光栅化

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光栅化就是将图转化为一个个栅格组成的图象。
光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素。
光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第二部分工作:分配一个颜色值和一个深度值到各个区域。光栅化过程产生的是片元。
把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。
2.度娘之后对光栅化只是有一个大概的了解,不能算充分理解了,所以在以后的学习中碰到相关联的都会引起注意,直到机缘巧合阅读了 布雷森汉姆直线算法这篇文章后才对光栅化有一个充分理解。
·首先要有一个概念,电脑屏幕是一个N*N的光栅格;

·一条斜线在屏幕上不可能刚好是落在整齐的光栅格上;

·光栅化即是让一个图分解成N*N个点尽可能合理的落到对应的光栅格上。

3.为什么要这么做?

·因为屏幕只能以每个光栅为单元来渲染,只是说光栅单元非常小以至于肉眼觉得电脑渲染出来的东西非常正常。无限放大还是有缺陷的。

self.layer.shadowOpacity = 0.33;

self.layer.shouldRasterize = YES;
self.layer.rasterizationScale = [[UIScreen mainScreen] scale];