const dog = new Dog('dogName'); dog.area.push('uk'); dog.desc.push('blue'); // Cannot read property 'push' of undefined dog.say(); // dog.say is not a function console.log(dog, dog.area, dog.desc); // dog.area = ['china', 'japanese', 'uk'] dog.desc = undefined弊端
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类构造函数的属性及方法,无法继承父类原型对象属性及方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
-
组合继承
实例对象 instance1 上的两个属性就屏蔽了其原型对象 SubType.prototype 的两个同名属性。所以,组合模式的缺点就是在使用子类创建实例对象时,其原型中会存在两份相同的属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 可传参
function Animal() { this.tag = '我是动物'; this.area = ['china', 'japanese']; } Animal.prototype.desc = ['red', 'green']; Animal.prototype.say = function () { console.log(this.name); }; function Dog(name) { Animal.call(this); this.name = name; } Dog.prototype = new Animal(); Dog.prototype.Constructor = Dog; const d1 = new Dog('d1'); const d2 = new Dog('d2'); d1.area.push('uk'); console.log(d1, d2); // d1.area = ["china", "japanese", "uk"] d2.area = ['china', 'japanese']弊端
调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例属性将子类原型上的那份屏蔽)
-
原型式继承
Object(xxx) => 创建一个空对象后来,空对象原型指向了 a.proto === xxx 、 a instanceof xxx // error instancece 右侧接受构造函数 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。 object instanceof constructor(构造函数)
function object(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); } const anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = 'Greg'; anotherPerson.friends.push('Rob'); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = 'Linda'; yetAnotherPerson.friends.push('Barbie'); alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"弊端
- 原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能
- 无法传递参数
-
寄生式继承
核心:在原型式继承的基础上,增强对象,返回构造函数
function createAnther(originObj) {
var clone = Object.create(originObj);
clone.fn = function () {
console.log(this.name);
};
return clone;
}
var anotherPerson = createAnther(person);
anotherPerson.sayHi(); // xxx
弊端(同原型式继承)
-
1.原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能
-
2.无法传递参数
-
寄生组合式继承
这个例子的高效率体现在它只调用了一次 SuperType 构造函数,并且因此避免了在 SubType.prototype 上创建不必要的、多余的属性。于此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf()
// 利用原型链继续往上调用 function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype = Object.create(superType.prototype); // 创建对象,创建父类原型的一个副本 prototype.constructor = subType; // 增强对象,弥补因重写原型而失去的默认的constructor 属性 subType.prototype = prototype; // 指定对象,将新创建的对象赋值给子类的原型 } // 父类初始化实例属性和原型属性 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function () { alert(this.name); }; // 借用构造函数传递增强子类实例属性(支持传参和避免篡改) function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 将父类原型指向子类 inheritPrototype(SubType, SuperType); // 或者 Subtype.prototype = Object.create(Super.prototype); Subtype.prototype.constructor = Subtype; // 新增子类原型属性 SubType.prototype.sayAge = function () { alert(this.age); }; var instance1 = new SubType('xyc', 23); var instance2 = new SubType('lxy', 23); instance1.colors.push('2'); // ["red", "blue", "green", "2"] instance1.colors.push('3'); // ["red", "blue", "green", "3"] -
ES6 类继承(extends)
推荐
class Parent {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
return this.name;
}
}
class Child extends Parent {
constructor(name, age) {
super(name);
this.age = age;
}
sayAge() {
return this.age;
}
}
const levi = new Child('levi', 20);
const jack = new Child('jack', 21);
console.log(levi, jack);
作用域 && 作用域链
参考文章
js执行过程中会创建执行上下文,分为全局执行上下文以及函数执行上下文。
javascript是单线程,每次创建执行上下文时候,这个上下文就会被推入一个环境栈中,我们称为这个栈叫做执行上下文栈。
当执行上下文结束以后,就会被释放,并且销毁执行上下文中的变量对象,继续执行其他上下文
- 每当执行流转到可执行代码时,即会进入一个执行环境。活动的执行环境构成一个栈:栈的底部始终是全局环境,顶部是当前活动的执行环境
- 全局执行环境是最外围的一个执行环境。在浏览器中,全局环境就是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的
- 每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境被推入栈中。而在函数执行之后,栈将其弹出,把控制权返回给之前的执行环境。某个执行环境中的代码执行完后,该环境销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。而全局执行环境直到应用程序退出才会被销毁(这里面会有垃圾回收机制问题)
执行上下文概念
在JavaScript解释器内部,每次调用Execution Context都会经历下面两个阶段:
- 创建阶段(发生在函数调用时,但是内部代码执行前,这将解释声明提升现象)
- 创建作用域链
- 创建变量对象VO
- 确定this的值
- 激活/执行代码阶段
- 变量赋值、执行代码
创建阶段
- Global Execution Context中没有这一步) 创建arguments对象,扫描函数的所有形参,并将形参名称 和对应值组成的键值对作为变量对象VO的属性。如果没有传递对应的实参,将undefined作为对应值。如果形参名为arguments,将覆盖arguments对象
- 扫描Execution Context中所有的函数声明(注意是函数声明,函数表达式不算)
- 将函数名和对应值(指向内存中该函数的引用指针)组成组成的键值对作为变量对象VO的属性
- 如果变量对象VO已经存在同名的属性,则覆盖这个属性
- 扫描Execution Context中所有的变量声明
- 由变量名和对应值(此时为undefined) 组成,作为变量对象的属性
- 如果变量名与已经声明的形参或函数相同,此时什么都不会发生,变量声明不会干扰已经存在的这个同名属性。
作用域链 scope
作用域链本质上,是一个指向变量对象的指针列表,它只引用但不实际包含变量对象。
注意重要的一点:[[scope]]属性在函数创建时被存储,永远不变,直到函数销毁。函数可以不被调用,但这个属性一直存在。 且,与原型链相比,作用域链是执行环境的一个属性,而[[scope]]是函数的属性。
- 形参优先级高于当前函数名,低于内部函数名(函数提升最高优先级)
function fn(aa){ console.log(arguments);// Arguments ["hello world"] } fn('hello world'); function fn(arguments){ console.log(arguments);// hello world } fn('hello world'); function show(fn) { console.log(fn); // fn function fn () {} console.log(fn); // fn } show(111) - 形参优先级高于arguments
