如何编写高性能的JavaScript
内容概要
- 内存管理
- 垃圾lknhgn常见GC算法
- v8引擎的垃圾回收
- Performance 工具
- 代码优化实例
JavaScript中的内存管理
- 申请内存空间
- 使用内存空间
- 释放内存空间
JavaScript中的垃圾
- JavaScript中内存管理是自动的
- 对象不再被引用时是垃圾
- 对象不能从根上访问到时是垃圾 JavaScript中的可达对象
- 可以访问到的对象就是可达对象(引用、作用域链)
- 可达的标准就是从根出发是否能够被找到
- JavaScript中的根可以理解为是全局变量对象
GC算法介绍
- GC就是垃圾回收机制的简写
- GC可以找到内存中的垃圾并释放和回收空间
GC里的垃圾是什么
- 程序中不再需要使用的对象
function func(){
name = 'lg'
return `${name} is a coder`
}
func()
- 程序中不能再访问到的对象
function func(){
const name = 'lg'
return `${name} is a coder`
}
func()
GC算法是什么
- GC是一种机制,垃圾回收器完成具体的工作
- 工作的内容就是查找垃圾释放空间、回收空间
- 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则
常见GC算法
- 引用计数
- 标记清除
- 标记整理
- 分代回收
引用计数算法
实现原理
- 核心思想: 设置引用数,判断当前引用数是否为0
- 引用计数器
- 引用关系改变时修改引用数字
- 引用数字为0立即回收
总结
- 优点:
- 发现垃圾时立即回收
- 最大限度减少程序暂停
- 缺点:
- 无法回收循环引用的对象(计数一直不为0)
- 时间开销大
function fn() {
const obj1 = {}
const obj2 = {}
obj1.name = obj2
obj2.name = obj1
return 'circlar object'
}
标记清除算法
实现原理
- 核心思想: 分标记和清除两个阶段完成
- 遍历所有对象找标记活动对象
- 遍历所有对象清除没有标记对象
- 回收相应的空间
总结
-
优点:
- 可以回收循环引用的对象
-
缺点:
- 空间碎片化,空间无法最大化使用
- 不能立即回收垃圾
标记整理算法
实现原理
- 标记整理可以看做是标记清除的增强
- 标记阶段的操作和标记清除一致
- 清除阶段会先执行整理,移动对象位置
总结
- 优点:-----
- 缺点:------
常见GC算法总结
引用计数优缺点
- 可以即时回收垃圾对象
- 减少程序卡顿时间
- 无法回收循环引用的对象
- 资源消耗较大
标记清除优缺点
- 可以回收循环引用的对象
- 容易产生碎片化空间,浪费空间
- 不会立即回收垃圾对象
标记整理优缺点
- 减少碎片化空间
- 不会立即回收垃圾对象
认识V8
- V8是一款主流的JavaScript执行引擎
- V8采用即时编译
- V8内存设限
V8垃圾回收策略
- 采用分代回收的思想
- 内存分为新生代、老生代
- 针对不同对象采用不同算法
V8中常用的GC算法
- 分代回收
- 空间复制
- 标记清除
- 标记整理
- 标记增量
V8如何回收新生代对象
V8内存分配
- 内存空间一分为二
- 小空间用于存储新生代对象(32M | 16M)
- 新生代指的是存活时间较短的对象
新生代对象回收实现
- 回收过程采用复制算法+标记整理
- 新生代内存区分为二个等大小空间
- 使用空间为From,空闲空间为To
- 活动对象存储于From空间
- 标记整理后将活动对象拷贝至To
- From与To交换空间完成释放
回收细节说明
- 拷贝过程中可能出现晋升
- 晋升就是将新生代对象移动至老生代
- 一轮GC还存活的新生代需要晋升
- To 空间的使用率超过25%
V8如何回收老生代对象
- 老生代对象存放在右侧老生代区域
- 64位操作系统1.4G,32位操作系统700M
- 老生代对象就是指存活时间较长的对象
老生代对象回收实现
- 主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
- 首先使用标记清除完成垃圾空间的回收
- 采用标记整理进行空间优化
- 采用标记增量进行效率优化
新生代与老生代回收的细节对比
- 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
- 老生代区域垃圾回收不适合复制算法
V8总结
- V8是一款主流的JavaScript 执行引擎
- V8内存设置上限
- V8采用基于分代回收思想实现垃圾回收
- V8内存分为新生代和老生代
- V8垃圾回收常见的GC算法
Performance使用步骤
- 打开浏览器输入目标网址
- 进入开发人员工具面板,选择性能
- 开启录制功能,访问具体页面
- 执行用户行为,一段时间后停止录制
- 分析界面中记录的内存信息
内存问题的外在表现
- 页面出现延迟加载或经常性暂停
- 页面持续性出现糟糕的性能
- 页面的性能随时间延长越来越差
界定内存问题的标准
- 内存泄露:内存使用持续升高
- 内存膨胀:在多数设备上都存在性能问题
- 频繁垃圾回收:通过内存变化图进行分析
监控内存的几种方式
- 浏览器任务管理器
- Timeline 时序图记录
- 堆快照查找分离DOM
- 判断是否存在频繁的垃圾回收
- Timeline 中频繁的上升下降
- 任务管理器中数据频繁的增加减小
总结
- 通过Performance 使用流程
- 内存问题的相关分析
- Performance 时序图监控内存变化
- 任务管理器监控内存变化
- 堆块照查找分离DOM
代码优化
- 本质上就是采集大量的执行样本进行数学统计和分析
- 使用jsbench.me/ 来完成
慎用全局变量
- 全局变量定义在全局执行上下文,是所有作用域链的顶端
- 全局执行上下文一直存在于上下文执行栈,直到程序退出
- 如果某个局部作用域出现了同名变量则会遮蔽或污染全局
缓存全局变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>缓存全局变量</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="btn" id="btn1">
<input type="button" value="btn" id="btn2">
<input type="button" value="btn" id="btn3">
<input type="button" value="btn" id="btn4">
<p>1111</p>
<input type="button" value="btn" id="btn5">
<input type="button" value="btn" id="btn6">
<p>222</p>
<input type="button" value="btn" id="btn7">
<input type="button" value="btn" id="btn8">
