一梦江湖手游扫盲(总结、分析、科普)

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一梦江湖

培养系统

命格

  • 性情取向:分为五大类,每一类达到一定的数值会获得脸谱,收集脸谱会获得属性加成
  • 天资能力:种类很多,大部分天资会直接影响角色属性

威名豪杰

  • "寻踪索迹":可用于结识豪杰和增加好感,来源主要为副本和日常任务
  • 礼品:用于增加好感,来源主要为副本、日常任务和物品兑换

技能

  • 普通武功

    • 一般技能

      • 普通培养

        • 花费铜板即可升级
      • 武学修炼(160级开启)

        • 需要大量材料(血气丸、人参、何首乌、灵芝),有概率提升和下降。
    • 绝学

      • 每次释放绝学会增加一点

      • 心得丹:每个心得丹增加10点

        • 主要来源:每日日常活动、天下会武
  • 轻功

    • 伤害
    • 效果
    • 消耗
  • 自创

    • 心决

      • 主动心决
      • 被动心决
    • 武学

      • 常规制作流程:

        • 1.招式洗练:在单个招式上洗出两个心决孔为止,主要花费为铜板、醍醐灵丹
        • 2.招式糅合:将三个含有两个心决孔的招式合为一个武学
        • 3.心决学习:通常先用绿色的主被动心决把孔上的心决全打成绿色(此为第四步的必要条件),根据本人经验,此过程为完全随机,脸黑的可能会花较多心决才能成功。
        • 重复步骤1、2、3,至此获得两个武学胚子用于第四步
        • 4.融会贯通:将两个武学胚子合二为一,有概率获得孔数较多的自创武学(也有小概率获得更少孔数的)
        • 5.获得多孔数的自创武学后(平民玩家10个孔以上就差不多了),再打上你喜欢的心决。打心决之前要先想清楚你希望这个武学有什么特点,常见的有爆发型(全追光/天光),治疗型,突脸控制型(移形换影+十面埋伏)
      • tips:自创武学的消耗非常大,而且很看运气,普通玩家不建议要求太高

秘籍

  • 秘籍对角色属性的加成分为两方面:收集属性和装备属性。160级之前只能装备四本秘籍,160级后能装备五本秘籍。

  • 金秘籍

    • 分类方式一:

      • 低级金
      • 中级金
      • 高级金
    • 分类方式二:

      • 门派金
      • 通用金

金秘籍是衡量一个角色实力的重要标准,获取途径主要是集市购买、开活动盒子(消耗元宝)以及少数活动玩法有极低概率

  • 紫秘籍

    • 只有三本:嫁衣神功、小无相功、玄冥心曲
  • 蓝秘籍

  • 绿秘籍

  • 白秘籍

行当培元

  • 用铜板和见识直接提升属性,见识的主要来源是日常行当玩法。

帮派技能

  • 用铜板和帮贡直接提升属性,帮贡的主要来源是各种帮派相关玩法。

装备

  • 装备分类

    • pve装备

      • 来源:副本掉落/市场购买
      • 特点:基础属性较好,培养速度快,成本低。但没有诛心和坚韧属性,适合打副本
      • 升级:主要消耗明月光和锤锻/冶铸,可从各种副本中获取
      • 重铸:消耗明月光和铸铁,增加少量基础属性
      • 进阶:消耗紫毛,首饰和副武器上限为10阶,防具和主武器上限为5阶
      • 熔断:满级装备开放,消耗熔断精华、罗海珠、冶铸残页和明月光,主要来源是副本掉落和材料兑换
    • pvp装备