- 形参优先级高于只声明却未赋值的局部变量,但是低于声明且赋值的局部变量
- 函数和变量都会声明提升,函数名和变量名同名时,函数名的优先级要高。执行代码时,同名函数会覆盖只声明却未赋值的变量,但是它不能覆盖声明且赋值的变量
- 局部变量也会声明提升,可以先使用后声明,不影响外部同名变量
变量提升
主要原因在执行上下文中,创建变量对象(活动对象)会出现变量提升以及函数提升
注意形参也会在内存中开辟一个栈
/**
*
* 老版浏览器(IE10以下)忽略“{}”的影响,继续声明/定义,不存在块级作用域
新版浏览器中“{}”里的function只声明不定义,“{}”若出现funciton/let/const关键字,会创建一个块级上下文
*
* @descript if语句中快级上下文,进入该快级上下文,创建活动对象a
* 最终快级a被赋值21,window的a仍是
* */
var a = 0;
if (true) {
a = 1;
function a() {} // 执行这一步的时候,会在window上创建a a = 1。。。 后续a仍是改变快级作用域内部a
a = 21;
console.log(a); // 21 内部a
}
console.log(a); // 1
等价于
var a = 0;
if(true) {
a = 1;
let a1 = function() {}
a1 = 21;
console.log(a1)
}
console.log(a)
// 快级作用域内部,函数声明被解析成函数表达式
/** 匿名函数内部自己的作用域,外部变量不可访问 */
var a = 10;
(function () {
console.log(a) // undefined
a = 5
console.log(window.a) // 10
var a = 20; // 变量提升
console.log(a) // 20
})()
/**
* 形参会开辟一个变量,指向了和window中a相同的内存地址,然后在修改对象增加了age属性,后续再改变形参的指针,使其指向了 {age: 21}
* */
var a = { name: 'levi' };
function init(a) {
a.age = 20;
a = { age: 21 };
console.log(a); // {age: 21}
}
init(a); // {name: "levi", age: 20}
/**
1、声明一个变量,为引用类型
2和8、声明一个匿名函数,并立即执行,传递的参数是第1行中的foo。将一个对象类型赋值给一个新的变量,由于对象是引用类型,
实质上是指将对象的地址赋值给该变量(也就是说这两个变量指向同一个地址空间),因此改变新的变量中的属性值或方法,对应的原来对象的值也会改变。
3、原题中的第5行,由于存在变量提升,因此会在函数开始就声明,此时为undefined;然而由于一个变量的声明优先级低于形参,所以这行没有任何效果
4、打印形参的foo.n,打印1
5、改变第1行变量foo的属性n的值为3;
6、重新声明并定义了一个变量,开辟了新的内存空间,n为2
7、由于js中的代码是自上而下执行,所以此时输出2
9、上面的函数调用结束后,局部变量被销毁,而之前的内存空间值已经变为3,所以输出3
* */
var foo = { n: 1 };
(function (foo) {
console.log(foo.n); // 1
foo.n = 3;
var foo = { n: 2 };
console.log(foo.n); // 2
})(foo);
console.log(foo.n); // 3
普通函数与箭头函数的区别
- 语法更加清晰、简洁
- 箭头函数没有this,没有原型对象,因此。call/apply/bind 无法动态改变(运行时)改变箭头中this指向, this在定义时候已经确认
var id = 10; // 不能使用const id, 不会挂在window.id
const fn = () => console.log(this.id);
fn(); // 10
fn.call({id: 20}); // 10
fn.apply({id: 20}); // 10
fn.bind({id: 20})(); // 10
- 不能作为构造函数被实例化
- 箭头函数没有arguments,取而代之是rest代替arguments对象,借此来访问参数序列
const levi_r = () => {
console.log(arguments);
};
levi_r(1, 2, 3); // arguments is not undefined
const levi_fn = (...rest) => {
console.log(rest);
};
levi_fn(1, 2, 3, 4); // [1, 2, 3, 4]
- 箭头函数不能作为Generator函数,直接报错
function* levi() {
yield 1;
yield 2;
}
const itr = levi(); // 返回一个迭代器
console.log(itr.next()); // {value: 1, done: false}
const levi_arrowa = * () => {} // error 运行时报错,无法识别函数
const * levi_arrowb = () => {} // error 运行时报错,无法识别函数
闭包
首先,闭包就是指 当函数可以记住并访问所在的词法作用域,,并且保持着对词法作用域的引用,即函数是在当前作用域之外执行,就会形成闭包。
闭包是存在自由变量的函数,即:闭包可以访问所在的词法作用域,并且拥有更长的生命周期,保存对上一层词法作用域的引用 闭包是有权访问一个函数内部变量的函数,说到底就是执行上下文执行结束之后,活动对象即变量对象没有被垃圾回收机制回收(存在自由变量的函数),被外部所引用,从而导致内存泄露
-
从理论角度:所有函数都是闭包。因为它们在创建的时候就将所有父环境的数据保存起来了。哪怕是简单的全局变量也是如此, 因为在函数中访问全局变量就相当于在访问自由变量(指不在参数声明,也不在局部声明的变量),这个时候使用最外层的作用域
-
代码执行完毕后,所在的环境会被销毁,web中全局执行环境是window对象,全局环境会在应用程序退出时被销毁
-
从实践角度:以下函数才算是闭包:
- 即使创建它的环境销毁,它仍然存在(比如,内部函数从父函数返回)
- 在代码中引用了自由变量
<!-- demo --> function init() { const str = 1; return () => str; } console.log(init()()); <!-- demo --> var data = []; for (var k = 0; k < 3; k++) { data[k] = (function _helper(x) { return function () { alert(x); }; })(k); // 传入"k"值 } // 现在结果是正确的了 data[0](); // 0 data[1](); // 1 data[2](); // 2 <!-- demo --> const data = []; for (let k = 0; k < 3; k++) { data[k] = function () { console.log(k); }; // 传入"k"值 } data[0](); // 0 data[1](); // 1 data[2](); // 2
垃圾回收机制
js中垃圾回收机制是为了防止内存泄露,垃圾回收机制就是不定期的寻找到不再使用的变量,并释放掉它们所指向的内存 垃圾回收机制运行在cup空闲的时候
场景
- 闭包引起的内存泄露
- 全局变量不能被垃圾回收机制回收,全局变量始终活跃在global执行环境中, 只有程序退出的时候才会退出
- 定时器造成的内存泄露,定时器可能会使用其他变量或者DOM元素。 解决办法:执行一段时间后需手动清除定时器
标记清除
该算法假定设置一个叫做根(root)的对象(在Javascript里,根是全局对象)。垃圾回收器将定期从根开始(在JS中就是全局对象)扫描内存中的对象。凡是能从根部到达的对象,都是还需要使用的。 那些无法由根部出发触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。 此算法可以分为两个阶段,一个是标记阶段(mark),一个是清除阶段(sweep)。
- 标记阶段: 标记为可达对象,垃圾回收器会从根对象开始遍历。每一个可以从根对象访问到的对象都会被添加一个标识,于是这个对象就被标识为可到达对象。
- 清除阶段: 不定时进行先行遍历,垃圾回收器会对堆内存从头到尾进行线性遍历,如果发现有对象没有被标识为可到达对象,那么就将此对象占用的内存回收,并且将原来标记为可到达对象的标识清除,以便进行下一次垃圾回收操作。
标记清除算法缺陷
- 造成内存碎片化
- 那些无法从根查询的到对象将被清除
引用计数
跟踪并记录每个变量被引用的次数 统计引用类型变量声明后被引用的次数,当次数为 0 时,该变量将被回收
function func4 () {
const c = {} // 引用类型变量 c的引用计数为 0
let d = c // c 被 d 引用 c的引用计数为 1
let e = c // c 被 e 引用 c的引用计数为 2
d = {} // d 不再引用c c的引用计数减为 1
e = null // e 不再引用 c c的引用计数减为 0 将被回收
}
引用计数弊端 但是引用计数的方式,有一个相对明显的缺点——循环引用
function func5 () {
let f = {}
let g = {}
f.prop = g
g.prop = f
// 由于 f 和 g 互相引用,计数永远不可能为 0
}
像上面这种情况就需要手动将变量的内存释放
f.prop = null;
g.prop = null;
主流浏览器中都是使用标记清除
引用文章
new 本质
- 创建一个空对象,并将空对象的原型指向了构造函数的原型对象
- 使用传入的参数,执行构造函数,并将构造函数的this改写为改空对象
- 构造函数执行完毕,存在返回值并且是一个对象,那么实例化的变量指向该对象,否则指向刚刚创建的空对象
function New(age, fn) {
// const instance = Object.create(fn.prototype); 方式1
// 方式2
const obj = {};
obj.__proto__ = fn.prototype;
const result = fn.call(obj, age);
return typeof result === 'object' ? result : instance;
}
function Demo(age) {
this.age = age;
return [];
}
const a = New(20, Demo);
this 指向
this是运行的决定的,不是定义决定,es6中箭头函数除外,是定义的时候决定的。 this指向调用它的对象,可能是对象也有可能是window(也是对象)