<p>333</p>
<input type="button" value="btn" id="btn9">
<input type="button" value="btn" id="btn10">
<script>
function getBtn() {
let oBtn1 = document.getElementById('btn1')
let oBtn3 = document.getElementById('btn3')
let oBtn5 = document.getElementById('btn5')
let oBtn7 = document.getElementById('btn7')
let oBtn9 = document.getElementById('btn9')
}
//缓存全局变量,性能有所提高
function getBtn2() {
let obj = document
let oBtn1 = obj.getElementById('btn1')
let oBtn3 = obj.getElementById('btn3')
let oBtn5 = obj.getElementById('btn5')
let oBtn7 = obj.getElementById('btn7')
let oBtn9 = obj.getElementById('btn9')
}
</script>
</body>
</html>
通过原型对象添加附加方法
// 构造函数添加方法
var fn1 = function() {
this.foo = function() {
console.log(11111)
}
}
let f1 = new fn1()
// 原型对象添加附加方法,性能更好
var fn2 = function() {}
fn2.prototype.foo = function() {
console.log(11111)
}
let f2 = new fn2()
避开闭包陷阱
闭包的特点
- 外部具有指向内部的引用
- 在“外”部作用域访问“内”部作用域的数据
function foo() {
var name = 'lg'
function fn() {
console.log(name)
}
return fn
}
var a = foo()
a()
关于闭包
- 闭包是一种强大的语法
- 闭包使用不当很容易出现内存泄露
- 不要为了闭包而闭包
使用闭包应该在使用结束后将相关变量置为
null
避免属性访问方法使用
Javascript 中的面向对象
- JS不需要属性的访问方法,所有属性都是外部可见的
- 使用属性访问方法只会增加一层重定义,没有访问的控制力
function Person() {
this.name = 'icoder'
this.age = 18
this.getAge = function() {
return this.age
}
}
const p1 = new Person()
const a = p1.getAge()
function Person() {
this.name = 'icoder'
this.age = 18
}
const p2 = new Person()
// 没有属性访问方法,直接读取属性即可
const b = p2.age
For循环优化
先缓存数组长度,遍历时就不需要多次获取数组长度了
var arrList = []
arrList[10000] = 'icoder'
for (var i = 0; i < arrList.length; i++) {
console.log(arrList[i])
}
// 下面的代码性能更好 √
for (var i = arrList.length; i; i--) {
console.log(arrList[i])
}
遍历数组
var arrList = new Array(1, 2, 3, 4, 5)
arrList.forEach(function(item) {
console.log(item)
})
for (var i = arrList.length; i; i--) {
console.log(arrList[i])
}
for (var i in arrList) {
console.log(arrList[i])
}
三种方式,
forEach最佳
文档碎片优化节点添加
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>优化节点添加</title>
</head>
<body>
<script>
// 通过循环去添加节点,操作了10次
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var oP = document.createElement('p')
oP.innerHTML = i
document.body.appendChild(oP)
}
const fragEle = document.createDocumentFragment()
// 先生成文档片段
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var oP = document.createElement('p')
oP.innerHTML = i
fragEle.appendChild(oP)
}
// 然后添加节点,操作一次,性能更好
document.body.appendChild(fragEle)
</script>
</body>
</html>
克隆节点优化节点添加
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>克隆优化节点操作</title>
</head>
<body>
<p id="box1">old</p>
<script>
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var oP = document.createElement('p')
oP.innerHTML = i
document.body.appendChild(oP)
}
var oldP = document.getElementById('box1')
for (var i = 0; i < 3; i++) {
//克隆节点,减少操作,性能更好
var newP = oldP.cloneNode(false)
newP.innerHTML = i
document.body.appendChild(newP)
}
</script>
</body>
</html>
字面量替换new Object()
var a1 = new Array(3)
a1[0] = 1
a1[1] = 2
a1[2] = 3
var o1 = new Object({})
o1.name = 'John'
o1.age = 18
// 使用字面量,简单且性能更好
var a = [1, 2, 3]
var o = { name: 'John', age: 18 }