      • 来源:材料兑换

        • 材料分为英雄令和战功,参与玩家之间的对战活动可获得,每周有上限
      • 特点:基础属性一般,培养速度较慢,但有诛心和坚韧属性,适合打架

      • 升级:主要消耗黛青碎玉,通过英雄令和战功兑换获得

      • 重铸:消耗黛青碎玉和铸铁

      • 进阶:消耗紫毛和黛青碎玉,上限情况同pve

      • 熔断:消耗熔断精华、黛青碎玉和明月光

    • 金装

      • 来源:材料合成/市场购买
      • 特点:基础属性高,有诛心坚韧,但培养花费巨大,适合氪金玩家
      • 升级:主要消耗流黎缀珠(简称珠子)和明月光,珠子主要产出为四象图以及部分高难度副本
      • 重铸:主要消耗珠子和铸铁
      • 进阶:消耗紫毛、珠子、金装材料,均可通过摆摊购买,进阶上限均为10阶
      • 熔断:消耗熔断精华、珠子、冶铸残页和明月光
  • 装备淬锋:不同类型的装备消耗的材料不同,pve和金装主要消耗罗海珠和冶铸残页,pvp消耗黛青碎玉

    • 方法:先开三孔,一般来说输出门派先开三个"斩"类型的孔,云梦少林可以开"镇“类型的孔或者两者混搭(开孔即只要有镇或斩就注入,不管具体属性数值,其他一律不注入),最后再注入你需要的高数值属性
  • 装备强化

    • 消耗铜板和源石,源石获取渠道非常多
  • 装备宝石

    • 基础宝石:归根到底就是用铜板买(在帮派商店里购买会便宜一些,但需要消耗帮贡,有购买上限)
    • 宝石孔精琢:装备在熔断之后可进行精琢,精琢主要消耗精钢石,来源为副本掉落
  • 装备洗练

    • 基础洗练:不同的装备等级所能洗出的属性数值上限不同,因此等到开放上限最高(即130级装备)后再进行洗练可以使材料用在刀刃上
    • 强化洗练:155级开放,在基础洗练的数值上按比例增加属性,强化等级越高,提升比例越高
  • 特技

    • 特技分为白、绿、蓝、紫、金特技,每种颜色的特技内部也有明显区分(跟秘籍的情况类似),平民玩家所用特技一般是普通蓝特技
  • 补充:主武器和鞋子是两个比较特殊的装备部位。主武器的培养有专门的材料:红翡金错(简称金毛),价值较高;鞋子相关的培养所需材料价格和数量明显高于其他装备

三尺青峰

  • 开启条件:120级且拥有地皮

  • 消耗材料

    • 生活材料和行当产出等用于解锁某个武器
    • 形影心得:培养任意结点都必需的基础材料,主要来源有日常活动、材料兑换和商城购买
    • 门派心得:在不同的武器里培养结点时所需的门派心得不同,主要来源有日常活动、副本、材料兑换和市场购买
  • 补充:无论是哪个门派的玩家都可以培养所有门派的武器。对于大部分普通玩家来说,这一系统加的修为不多,投入的资源也不多,算是锦上添花的效果

经脉

  • 开启条件:160级

  • 消耗材料

    • 玄息玉液:用于打通经脉,只有通到一定程度才能进入冲破穴位的状态;获取渠道较少,主要是入梦试剑、及锋试炼和材料兑换
    • 子午周天丸:用于冲破穴位和穴位升重,增加大量属性;获取渠道有高等级副本、摆摊购买和材料兑换
    • 紫丸子、金丸子:穴位升到一定重数后会需要紫、金丸子,增加大量属性。获取渠道很少,主要有高难度副本和材料兑换
  • 培养路线:分为八条独立的经脉培养路线,每条经脉的资源投入和属性收益不同,所需材料越多的经脉所加的属性也越多。此系统的核心提升属性为气血和诛心

阵法

  • 开启条件:145级

  • 分类

    • 曲水
    • 流火
    • 淬金
    • 折木
    • 覆土
  • 获取渠道:日常活动、特定副本大量产出、市场购买,材料兑换

  • 培养:上述每一类里面又分为白绿蓝紫金阵法(类似秘籍系统)

    • 领悟:集齐整本阵法可获得领悟属性
    • 升级:消耗起阵志可对已领悟阵法进行升级,获得额外收集属性,起阵志的获取渠道是分解阵法碎片
    • 进阶:阵法每升十级会要求进阶,消耗一定数量对应的阵法碎片可对其进阶,进阶属性只在装备该阵法时生效
    • 洗练:阵法满阶后可对其进行洗练,洗练可获得额外的属性加成,消耗材料同样是起阵志
    • 钩玄:消耗武经志可对已领悟阵法进行钩玄培养,获得大量额外属性;武经志来源主要有起阵志兑换、日常任务和商城购买