function Foo() {
getName = function () {
console.log(1);
};
return this;
}
Foo.getName = function () {
console.log(2);
};
Foo.prototype.getName = function () {
console.log(3);
};
var getName = function () {
console.log(4);
};
function getName() {
console.log(5);
}
Foo.getName(); // 2
getName(); // 4
Foo().getName(); // 1
getName(); // 1
new Foo.getName(); // 2
new Foo().getName(); // 3 先执行new操作,然后执行 getName方法
new new Foo().getName(); // 3 new的优先级比 . 高
- 如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window
- 如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象
- 如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象
var obj = {
a: 10,
b: {
a: 20,
fn() {
console.log(this.a);
}
}
};
window.obj.b.fn(); // 20 this指向了b
1.this永远指向最后调用的对象
2. 构造函数内部的this指向了实例化对象
Promise/A+规范
// 处理大量try catch造成的造成问题
const request = async promise =>
Promise.resolve(promise)
.then(res => [null, res])
.catch(err => [err, null]);
async function init() {
const data = await request(Promise.reject('eee'));
console.log(data);
}
init();
实现
/**
* @description promise手动实现
* */
const isFunction = fn => typeof fn === 'function';
const PENDING = 'PENDING';
const FULLFILLED = 'FULLFILLED';
const REJECTED = 'REJECTED';
class LeviPromise {
constructor(callback) {
if (!isFunction(callback)) {
throw new Error('this is not a function');
}
this._status = PENDING;
this._value = undefined;
this._fullFilledQueues = [];
this._rejectedQueues = [];
try {
callback(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
} catch (err) {}
}
_resolve(value) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return;
const runFullFilled = value => {
let cb;
while ((cb = this._fullFilledQueues.shift())) {
cb(value);
}
};
const runRejected = value => {
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(value);
}
};
/** 构造函数内部resolve promise
* new LeviPromise(resolve => resolve(LeviPromise.resolve(2))).then(res => console.log(res));
* */
if (value instanceof LeviPromise) {
value.then(
res => {
this._value = res;
this._status = FULLFILLED;
runFullFilled(value);
},
err => {
this._value = err;
this._status = REJECTED;
runRejected(err);
}
);
} else {
this._status = FULLFILLED;
this._value = value;
runFullFilled(value);
}
};
setTimeout(() => run(), 0);
}
_reject(err) {
if (this._status !== PENDING) return;
const run = () => {
this._status = REJECTED;
this._value = err;
let cb;
while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) {
cb(err);
}
};
setTimeout(() => run(), 0);
}
then(onFullFilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this;
/**
* @desc: 最终思想,
* then 方法返回一个promise,并且将回调函数加入事件队列中,定时器过后拿出队列的回调函数执行。
* 如果函数有返回值,则需要将返回值传入下一个promise的 onFullFilledfn中(resolve方法)
* */
return new LeviPromise((onFullFilledfn, onRejectedFn) => {
const fullFilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFullFilled)) {
onFullFilledfn(value);
return;
}
const res = onFullFilled(value);
if (res instanceof LeviPromise) {
res.then(onFullFilledfn, onRejectedFn);
} else {
onFullFilledfn(res); // 当前第二个promise的resolve方法
}
} catch (err) {
onRejectedFn(err);
}
};
const reject = err => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedFn(err);
return;
}
const res = onRejected(err);
if (res instanceof LeviPromise) {
res.then(onFullFilledfn, onRejectedFn);
} else {
onFullFilledfn(res);
}
} catch (err) {
onRejectedFn(err);
}
};
switch (_status) {
case PENDING:
this._fullFilledQueues.push(fullFilled);
this._rejectedQueues.push(reject);
break;
case FULLFILLED:
fullFilled(_value);
break;
case REJECTED:
reject(_value);
break;
}
});
}
catch(onFullFilled) {
return this.then(null, onFullFilled);
}
static resolve(value) {
if (value instanceof LeviPromise) return value;
return new LeviPromise(resolve => resolve(value));
}
static reject(value) {
if (value instanceof LeviPromise) return value;
return new LeviPromise(resolve => resolve(value));
}
static all(list = []) {
return new LeviPromise((resolve, reject) => {
const values = [];
let count = 0;
for (let [i, p] of list.entries()) {
console.log(i);
LeviPromise.resolve(p).then(
res => {
values[i] = res;
count++;
if (count === list.length) {
resolve(values);
}
},
err => {
reject(err);
}
);
}
});
}
static race(list = []) {
return new LeviPromise((resolve, reject) => {
for (let [i, p] of list.entries()) {
console.log(i);
LeviPromise.resolve(p).then(
res => {
resolve(res);
},
err => {
reject(err);
}
);
}
});
}
finally(cb) {
if (!isFunction(cb)) {
throw new Error('this is not a functiom');
}
return this.then(
res =>
LeviPromise.resolve(cb()).then(() => {
return res;
}),
err =>
LeviPromise.reject(cb()).then(() => {
throw new Error(err);
})
);
}
}
LeviPromise.race([
LeviPromise.resolve('a'),
new LeviPromise((resolve, reject) => reject('err')),
LeviPromise.resolve('b')
]).then(
res => console.log(res),
err => console.log(err)
);
ES6
es6装饰器
- 装饰器可以修饰函数吗,为什么 => 函数提升
- 可以修饰类的哪些东西(类的属性、类的方法、类本身?)
