插件化 Application 重复创建执行问题分析
源码分析
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
if (r.packageInfo == null) {
// 调用 getPackageInfo() 方法创建或者获取 LoadedApk
r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
}
try {
// 调用 makeApplication() 方法创建或者获取 Application
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
......
if (activity != null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
......
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);
......
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
......
}
r.paused = true;
mActivities.put(r.token, r);
}
......
return activity;
}
从源码上可以看出,performLaunchActivity() 方法的执行过程:
-
如果 r.packageInfo 为空,则__调用 getPackageInfo() 方法__创建或获取 LoadedApk
-
__调用 makeApplication() 方法__创建或者获取已创建的 Application,那么显然问题应该就出现在这里
-
实例化 Activity,并执行 attach() 和 onCreate() 等方法
PS:实际上,并不限于 performLaunchActivity() 方法,handleReceiver()、handleCreateService() 方法均有类似的逻辑。
private LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo aInfo, CompatibilityInfo compatInfo,
ClassLoader baseLoader, boolean securityViolation, boolean includeCode) {
synchronized (mResourcesManager) {
WeakReference<LoadedApk> ref;
if (includeCode) {
ref = mPackages.get(aInfo.packageName);
} else {
ref = mResourcePackages.get(aInfo.packageName);
}
LoadedApk packageInfo = ref != null ? ref.get() : null;
if (packageInfo == null || (packageInfo.mResources != null
&& !packageInfo.mResources.getAssets().isUpToDate())) {
// 如果 packageInfo 为空,或者 isUpToDate() 返回 false,则重新创建一个 LoadedApk
packageInfo =
new LoadedApk(this, aInfo, compatInfo, this, baseLoader,
securityViolation, includeCode &&
(aInfo.flags&ApplicationInfo.FLAG_HAS_CODE) != 0);
if (includeCode) {
mPackages.put(aInfo.packageName,
new WeakReference<LoadedApk>(packageInfo));
} else {
mResourcePackages.put(aInfo.packageName,
new WeakReference<LoadedApk>(packageInfo));
}
}
return packageInfo;
}
}
从源码来看,getPackageInfo() 方法的执行过程:
-
先尝试从 mPackages 缓存中获取 packageInfo
-
如果 packageInfo 为 空 或者 packageInfo 绑定的 AssetManager 的 isUpToDate() 方法返回 false,则重新创建一个 packageInfo
而 packageInfo 为空的可能性比较低,因为:
-
进程启动的时候,在 handleBindApplication() 方法中即创建了 packageInfo
-
所有的 Application 在 mAllApplications 中都有强引用,因此不可能由于 WeakReference 而被回收
-
handleDispatchPackageBroadcast() 清除,见下文分析
因此最有可能的原因是: AssetManager 的 isUpToDate() 方法返回 false
handleDispatchPackageBroadcast() 方法
final void handleDispatchPackageBroadcast(int cmd, String[] packages) {
boolean hasPkgInfo = false;
if (packages != null) {
for (int i=packages.length-1; i>=0; i--) {
//Slog.i(TAG, "Cleaning old package: " + packages[i]);
if (!hasPkgInfo) {
WeakReference<LoadedApk> ref;
ref = mPackages.get(packages[i]);
if (ref != null && ref.get() != null) {
hasPkgInfo = true;
} else {
ref = mResourcePackages.get(packages[i]);
if (ref != null && ref.get() != null) {
hasPkgInfo = true;
}
}
}
// 移除 LoadedApk 缓存
mPackages.remove(packages[i]);
mResourcePackages.remove(packages[i]);
}
}
ApplicationPackageManager.handlePackageBroadcast(cmd, packages,
hasPkgInfo);
}
handleDispatchPackageBroadcast() 方法一般是应用卸载或者重装的时候,由 AMS 发送的广播,正常情况下,AMS 会先 stop 当前进程,因此这里出现问题的概率也很低,此处不深入分析,详见 ActivityManagerService.java 及 PackageManagerService.java
isUpToDate() 方法
bool AssetManager::isUpToDate()
{
AutoMutex _l(mLock);
return mZipSet.isUpToDate();
}
bool AssetManager::ZipSet::isUpToDate()
{
const size_t N = mZipFile.size();
for (size_t i=0; i<N; i++) {
if (mZipFile[i] != NULL && !mZipFile[i]->isUpToDate()) {
return false;
}
}
return true;
}
bool AssetManager::SharedZip::isUpToDate()
{
time_t modWhen = getFileModDate(mPath.string());
return mModWhen == modWhen;
}
实际上,当我们通过 AssetManager 将 .apk 文件的资源加载进来的时候,在系统底层都会为其创建并维护一个 SharedZip 类型的数据结构,详细过程见 AssetManager.cpp。
从源码可以看出,isUpToDate() 是通过判断各个 apk 文件是否有__变化__来判断资源是否有变化,从逻辑上来看该方法出现问题的可能性比较大:因为每个子插件都是一个独立的 apk ,因此只要有一个插件的 apk 在加载完之后__更新或者删除__了,那么该方法就会返回false,从而导致 Application 重复创建并执行。
测试验证
在 Android 4.4 盒子上验证:
// 加载子插件
11-11 10:20:41.490 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> Resources = com.test.example.PluginResources@4204eec8
11-11 10:20:41.491 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> AssetManager = android.content.res.AssetManager@42c6fd00
11-11 10:20:41.497 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> isUpToDate = true
// 更新或者删除子插件的 apk 文件
11-11 10:21:00.156 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> Resources = com.test.example.PluginResources@4204eec8
11-11 10:21:00.156 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> AssetManager = android.content.res.AssetManager@42c6fd00
11-11 10:21:00.169 3551-3551/com.test.example E/plugin: >>> isUpToDate = false
// 打开搜索页
11-11 10:21:08.914 3551-3551/com.test.example I/plugin: [ HandlerCallback ] : handling: PAUSE_ACTIVITY
11-11 10:21:08.982 3551-3551/com.test.example I/plugin: [ HandlerCallback ] : handling: LAUNCH_ACTIVITY
// 重复创建并执行 Application
11-11 10:21:09.050 3551-3551/com.test.example D/HostApp: attach base context
11-11 10:21:09.050 3551-3551/com.test.example I/HostApp: SDK_INT -> 19
11-11 10:21:09.064 3551-3551/com.test.example D/HostApp: on create