星阵

  • 开启条件:140级

  • 属性

    • 收集属性:只要获得新卡片就会增加角色属性,已获得的卡片可进行培养(锤炼、唤醒),以增加额外的收集属性
    • 装备属性:卡片可分为五大类:玄心武守济。不同的搭配会触发不同的五质效果,特殊的卡片组合(由剧情决定)也有额外的属性加成,卡片本身也有特殊效果,由于因素过于繁杂,这里就不展开讨论优劣情况
  • 获取渠道:以周常活动为主、日常活动为辅以及氪金抽卡

  • 培养情况:紫色及以下的卡片可通过材料兑换获得,金色卡片只能通过抽卡获得,抽中金卡的概率很低,同时金卡的属性收益很高,因此该系统中大氪玩家和普通玩家的区分度较大

总结:培养的核心就是获取材料,而绝大部分所需材料都可通过日常、周常活动和副本获得,这使得游戏的肝度非常大,同时也让肝帝能与氪金玩家有一战之力

游戏内黑话

玩家卡级

  • 含义:当玩家处于69/89/109/129/149级时,玩家可以选择不做突破升级任务,即卡级。
  • 意义:等级较低意味着解锁的活动和培养系统更少,可以有效降低肝度。另外,因为华山论剑一般是在同等级区间内匹配,长期卡级玩家会有明显优势
  • 建议:最好不要卡级,否则会错过很多活动和奖励,除非实在没时间肝。

Boss卡级

  • 含义:把Boss的战斗等级拉低,适用于大部分宗师难度的副本
  • 意义:Boss等级越低越好打
  • 方法:到了Boss门口后,除了低等级的玩家,其他人全部退出副本(不是退队),由低等级的玩家开打Boss,随后立即召回其他人,在其他人回来之前低等级玩家不能死亡

实修/虚修

  • 含义:角色修为通常能有效反映角色的战斗实力,但也有一些漏洞,比如一个武当门派的玩家因为增加了治疗强度而增加了修为,显然这部分修为是没实用价值的,即虚修。反之有实用价值的修为即为实修
  • 建议:前期不管实修虚修,能加修为就行,作用是能混副本拿奖励,等到后期修为高了再慢慢把它变"实"(否则容易被人讥笑)

倒金

  • 含义:把小号的资源想办法弄到大号上,官方是不允许这种行为的,也对此设置了很多限制和处罚,但依然有一些小技巧可以实现
  • 方法:大号以高价格上架一些无人问津的物品,小号随后购买(无论是通过摆摊还是集市,24小时内总额不能超过5万,否则会被警告甚至处罚)

单吃

  • 含义:击败副本Boss后,某一个角色把本该随机分配的奖励全部拿走
  • 方法:除该角色外,其他人放弃奖励。放弃奖励的角色通常被称为奖励号,一般是低修小号。这也要求单吃玩家有较高的修为,否则会打不过

花里胡哨

四海局:游戏内置的小游戏,玩法与狼人杀类似

筑世:自制剧情玩法,也可体验别人设计的剧情

宅邸:自制家园,装修党的最爱(玩屋丧志)

宠物:宠物不参与人物之间的战斗

声演坊:类似主播系统,受欢迎的坊主能获得一些奖励

玩家群体特征

1.画面精美 → 女性较多

2.肝度高 → 大学生较多

3.付费深度高 → 富人较多

门派

云梦

  • 热度:5星
  • pve: 5星
  • pvp:4星
  • 操作难度:3.5星
  • 特点:辅助类,唯一一个能群体治疗回血和复活的门派,操作较简单,副本需求大,外型好看,适合女生玩

武当

  • 热度:4.5星
  • pve:5星
  • pvp:4星
  • 操作难度:4星
  • 特点:远程输出类,团战伤害高,虽然理论上技能输出率不如近战,但由于输出环境好,在副本打出的伤害往往最高。

华山

  • 热度:4.5星
  • pve:4.5星
  • pvp:4.5星
  • 操作难度:4.5星
  • 特点:近战输出类,被玩家戏称为“吹风机”,在大部分玩家眼里华山的作用就只是清空真气,实际上华山本身的伤害不俗,而且附带多种debuff,但身板比较脆