- 修饰类是在什么时候进行的(编译阶段)
阮一峰es6 涵盖点
- let const / 解构赋值
- 字符串扩展
- 字符串迭代器接口 可被for of 消费
- 模板字符串
- String.prototype.indexOf / String.prototype.includes / String.prototype.startsWith / String.prototype.endsWith
- String.prototype.repeat / String.prototype.padStart / String.prototype.padEnd
- String.prototype.trimStart / String.prototype.trimEnd
- String.prototype.replace / String.prototype.replaceAll
- 数值扩展
- 函数扩展
- 箭头函数
- 剩余参数 function (a = 1, ...b) {}
- 函数参数带有默认值 eg: a = 1
- function.length / function.name
- 数组扩展
- Array.from() / Array.of / Array.find / Array.findIndex / Array.fill /
- Array.keys / Array.values / Array.entries /
- Array.includes / Array.flat /
- 扩展运算符
- 对象扩展
- 扩展对象/解构赋值
- 属性名简写、属性名表达式obj['a' + 'bc'] = 123;
- 链式操作运算符 obj?.info?.name
- null 运算符 var b = undefined ?? 12
- Object.is 、 Object.getPropertypeOf 、 Object.setPropertyOf(),Object.prototype.isPrototype
- Object.keys 、 Object.values 、 Object.entries 、 Object.fromEntries(map: Map) => object
- Symbol / Symbol.for
- Proxy/Reflect
- class
- module加载实现
- set
- 基本方法
- set.add(x)
- set.has(x)
- set.delete(x)
- set.clear() 清空
- set.size
- 其他方法
- set.keys()
- set.values()
- set.entries()
- Set.prototype[Symbol.Iterator] === Set.prototype.values 返回的是一个迭代器
- set 转化为数组
- Array.from(set)
- [...set]
- 基本方法
- weakSet
WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中- 接受数组并且数组内部成员是 数组或者对象 new WeakSet([{}, []])
- 方法
- weakSet.add(x)
- weakSet.has(x)
- weakSet.delete(x)
- weakSet没有size属性,以及不可被遍历(forEach), 因为weakSet的对象引用,对象随时可能被垃圾回收机制回收
- map new Map([['key', 'value'], ['key', 'value']])
- 基本方法
- map.set(x)
- map.get
- map.has
- map.delete
- map.clear
- map.size
- 其他方法
- map.keys()
- map.values()
- map.entries()
- 转化为数组
- [...map]
- [...map.keys()]
- [...map.values()]
- [...map.entries()]
- weakMap const wm2 = new WeakMap([[object1, 'foo'], [object2, 'bar']]);
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。 其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制- WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
- 基本方法
- weakMap.set()
- weakMap.get()
- weakMap.has()
- weakMap.delete()
Object,Map区别
- 键:Object遵循普通的字典规则,键必须是单一类型,并且只能是整数、字符串或是Symbol类型。但在Map中,key可以为任意数据类型(Object, Array等)。(你可以尝试将一个对象设置为一个Object的key,看看最终的数据结构)
- 元素顺序:Map会保留所有元素的顺序,而Object并不会保证属性的顺序。
- 继承:Map是Object的实例对象,而Object显然不可能是Map的实例对象。
用Array的 reduce实现map
Array.prototype.LMap = function (fn, thisArg) {
return this.reduce((prev, cur, index, arr) => {
prev.push(fn.call(thisArg, arr[index]));
return prev;
}, []);
};
const a = [1, 2, 3, 4];
console.log(a.LMap(item => item * 2)); // 2,4,6,8
Array.prototype.LMap = function (fn, args) {
return this.reduce((prev, cur, index, arr) => {
prev[index] = fn.call(args, cur, index);
return prev;
}, []);
};
Array.prototype.LFilter = function (fn, args) {
return this.reduce((prev, cur, index, arr) => {
if (fn.call(args, cur, index)) {
prev.push(cur);
}
console.log(cur);
return prev;
}, []);
};
Array.prototype.LFindInIndex = function (fn, args) {
return this.reduce((prev, cur, index) => {
return prev > -1 ? prev : fn.call(args, cur, index) ? index : -1;
}, -1);
};
Array.prototype.LeviFindLastIndex = function (fn) {
return this.reduce((prev, cur, index, arr) => {
return fn(cur, index) ? index : prev
}, -1)
}
设计模式
可分为以下几种
- 单例模式
- 观察者模式
- 发布订阅模式
- ....
单例模式
- 类只有一个实例
- 全局可访问该实例
- 自行实例化(主动实例化)
- 可推迟初始化,即延迟执行(与静态类/对象的区别)
实现方式:使用一个变量存储类实例对象(值初始为
null/undefined)。进行类实例化时,判断类实例对象是否存在,存在则返回该实例,不存在则创建类实例后返回。多次调用类生成实例方法,返回同一个实例对象。
let Singleton = function(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
Singleton.getInstance = function(name) {
if (this.instance) {
return this.instance;
}
return this.instance = new Singleton(name);
}
let Winner = Singleton.getInstance('Winner');
let Looser = Singleton.getInstance('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
观察者模式是面向目标(subject)和观察者(observer)编程,而发布订阅则是面向调度中心编程, 观察者用于耦合目标和观察者,发布订阅则是用于松耦发布者和订阅者
发布订阅模式
发布订阅模式比观察者模式多一个事件调度中心,管理事件的订阅以及发布,隔绝了发布者和订阅者的依赖关系,即订阅者在订阅事件的时候,只关注事件本身,无需关注谁发布这个事件;
发布者在发布事件的时候,同样只需关注事件本身,无需关注该事件被谁订阅了。
举个例子。你在微博关注了蔡徐坤。同时也有很多人关注他,当蔡徐坤发布一条微博,微博就会他发布这条消息。你也会受到这个消息的推送。这个流程中。 蔡徐坤就是发布者,微博平台就是事件调度中心。你就是订阅者。实现发布者和订阅者的松耦合
class PubSub {
constructor() {
this.events = {};
}
subcribe(type, callback) {
if (!type) {
throw new Error('please enter subscribe type');
}
if (!this.events[type]) {
this.events[type] = [];
}
this.events[type].push(callback);
}
publish(type, ...args) {
if (!type || !this.events[type]) {
return false;
}
this.events[type].forEach(event => {
event(...args);
});
}
unSubscribeByFn(type, callback) {
if (!type || !callback || !this.events[type]) {
return false;
}
const index = this.events[type].findIndex(event => event === callback);
this.events[type].splice(index, 1);
}
unSubscribeAll(type) {
if (type) {
this.events[type] = [];
} else {
this.events = {};
}
}
}
const pubsub = new PubSub();
const leviRun = name => {
console.log(`${name} is running`);
};
pubsub.subcribe('run', name => {
console.log(name);
});
pubsub.subcribe('run', name => {
console.log(name);
});
pubsub.subcribe('run', leviRun);
pubsub.publish('run', 'levi'); // levi / levi / levi is running
pubsub.subcribe('getScore', score => {
console.log(`you score: ${score}`);
});
pubsub.unSubscribeByFn('run', leviRun);
pubsub.publish('run', 'levi'); // levi / levi
pubsub.unSubscribeAll('run');
pubsub.publish('run', 'levi'); // false
pubsub.publish('getScore', 20); // you score: 20
观察者模式
观察者有2个重要角色。即:主体和观察者,在主体和观察者质检没有事件调度通道,一方面观察者如果想要订阅目标事件,需要把自己添加至目标(subject)进行管理。
另一方面,目标在触发事件,也无法将通知操作委托给事件调度中心,因此只能亲自通知观察者, 例如levi创建了一个公众号,文章重量极高,多个用户关注了”前端xxx“公众号,这些用户会定期收到该公众号的文章推送, levi的公众号被称为主体(Subject),他的公众号粉丝称为订阅者(Observer)
class Subject {
constructor() {
this.observers = [];
}
addObserver(observer) {
this.observers.push(observer);
}
removeObserver(observer) {
const targetIndex = this.observers.findIndex(obs => obs.id === observer.id);
if (!targetIndex !== -1) {
this.observers.splice(targetIndex, 1);
}
}
removeObserverByIndex(index) {
this.observers.splice(index, 1);
}
notify(bookname) {
this.observers.forEach(observer => {
observer.update(bookname);
});
}
}
class Observer {
constructor(id, name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
update(title) {
