在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因
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在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。
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当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在方法栈中。
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当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在方法的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的。
void method(){ int a = 3;}
在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量,放在堆中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)。
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同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量
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当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的
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引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。引用变量名和对应的对象仍然存储在相应的堆中
class Test { int a = 3;}
**因此,不要孤立的看到基本类型就说放到栈里,看到引用类型就说放到堆里。**从更深层次去理解它们会更好,例如为什么是在基本类型的实例变量在堆上创建,局部变量在栈上创建,这样做有什么好处
思考:
如果你熟悉java的内存结构的话就会知道,堆 是所有线程共享的内存区域,栈 是每个线程独享的,如果你将一个实例变量放在栈内,那么就不存在多个线程访问同一个对象资源了,这显然是不对的,所以实例变量要在堆上创建,也不是线程安全的。
但是对于局部变量,是在栈上创建的,每一次方法调用创建一个帧,独享一份内存区域,其他的线程是不会访问到该线程的资源,在 栈上创建也会减轻GC的压力,随着该方法的结束,帧出栈,相对应的内存消除,这种局部变量占用的内存自然就消失了,因此局部变量是线程安全的。
栈(stack):是简单的数据结构,但在计算机中使用广泛。栈最显著的特征是:LIFO(Last In, First Out,后进先出)。比如我们往箱子里面放衣服,先放入的在最下方,只有拿出后来放入的才能拿到下方的衣服。栈中只存放基本类型和对象的引用(不是对象)。
堆(heap):堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。JVM只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。
方法区(method):又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
此外,为了反驳观点" Java的基本数据类型都是存储在栈的 ",我们也可以随便举出一个反例,例如:
int[] array=new int[]{1,2};
由于new了一个对象,所以new int[]{1,2}这个对象时存储在堆中的,也就是说1,2这两个基本数据类型是存储在堆中,
这也就很有效的反驳了基本数据类型一定是存储在栈中~~
注:
基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型声明的位置。
基本数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型
byte
- byte 数据类型是8位的、有符号的、以二进制补码形式表示的整数;
- 最小值是:-128(-2^7);
- 最大值是:127(2^7-1);
- 默认值是 0;
- byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
- 例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
- short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15);
- 最大值是 32767(2^15 - 1);
- Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
- 默认值是 0;
- 例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
- int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
- 一般地整型变量默认为 int 类型;
- 默认值是 0 ;
- 例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
- long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
- 默认值是 0L;
- 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
- float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
- 默认值是 0.0f;
- 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
- 例子:float f1 = 234.5f。
double:
- double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
- 浮点数的默认类型为double类型;
- double类型同样不能表示精确的值,如货币;
- 默认值是 0.0d;
- 例子:double d1 = 123.4。
char:
- char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
- 最小值是 \u0000(即为0);
- 最大值是 \uffff(即为65,535);
- char 数据类型可以储存任何字符;
- 例子:char letter = 'A';。
boolean:
- boolean数据类型表示一位的信息;
- 只有两个取值:true 和 false;
- 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
- 默认值是 false;
- 例子:boolean one = true。