暗香

  • 热度:4星
  • pve:4.5星
  • pvp:4.5星
  • 操作难度:5星
  • 特点:近战输出类,最大的特点是可以隐身躲避各种技能伤害,且爆发高,缺点是攻击距离短,而且身板很脆

伽蓝

  • 热度:3.5颗星
  • pve:4颗星
  • pvp:4颗星
  • 操作难度:4星
  • 特点:中距离输出类,能给队友附加额外伤害,能给自己回血,但整体来说都比较鸡肋,除非是大氪玩家,否则游戏体验一般般。

沧海

  • 热度:3.5星
  • pve:4星
  • pvp:5星
  • 操作难度:4星
  • 特点:中距离输出类,有多个团队增益buff,但也比较鸡肋,在pvp表现不错,兼具伤害和肉度

太阴

  • 热度:3.5星
  • pve:4星
  • pvp:5星
  • 操作难度:3.5星
  • 特点:远程输出类,爆发高,但cd较长,由于pvp太强(以及形象问题)一定程度上被广大玩家排挤

少林

  • 热度:3星
  • pve:3.5星
  • pvp:4星
  • 操作难度:4.5星
  • 特点:近战肉坦类。pve方面:由于少林输出较低,玩家为了加快打副本的速度一般优先选择输出门派,因此除了少数必须要少林门派的高难度副本外,少林在pve方面并不受欢迎。pvp:在竞技场少林玩家的水平区分度较大,高端少林的强度很高,低端的也很菜。

活动

日常活动

  • 盗墓贼、天机牌、算卦、太徽游学、门派任务、茶馆说书、江湖缥缈录、帮派任务、势力任务、门客设宴、华山论剑、江湖英雄榜、烽火、平起、逐鹿、生死剑冢、行当任务、新秀副本、深夜酒馆、悬赏...

周常活动

  • 星阵历练、浮生星旅、入梦试剑、及锋之试、侠宗绝副本...

限时活动

  • 东风、深夜酒馆、帮战、势力战、七星、会武、私塾乱斗、初试终试...

节日活动

  • 特点:通常以三周为一个周期,每个周期的活动主题与当时的节日/季节有关
  • 形式:以跑腿+小游戏匹配+玩家互动为常见形式

补充:活动是各种材料、资金和经验的主要来源,但由于活动种类和数量过多,建议挑选性价比高的来参与

社交

结义

  • 结义人数最多为五人,结义成员共同参与副本和日常任务可提升结义等级,结义等级的提高会带来强大的buff加成,但只有在结义成员组队(且大于三人)时才会触发

师徒

  • 师徒之间的buff效果较为鸡肋,通常师徒间做任务主要是为了获取桃李值,用于兑换物品

情缘

  • 一对一的绑定关系,情缘之间的日常互动和共同参与副本会增加知交积分,可用于兑换物品,通常只为了刷积分的情缘关系被称为工具人。

帮派

  • 帮派人数上限由帮派等级决定,从120人到300人不等;帮派内部有许多福利,如帮派技能、帮派商城、帮派拍卖等,也有很多帮派活动,如帮战、势力战、帮派试炼等。因此玩家容易对帮派产生归属感,帮派之间也常常会有冲突。

补充:实际上玩家可能会从这些社交关系中进一步发展(尤其是情缘),社交系统的存在让游戏不仅仅是游戏

交易市场

摆摊

  • 流通货币:银两
  • 物品特点:价值较低
  • 价格:在官方设定的一定范围内波动
  • 补充:1.玩家确认上架某一物品后,要等到十分钟内的某一刻才会真正出现在货架上 2.在同一类物品中,买家只能看到和购买前8个价格最低的物品,不能翻页(个人认为主要是为了防止倒金)

集市

  • 流通货币:银票
  • 物品特点:价值较高
  • 价格:完全由卖家决定
  • 补充:卖家确定上架后,该物品会立刻进入长达三小时的公示期,此阶段买家不能购买,但能看到物品进入倒计时,倒计时结束后方可购买