console.log(`我是${this.name}, 接受levi更新: ${title}`);
}
}
const leviSubject = new Subject();
const jack = new Observer(1, 'jack');
const mark = new Observer(2, 'mark');
leviSubject.addObserver(jack);
leviSubject.addObserver(mark);
leviSubject.notify('观察者模式详解'); // 我是jack, 接受levi更新: 观察者模式详解 、 我是mark, 接受levi更新: 观察者模式详解
leviSubject.removeObserver(jack);
leviSubject.notify('发布订阅详解'); // 我是mark, 接受levi更新: 发布订阅详解
参考文章:
排序
const leviArr = [1, 3, 4, 6, 2, 4, 6];
冒泡排序
const leviArr = [1, 3, 4, 6, 2, 4, 6];
function init(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (let j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] >= arr[j + 1]) {
let temp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
return arr;
}
// [1, 2, 3, 4, 4, 6, 6]
选择排序
function sort() {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let minIndex = i
for (let j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[minIndex] > arr[j]) {
minIndex = j
}
}
let temp = arr[minIndex]
arr[minIndex] = arr[i]
arr[i] = temp
}
}
快速排序
const leviArr = [1, 3, 3, 4, 10, 2, 8, 6, 2, 4, 6]
const withTemp = (arr, i, j) => {
const temp = arr[j]
arr[j] = arr[i]
arr[i] = temp
}
const getMiddleIndex = (arr, left, right) => {
let taretVal = arr[left]
let targetIndex = left
for (let i = targetIndex + 1; i <= right; i++) {
if (arr[i] <= taretVal) {
targetIndex++
withTemp(arr, targetIndex, i)
}
}
withTemp(arr, targetIndex, left)
return targetIndex
}
const quickSort = (arr) => {
sort(arr, 0, arr.length - 1)
return arr
}
const sort = (arr, start, end) => {
if (start < end) {
const midIndex = getMiddleIndex(arr, start, end)
sort(arr, start, midIndex - 1)
sort(arr, midIndex + 1, end)
}
}
console.log(quickSort(leviArr))
去重
newSet
const leviArr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(Array.from(new Set(leviArr))); // 1,2,3,4,5,6
arr reduce && includes
function init(arr) {
return arr.reduce((prev, cur) => {
if (!prev.includes(cur)) {
prev.push(cur);
}
return prev;
}, []);
}
init(leviArr); // 1,2,3,4,5,6
indexOf
function init(arr) {
const result = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (i === arr.indexOf(arr[i])) {
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
filter && 对象属性值判断
function init(arr) {
const obj = {};
return arr.filter(item => {
return obj[item + item] ? false : (obj[item + item] = 1);
});
}
高级函数
- componse
- 柯里化
- 节流
- 防抖
- 深拷贝 && 浅拷贝
- ...
防抖
事件在指定N秒后执行,如果N秒期间在被触发,则重新计时
- 一般用于相应用户输入,多次提交等
function print(value) {
console.log(value);
}
function debounce(fn, delay) {
let timer;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = window.setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
clearTimeout(timer);
}, delay);
};
}
const debouncePrint = debounce(print);
const ele = document.getElementById('input');
ele.addEventListener('keyup', e => {
debouncePrint(e.target.value);
});
节流
在指定时间内触发事件一次
- 鼠标/触摸屏的mouseover/touchmove事件
- 页面窗口的resize事件
- 滚动条的scroll事件
function print(value) {
console.log(value);
}
// 方式一
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
return function () {
if (Date.now() - lastTime > delay) {
fn.apply(this, arguments)
lastTime = Date.now();
}
};
}
// 方式二
const throttle = function (fn, delay = 2000) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('this is not a function');
}
let isStart = false;
return function () {
if (isStart) {
return;
}
isStart = true; // 初始化设置start 要执行一次
/**
* @description 利用定时器回调来控制start流转状态
* */
setTimeout(() => {
fn(...arguments);
isStart = false;
}, delay);
};
};
const throttlePrint = throttle(print);
const ele = document.getElementById('input');
ele.addEventListener('keyup', e => {
throttlePrint(e.target.value);
});
柯里化
function curry(fn, ...args) {
if (args.length >= fn.length) {
return fn(...args)
}
return function (...rest) {
return curry(fn, ...args, ...rest)
}
}
const sum = curry((a, b, c) => a + b + c)
function curry(fn, length) {
const l = length || fn.length;
return function method(...args) {
if (args.length >= l) {
fn.call(this, ...args);
} else {
return curry(fn.bind(this, ...args), l - args.length); // bind 返回一个新函数,接收了之前参数
}
};
}
const sum = curry(function (a, b, c) {
console.log(a, b, c);
});
sum(1, 2)(3); // 1, 2, 3
sum(1)(2)(3); // 1, 2, 3
// 柯里化
const fn = x => y => z => j => k => x + y + z + j + k;
/**
* @description 每次执行完curry函数后,返回一个新的函数, 判断入参是否达到函数形参个数, 否则不断柯里化返回函数,最后满足条件,执行fn
*
* 如果存在n个参数一起执行 eg: const fn = x => y => z => j => k => ...... => x+y+z+....+n 写一个通用函数
* */
function sub_curry() {
const [fn, ...args] = [...arguments]
return function () {
return fn(...args, ...arguments)
}
}
function curry(fn, length) {
const l = length || fn.length;
return function () {
if (arguments.length < l) {
const combined = [fn].concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
return curry(sub_curry.apply(this, combined), l - arguments.length);
} else {
return fn.apply(this, arguments);
}
};
}
var method = curry(function (a, b, c) {
console.log(a + b + c);
});
method(1, 2, 3); // 6
method(1, 2)(3); // 6
method(1)(2)(3); // 6
compose
compose 数据流从右往左流转
function add1(str){
return str+='1';
}
function add2(str){
return str+='2';
}
// 想要str先加上 '1'再加上'2',一般这么写
add2(add1(str))
// 但很多层之后,可读性会很差,于是想到组合函数,将要处理的功能组合成一个函数,再传入一个参数即可。
compose(add1,add2)(str)
// 从左到右,从右到左的话,for那边改为--之类的即可
function compose(...rest) {
return function(str) {
var val = str;
for (var i = rest.length - 1; i > -1; i--) {
val = rest[i](val);
}
return val
}
}
// 升级版,同样从右到左的话,reduceRight,这个简直了,这个不记得从哪看到的,不是原创
function compose(...rest) {
return str => rest.reduce((params, cb) => cb(params), str);
}
redux compose补充 compose从右往左执行
export default function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
import {compose} from 'redux'
let x = 10
function fn1 (x) {return x + 1}
function fn2(x) {return x + 2}
function fn3(x) {return x + 3}
function fn4(x) {return x + 4}
// 假设我这里想求得这样的值
let a = fn1(fn2(fn3(fn4(x)))) // 10 + 4 + 3 + 2 + 1 = 20
// 根据compose的功能,我们可以把上面的这条式子改成如下:
let composeFn = compose(fn1, fn2, fn3, fn4)
let b = composeFn(x) // 理论上也应该得到20
深拷贝
const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
function deepClone(target) {
const type = getType(target);
if (!['Array', 'Object'].includes(type)) {
