day04_JavaScript高级

127 阅读7分钟

一、今日内容

  • JavaScript:
    • ECMAScript
    • BOM
    • DOM
      • 事件

二、DOM简单学习

	* 功能:控制html文档的内容
	* 获取页面标签(元素)对象:Element
		* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
			* 方法属性value: 获取元素的输入内容
	
	* 操作Element对象:
		1. 修改属性值:
			1. 明确获取的对象是哪一个?
			2. 可以通过查看菜鸟教程js文档,查看对象有哪些属性可以设置
		2. 修改标签体内容:
			* 属性:innerHTML
				1. 获取元素对象
				2. 使用innerHTML属性修改标签体内容,可以插入html标签;而 innerText 只能插入文本

三、事件简单学习

	* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
		* 造句:  xxx被xxx,我就xxx
			* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
			* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
	
	* 如何绑定事件
		1. 直接在 html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
			* 事件:onclick 单击事件
	
		2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
	
		* 代码:
			<body>
				<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
				<img id="light2" src="img/off.gif">
				<script>
				    function fun(){
				        alert('我被点了');
				        alert('我又被点了');
				    }
				    function fun2(){
				        alert('咋老点我?');
				    }
				    // 1.获取light2对象
				    var light2 = document.getElementById("light2");
				    // 2.绑定事件,注意没有括号
				    light2.onclick = fun2;
				</script>
			</body>
	
	* 案例1:电灯开关
		<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>电灯开关</title>
		</head>
		<body>
			<img id="light" src="img/off.gif">
		<script>
		    /*
		        分析:
		            1.获取图片对象
		            2.绑定单击事件
		            3.每次点击切换图片
		                * 规则:
		                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
		                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
		                * 使用标记flag来完成
		
		     */
		    //1.获取图片对象
		    var light = document.getElementById("light");
		    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
		    //2.绑定单击事件
		    light.onclick = function(){
		        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
		            light.src = "img/off.gif";
		            flag = false;
		        }else{
		            //如果灯是灭的,则打开
		            light.src = "img/on.gif";
		            flag = true;
		        }
		    }
		</script>
		</body>
		</html>

四、BOM

	1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
		* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
	
	2. 组成:
		* Window:窗口对象
		* Navigator:浏览器对象。不作讲解,自己查看API文档
		* Screen:显示器屏幕对象。不作讲解,自己查看API文档
		* History:历史记录对象,我们是看不到的
		* Location:地址栏对象
	
	3. Window:窗口对象
	    1. 创建:不需要创建对象,可以直接使用
	    2. 方法
	         1. 与弹出框有关的方法:
	            alert()	 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

	            confirm()  显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
	                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
	                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false

	            prompt()  显示可提示用户输入的对话框。
	                * 返回值:获取用户输入的值

	         2. 与打开关闭有关的方法:
	            close()	关闭浏览器窗口。
	                * 谁调用我,我关谁
	            open()	打开一个新的浏览器窗口,并返回这个窗口对象。可以加参数URL,打开一个网站
	                * 返回新的Window对象

	         3. 与定时器有关的方式
	            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
	                * 参数:
	                    1. js代码或者方法对象,
	                    2. 毫秒值
	                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
	            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。该方法参数为 setTimeout() 的返回值对象
	
	            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
	            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
	
	    3. 属性:
	        1. 获取其他BOM对象:
	            history: window.history 或者 直接history获取。其他对象也类似
	            location
	            Navigator
	            Screen
	        2. 获取DOM对象
	            document
	    4. 特点
	        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
	        * window引用可以省略。  方法名();


	4. Location:地址栏对象
		1. 创建(获取):
			* window.location
			* location
	
		2. 方法:
			* reload()	重新加载当前文档。刷新
		3. 属性
			* href	设置或返回完整的 URL。


	5. History:历史记录对象
	    1. 创建(获取):
	        1. window.history
	        2. history
	
	    2. 方法:
	        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
	        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
	        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
	            * 参数:
	                * 正数:前进几个历史记录
	                * 负数:后退几个历史记录
	    3. 属性:
	        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

五、DOM (DOM树)

	* 概念: Document Object Model 文档对象模型
		* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
	
	* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
	
		* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
			* Document:文档对象
			* Element:元素对象
			* Attribute:属性对象
			* Text:文本对象
			* Comment:注释对象
	
			* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
		* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型



	* 核心DOM模型(参考XML的DOM文档):
		* Document:文档对象
			1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
				1. window.document
				2. document
			2. 方法:
				1. 获取Element对象,方法都需要参数:
					* getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
					* getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
					* getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
					* getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				2. 创建其他DOM对象:
					* createAttribute(name)
	            	* createComment()
	            	* createElement()
	            	* createTextNode():将字符串变为节点对象 **字符串不能直接作为节点加入到父元素中**
			3. 属性

		* Element:元素对象
			1. 获取/创建:通过document来获取和创建
			2. 方法:
				* removeAttribute():删除属性
				* setAttribute():设置属性

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
			* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
			* 方法:
				* CRUD dom树:
					* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
					* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
					* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
			* 属性:
				* parentNode 返回节点的父节点。


	* HTML DOM **(查看文档查找对象属性)**
		1. 标签体的设置和获取:innerHTML
		2. 使用html元素对象的属性
		3. 控制元素样式
			1. 使用元素的style属性来设置
				如:
					// 修改样式方式1
			        div1.style.border = "1px solid red";
			        div1.style.width = "200px";
			        // font-size--> fontSize
			        div1.style.fontSize = "20px";
			2. 提前定义好**类选择器**的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
				如:
					.d1{
						width:100px;
						border:1px solid red:
					}
					// 修改样式
					div2.className = "d1";

六、事件监听机制(HTML DOM)

	* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
		* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
		* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
		* 监听器:代码。
		* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


	* 常见的事件:
		1. 点击事件:
			1. onclick:单击事件
			2. ondblclick:双击事件
		2. 焦点事件
			1. **onblur**:失去焦点
				* 常用于表单校验
			2. onfocus:元素获得焦点。
	
		3. 加载事件:
			1. **onload**:一张页面或一幅图像完成加载。 常用当js文件放在head标签内,让页面加载完毕再执行js代码(window.onload)
	
		4. 鼠标事件:
			1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
				* 1.定义方法时,定义一个形参,接受even对象
				* 2.even对象的buttton属性可以获取哪个鼠标按钮被点击了
			2. onmouseup	鼠标按键被松开。
			3. onmousemove	鼠标被移动。
			4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
			5. onmouseout	鼠标从某元素移开。

		5. 键盘事件:
			1. onkeydown	某个键盘按键被按下,类似于onmousedown,常用来回车提交表单	
			2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
			3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。
	
		6. 选择和改变
			1. onchange	域的内容被改变。可用于省市选项
				* 方法返回boolean值决定表单提不提交
				* 如果直接事件在表单属性onclick绑定,则value为“return 方法名();”
			2. onselect	文本被选中。
	
		7. 表单事件:
			1. **onsubmit**	确认按钮被点击。
			2. onreset	重置按钮被点击。