所有博客的初衷都是为了自我提升。
外观模式
定义
定义了一个非常高级别的统一接口,外部通过这个接口对子系统中一群接口进行访问,外观模式理解起来非常容易,下面这个图非常贴切。
解决了什么问题呢?
- 1.实现了客户类与子系统类的松耦合,降低原有系统的复杂度。
- 2.提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。这样能一次性找到所有你想要使用的子系统,而且你不需要跟各个子系统打交道。
模式组成
实例
实例概况
- 1.背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;
- 2.冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦,代码如下:
步骤1.
//灯类
public class SubSystemA_Light {
public void on(){
System.out.println("打开了灯....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了灯....");
}
}
//电视类
public class SubSystemB_Television {
public void on(){
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
//空调类
public class SubSystemC_Aircondition {
public void on(){
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
步骤2: 客户端调用:小成爷爷使用电器情况
public class Facade Pattern{
public static void main(String[] args){
{
SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
//起床后开电器
System.out.prinln("起床了");
light.on();
television.on();
aircondition.on();
System.out.prinln("可以看电视了");
//睡觉时关电器
System.out.prinln("睡觉了");
light.off();
television.off();
aircondition.off();
System.out.prinln("可以睡觉了");
}
}
----------------------
输出
起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了
睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了
上面的问题是?
从上面可以看出,在不使用外观模式的情况下,小成爷爷需要对每个电器都进行操作,非常不方便
客户端与三个子系统都发生了耦合,使得客户端程序依赖与子系统
解决方案
小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调
即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
1.电器类同上
2.外观类:智能遥控器
public class Facade{
SubSystemA_Light light;
SubSystemB_Television television ;
SubSystemC_Aircondition aircondition;
//传参
public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){
this.light = light;
this.television = television ;
this.aircondition =aircondition;
}
//起床后一键开电器
public void on{
System.out.prinln("起床了");
light.on();
television.on();
aircondition.on();
}
//睡觉时一键关电器
System.out.prinln("睡觉了");
light.off();
television.off();
aircondition.off();
}
}
3.客户端调用:爷爷使用智能遥控器的时候
public class Facade Pattern{
public static void main(String[] args){
{
//实例化电器类
SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
//传参
Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
//客户端直接与外观对象进行交互
facade.on;
System.out.prinln("可以看电视了");
facade.off;
System.out.prinln("可以睡觉了");
-------------------------------
输出:
起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了
睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了
这个例子其实已经讲的很清楚了。
优点
- 1.降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
- 2.外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
缺点
- 1.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
- 2.不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。(这个我觉得也不算上很大的缺点)
应用场景
要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口, 提供子系统的独立性, 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。
总结
这篇文章基本上就是完全参考这篇文章,之所以自己还再写,一是为了自我学习,二是里面有细节可能日后继续学习的时候进行补充,这也是为了日后自己学习而准备。