return target;
}
const result = type === 'Array' ? [] : {};
for (let key in target) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key)) {
result[key] = deepClone(target[key]);
}
}
return result;
}
克隆对象改变不会影响原对象
const person = {
info: {
name: 'levi',
age: 20
},
company: 'ahs',
address: null
};
const arr = [1, 2, person];
function getObjectType(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
}
const _deepClone = obj => {
const type = getObjectType(obj);
const target = type === 'Array' ? [] : {};
for (let key in obj) {
if (!obj.hasOwnProperty(key)) {
continue;
}
if (['Array', 'Object'].includes(getObjectType(obj[key]))) {
target[key] = _deepClone(obj[key]);
continue;
}
target[key] = obj[key];
}
return target;
};
const newObj = _deepClone(person);
const newArr = _deepClone(arr);
newObj.company = 'aaa';
newObj.info.age = 30;
newArr[0] = 100;
newArr[2].company = 'blibli';
newArr[2].info.age = 40;
console.log(person, newObj);
console.log(arr, newArr);
浅拷贝
浅拷贝会造成对象容易受到克隆对象影响
- 直接赋值 =
- Object.assign()
- es6 扩展运算符 const a = {...obj}
- JSON.parse(JSON.stringfy(obj))
扁平数组转树形对象
const flatArr = [
{ id: 1, title: '解忧杂货铺1', parent_id: 0 },
{ id: 2, title: '解忧杂货铺2', parent_id: 0 },
{ id: 3, title: '解忧杂货铺2-1', parent_id: 2 },
{ id: 4, title: '解忧杂货铺3-1', parent_id: 3 },
{ id: 5, title: '解忧杂货铺4-1', parent_id: 4 },
{ id: 6, title: '解忧杂货铺2-2', parent_id: 2 },
]
const convert = (arr) => {
const result = []
const map = arr.reduce((prev, cur) => {
prev[cur.id] = cur
return prev
}, {})
for (let item of arr) {
if (item.parent_id === 0) {
result.push(item)
continue
}
const parent = map[item.parent_id]
if (!parent.children) {
parent.children = []
}
parent.children.push(item)
}
return result
}
事件委托 && DOM事件捕获、目标、冒泡
事件模型中分为: 事件捕获、目标以及事件冒泡阶段。 先开始事件捕获 => 目标 => 事件冒泡
获取当前事件目标 e.target or e.srcElement
xxx.addEventListener([事件名称], 方法, 冒泡or捕获)
// 事件名称: click, mouseenter等
// 方法: 函数
// 冒泡or捕获: 传true 则代表是捕获阶段出发, 传false 或者不传代表冒泡阶段出发
const btn = document.getElementById('btn');
const container = document.getElementById('container');
document.body.addEventListener('click', e => console.log('body', '捕获', e), true);
document.body.addEventListener('click', e => console.log('body', '冒泡', e), false);
container.addEventListener('click', e => {
console.log(`container`, '冒泡', e);
});
container.addEventListener(
'click',
e => {
console.log(`container`, '捕获', e);
},
true
);
/** 冒泡阶段 */
btn.addEventListener('click', e => {
console.log(`btn1`, e);
console.log(e.target, e.srcElement, e.target === e.srcElement); // btn, btn true
// e.stopPropagation();
// e.stopImmediatePropagation(); // 自身的事件都会阻止,例如 btn2 不会输出
});
btn.addEventListener('click', e => {
console.log(`btn2`, e);
});
/***
执行顺序
1、body 捕获
2. container 捕获
3. btn 第一次点击
4. btn第二次点击
5. container 冒泡
6. body 冒泡
*/
-
事件委托
事件委托利用事件冒泡机制,将子元素事件挂在父元素上绑定函数
- 如下面实例,不利用事件委托的话,要给所有li添加方法的话,会循环遍历所有li,给每个li添加函数,这样会这样内存消费过大,并且动态li,也要重新绑定事件,可维护性差
- 对于动态创建的元素,则绑定继续绑定事件,利用事件委托到父级元素上,则可以避免动态创建绑定事件
事件委托的一些局限性
- 比如focus, blur这样的事件就没有事件冒泡机智,无法事件委托
事件委托: 根据事件冒泡原理,把子元素的事件绑定到父元素上。 利用事件模型中的Event对象,找到对应的Target元素。 有效的节省内存消耗
// <ul id="ul">
// <li>1111</li>
// <li>2222</li>
// <li>3333</li>
// <li>4444</li>
// <li>5555</li>
// </ul>
const li = document.getElementsByTagName('li');
const ul = document.getElementById('ul');
for (let i = 0; i < li.length; i++) {
li[i].onclick = function () {
console.log(li[i].innerText);
};
}
// 事件委托
ul.addEventListener(
'click',
e => {
console.log(e.target.innerText);
},
true
);
事件循坏
浏览器维护了一个事件队列,当主线程任务执行完成后,每隔相应的时间就会来事件队列查看,看看有咩有需要执行的任务。任务又分为宏任务和微任务,宏任务快于微任务
宏任务放入宏任务队列 微任务放入微任务队列
- 常见的宏任务:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、setImmedidate,ajax
- 常见的微任务:process.nextTick、MutationObserver、Promise.then catch finally
process.nextTick 执行优先级比 promise高
执行宏任务先检测是否有微任务,有微任务的话,先执行微任务,在执行宏任务
整体执行如上图所示
- 按照代码加载顺序执行,遇到宏任务放入宏任务队列,遇到微任务放入微任务队列, 同步执行代码块立即执行
- 先执行一个宏任务, 检查是否有微任务,全部执行。(微任务产生的微任务也会全部执行),然后清空微任务队列
- 渲染 - 开启下一个宏任务 ,重复步骤 2
setTimeout(() => {
console.log('timer1');
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1');
});
}, 0);
// 简称set2
setTimeout(() => {
console.log('timer2');
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise2');
});
// 简称set3
setTimeout(() => {
console.log('timer3');
}, 0);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise3');
});
console.log('start');
/***
@description 输出结果
1. start
2. promise3
3. timer1
4. promise1
5. timer2
6. promise2
7. timer3
**/
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
async1();
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function () {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
/**
@description 输出
1. async1 start
2. async2
3. promise1
4. script end
5. async1 end
6. promise2
async await 相当于 Promise的语法糖
async1 () {
console.log('async1 start');
Promise.resolve(async2()).then(() => console.log(async1 end))
}
async1();
*/
实现并发并限制请求的方式
export const createRequest = (tasks: unknown[], run: number) => {
const pool = run || 5;
const result: unknown[] = [];
let count = 0;
return new Promise((resolve, reject) => {
next();
function next() {
while (tasks.length && count < pool) {
const task = tasks.shift() as unknown;
count += 1;
task().then((res) => {
result.push(res);
count -= 1;
if (tasks.length === 0) {
resolve(result);
} else {
next();
}
}, (err) => {
reject(err);
});
}
}
});
};
实现lazyman
class LazyManClass {
constructor(name) {
this.taskList = [];
this.name = name;
this.taskList.push(() => {
console.log(`Hi! This is ${name}!`);
this.run();
});
setTimeout(() => {
this.run();
}, 0);
}
sleepFirst(time) {
let fn = () => {
setTimeout(() => {
console.log(`先睡个${time}秒...`);
this.run();
}, time * 1000);
};
this.taskList.unshift(fn);
return this;
}
eat(name) {
let fn = () => {
console.log(`I am eating ${name}`);
this.run();
};
this.taskList.push(fn);
return this;
}
sleep(time) {
let fn = () => {
setTimeout(() => {
console.log(`睡了${time}秒...`);
this.run();
}, time * 1000);
};
this.taskList.push(fn);
return this;
}
run() {
let fn = this.taskList.shift();
fn && fn();
}
}
function LazyMan(name) {
return new LazyManClass(name);
}
LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(2).sleep(10).eat('junk food');
给页面注入50万个li怎么做提升性能?
- 分批插入
- requestAnimationFrame
window.onload = function () {
const totalCount = 5000000
const ecahCount = 10
const renderCount = totalCount / ecahCount
let alreadyRender = 0
const ul = document.querySelector('#ul')
function add() {
// 把每批次要传入的节点个数放到cdf中
for (let i = 0; i < ecahCount; i++) {
const li = document.createElement('li')
li.innerText = alreadyRender * ecahCount + i
// 将li插入到ul中
ul.appendChild(li)
}
alreadyRender++
fn()
}
const rAF =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame
function fn() {
if (alreadyRender < renderCount) {
rAF(add)
}
}
fn()
}
手写懒加载(考虑防抖和重复加载问题)
class lazyImage {
constructor(selector) {
this._throttleFn = null;
this.imageElements = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName(selector));
this.init();
}
init() {
this.initShow();
this.scrollFn = this.throttle(this.initShow);
window.addEventListener('scroll', this.scrollFn.bind(this));
}
initShow() {
let len = this.imageElements.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
let imageElement = this.imageElements[i];
const rect = imageElement.getBoundingClientRect();
// 出现在视野的时候加载图片
// 同元素的offetTop 一样是不变的,也可以这么判断
// ele.offetTop - document.docuemntElement.scrollTop < document.documentElement.clientHeight
if (rect.top < document.documentElement.clientHeight) {
imageElement.src = imageElement.dataset.src;
imageElement.removeAttribute('data-src');
imageElement.style.display = 'block';
Array.prototype.splice.call(this.imageElements, i, 1);
len--;
i--;
if (this.imageElements.length === 0) {
// 如果全部都加载完 则去掉滚动事件监听
document.removeEventListener('scroll', this.scrollFn);
}
}
}
}
throttle(fn, delay = 15) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('this is not a function');
}
let isStart = false;
return function () {
const _this = this;
if (isStart) {
return;
}
isStart = true; // 初始化设置start 要执行一次
/**
* @description 利用定时器回调来控制start流转状态
* */
setTimeout(() => {
fn.apply(_this, arguments); // 确定this指向当前调用者 input
isStart = false;
}, delay);
};
}
}
new lazyImage('img');
setTimeout和requestAnimationFrame的区别
setTimeout
window.setTimeout(() => {
// some action
}, delay)
- 需要设置时间间隔
- 间隔时间不精确,可能被其他任务阻塞
- 实现回调函数在指定时间后执行,无论页面是否可见,浪费系统资源
requestAnimationFrame
const id = window.requestAnimationFrame(fn);
- requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧
- requestAnimationFrame回调函数引起的重绘,回流的时间间隔和浏览器刷新评率保持一致,所以
requestAnimationFrame不需要像setTimeout那样显示的注册时间间隔 - 可返回 animationId, 用于注销停止动画的执行
const timer = requestAnimationFrame(callback);
cancelAnimationFrame(timer);
- 页面不是激活状态下的话,点击其他tab,当前页开启requestAnimationFrame会停止,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
requestIdleCallback
const id = window.requestIdleCallback(fn, {timeout: xxxx})
RequestIdleCallback 简单的说,判断一帧有空闲时间,则去执行某个任务。目的是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),无法及时响应,而带来的页面丢帧(卡死)情况。故RequestIdleCallback 定位处理的是: 不重要且不紧急的任务。
- 返回值 一个ID,可以把它传入 Window.cancelIdleCallback() 方法来结束回调。 -options 可选 包括可选的配置参数。具有如下属性:timeout:如果指定了timeout,并且有一个正值,而回调在timeout毫秒过后还没有被调用,那么回调任务将放入事件循环中排队,即使这样做有可能对性能产生负面影响
requestIdleCallback 和 requestAnimationFrame 的区别
requestAnimationFrame的回调会在每一帧确定执行,属于高优先级任务,而requestIdleCallback的回调则不一定,属于低优先级任务
requestIdleCallback 和 requestAnimationFrame 的区别
ajax和fetch区别
ajax 本质上是 XMLHttpRequest
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';
xhr.onload = function () {
console.log(xhr.response);
};
xhr.onerror = function () {
console.log('Oops, error');
};
xhr.send();
fetch window上的方法
- IE浏览器并不支持fetch
- window的一个方法,返回的是未处理promise,可以使用response.json, response.text()等方法处理响应流
- 默认是get请求,可通过{method: 'post'}配置
- 默认不会接受或者发送cookies,需要设置 fetch(url, {credentials: 'include'})
- fetch请求不会把http返回非200以外认为是错误状态,例如服务器返回 400,500 错误码时并不会 reject,只有网络错误这些导致请求不能完成时,fetch 才会被 reject
// 第一个参数是请求url
// 第二个参数可选参数 可以控制不同的init对象
// 默认返回一个promise
var promise = fetch('http://localhost:3000/news', {
method: 'get'
})
.then(function (response) {
return response.json();
})
.catch(function (err) {
// Error :(
});
promise
.then(function (data) {
console.log(data);
})
.catch(function (error) {
console.log(error);
});
// 实例
onfetch = () => {
window.fetch('http://localhost:8081').then(res => console.log(res)).then;
/**
body: ReadableStream // 返回流,需要特定插件处理下
bodyUsed: false
headers: Headers {}
ok: true
redirected: false
status: 200
statusText: "OK"
type: "cors"
url: "http://localhost:8081/"
__proto__: Response
* */
};
// node开启服务
http
.createServer((req, res) => {
// const [path, query] = req.url.split('?')
// const params = qs.parse(query, { ignoreQueryPrefix: true })
console.log('开始请求了')
res.writeHead(300, {
'Content-Type': 'text/javascript',
'Access-Control-Allow-Origin': '*',
'Access-Control-Allow-Methods': 'PUT, GET, POST, DELETE, OPTIONS',
})
setTimeout(() => {
res.end('levi')
}, 3000)
})
.listen(8081)
写一个加法函数sum,使他可以同时支持sum(x,y)和sum(x)(y)两种调用方式
柯里化
function currying(func, ...args) {
if (args.length >= func.length) {
return func(...args);
}
return function (...args2) {
return currying(func, ...args, ...args2);
};
}
function add(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function sum(...args) {
if (args.length === 0) {
return 0
}
if (args.length === 1) {
return function (...args2) {
return args2[0] + args[0]
}
}
return args[0] + args[1]
}
实现flat [1,2,3,[4,5,[6,7]]] -> [1,2,3,4,5,6,7]
// 递归
function flat(arr, prev) {
let result = prev || []
for(let i=0; i<arr.length; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
result.concat(flat(arr[i], result))
} else {
result.push(arr[i])
}
}
return result
}
// 递归 reduce
function flat (arr) {
return arr.reduce((pre, cur) => {
return pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur)
}, [])
}
// while
// while
function flat (arr) {
while (arr.some(Array.isArray)) {
arr = [].concat(...arr)
}
return arr
}
// tostring
return arr
.toString()
.split(',')
.map((item) => Number(item))
// Infinity
arr.flat(Infinity)
一维数组转二维数组
function reflat (arr, len) {
let result = []
let loopNums = Math.ceil(arr.length/len)
for (let i = 0; i < loopNums; i++) {
result.push(arr.slice(i*len, (i+1) * len))
}
return(result)
}
js实现repeat方法 const repeatFunc = repeat(alert, 4, 3000); 调用这个 repeatedFunc("hellworld"),会alert4次 helloworld, 每次间隔3秒
function repeat(func, num, time) {
var flag = 1;
return function timer(str) {
func(str)
setTimeout(() => {
flag++
if (flag <= num) {
timer(str)
}
}, time);
}
}
手写正则表达式判断电话号码
// 手机号码: 匹配1开头,第二位树是3-9的电话号码
const reg = /^1[3-9]\d{9}$/ig;
// 座机号码 例如: (0511-4405222、021-87888822)
const reg = /\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}/ig;
js转千分位
// Object.prototype.toLocaleString
const number = 123456789;
console.log(number.toLocaleString()) // 123,456,789
// slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素,截取数组的一个方法
function toThousandsNum(num) {
str = num.toString();
result = '';
while(str.length > 3) {
result = `,${str.slice(-3)}${result}`;
str = str.slice(0, -3)
}
result = `${str}${result}`
return result;
}
console.log(toThousandsNum(123456789123)); // 123,456,789,123
// 数组从尾部遍历
function toThousandsNum(num) {
let count = 1;
let result = '';
let price_arr = price.toString().split('');
for (let i = price_arr.length - 1; i >= 0; i--) {
result = `${price_arr[i]}${result}`;
if (count % 3 === 0 && i !== 0) {
result = `,${result}`;
}
count++;
}
return result;
}
// reverse转化, 如果不传初始值,默认从index 1开始
return price
.toString()
.split('')
.reverse()
.reduce((prev, cur, index) => `${cur}${index % 3 === 0 ? ',' : ''}${prev}`)
console.log(toThousandsNum(123456789123)); // 123,456,789
sum(1)(2)(3).valueof()
function add() {
let args = [...arguments];
function _sum() {
args.push(...arguments);
return _sum;
}
// valueOf和toString,哪个先被改写优先调用谁,同时出现,调用valueOf
_sum.toString = function () {
return args.reduce((prev, cur) => prev + cur, 0);
};
return _sum;
}
function sum() {
const args = [...arguments];
function sum_backup() {
args.push(...arguments);
return sum_backup;
}
sum_backup.valueof = () => {
return args.reduce((prev, cur) => prev + cur);
};
return sum_backup;
}
console.log(sum(1)(2)(3)(4).valueof());
setTimeout一定会按时执行吗?
不会,setTimeout是宏任务,得等到同步任务、事件队列中微任务、排序靠前的宏任务执行完了后,才能执行当前宏任务事件
setTimeout是一个异步的宏任务,当执行setTimeout时是将回调函数在指定的时间之后放入到宏任务队列。但如果此时主线程有很多同步代码在等待执行,或者微任务队列以及当前宏任务队列之前还有很多任务在排队等待执行,那么要等他们执行完成之后setTimeout的回调函数才会被执行,因此并不能保证在setTimeout中指定的时间立刻执行回调函数
setTimeout(function() {
console.log("计时器执行") // 几秒之后才执行
}, 0)
for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {
if (i == 999999999) {
console.log(i);
}
}
hash路由和history路由的区别
- hash模式是通过改变锚点(#)来更新页面URL,不会触发页面重新加载。window.onhashchange监听到hash的改变。
- history模式是通过调用window.history对象上的一系列方法来实现页面的无刷新跳转。改变了pathname,刷新页面会以当前路径请求服务器,可能会出现404情况
hash
- 只能修改#后面的部分,因此只能跳转与当前URL同文档的URL
- 通过window.onhashchange监听hash的改变,借此实现无刷新跳转的功能
- 可以改变URL,但不会触发页面重新加载(hash的改变会记录在window.hisotry中)因此并不算是一次http请求,所以这种模式不利于SEO优化
window.addEventListener('hashchange', () => {console.log(window.location.hash)})
history
- 可额外设置
title属性供后续使用 - 通过参数
stateObject可以添加任意类型的数据到记录中 - 通过pushState、replaceState实现无刷新跳转的功能
- 需要服务端支持,不然一旦改变history, 刷新页面会导致404
- 新的URL可以是与当前URL同源的任意 URL,也可以与当前URL一样,但是这样会把重复的一次操作记录到栈中
window提供popState来监听history change window.onpopstate = function(event) {}
可以监听到
- 用户点击浏览器的前进和后退操作
- 手动调用 history 的 back、forward 和 go 方法
监听不到
- window.history.pushState()
- window.history.replaceState()
window.history.pushState(initialObject, title, url)
window.history.replaceState(initialObject, title, url);
window.history.go(-1)
window.history.back();
window.history.forword() // 前进到下一个路由
history 用nginx部署
改变history pathname。刷新页面,出导致nginx出现404,nginx以当前路径请求资源匹配不到时候, 需重定向到/(index.html) 页面