我在上海乐字节学习Java的第十七天(持续更新中)

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一、Map集合概述和特点

Map接口概述

查看API可以知道:

将键映射到值的对象

一个映射不能包含重复的键

每个键最多只能映射到一个值

Map接口和Collection接口的不同

Map是双列的,Collection是单列的

Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的

Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

二、Map集合的功能概述

Map集合的功能概述

添加功能

V put(K key,V value):添加元素。

如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null

如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

删除功能

void clear():移除所有的键值对元素

V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

判断功能

boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

boolean isEmpty():判断集合是否为空

获取功能

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():

V get(Object key):根据键获取值

Set keySet():获取集合中所有键的集合

Collection values():获取集合中所有值的集合

长度功能

int size():返回集合中的键值对的个数

三、Map集合的遍历之键找值

键找值思路:

获取所有键的集合

遍历键的集合,获取到每一个键

根据键找值

案例演示

Map集合的遍历之键找值

HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

hm.put("张三", 23);

hm.put("李四", 24);

hm.put("王五", 25);

hm.put("赵六", 26);

/*Set keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键

Iterator it = keySet.iterator(); //获取迭代器

while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素

String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键

Integer value = hm.get(key); //根据键获取值

System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对

}*/

for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式

System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

}

四、Map集合的遍历之键值对对象找键和值

键值对对象找键和值思路:

获取所有键值对对象的集合

遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象

根据键值对对象找键和值

案例演示

Map集合的遍历之键值对对象找键和值

HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

hm.put("张三", 23);

hm.put("李四", 24);

hm.put("王五", 25);

hm.put("赵六", 26);

/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合

Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器

while(it.hasNext()) {

Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象

String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键

Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值

System.out.println(key + "=" + value);

}*/

for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {

System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());

}

五、统计字符串中每个字符出现的次数

案例演示

需求:统计字符串中每个字符出现的次数

String str = "aaaabbbcccccccccc";

char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组

HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

for(char c : arr) { //遍历字符数组

/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键

hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加

}else { //如果包含这个键

hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来

}

//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);

Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);

}

for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合

System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

}

六、HashMap和Hashtable的区别

面试题

HashMap和Hashtable的区别

Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高

Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

七、Collections工具类的概述和常见方法讲解
Collections类概述
针对集合操作 的工具类
Collections成员方法

public static void sort(List list)

public static int binarySearch(List<?> list,T key)

public static T max(Collection<?> coll)

public static void reverse(List<?> list)

public static void shuffle(List<?> list)

八、模拟斗地主洗牌和发牌

案例演示

模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

//买一副扑克

String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

ArrayList poker = new ArrayList<>();

for(String s1 : color) {

for(String s2 : num) {

poker.add(s1.concat(s2));

}

}

poker.add("小王");

poker.add("大王");

//洗牌

Collections.shuffle(poker);

//发牌

ArrayList gaojin = new ArrayList<>();

ArrayList longwu = new ArrayList<>();

ArrayList me = new ArrayList<>();

ArrayList dipai = new ArrayList<>();

for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {

if(i >= poker.size() - 3) {

dipai.add(poker.get(i));

}else if(i % 3 == 0) {

gaojin.add(poker.get(i));

}else if(i % 3 == 1) {

longwu.add(poker.get(i));

}else {

me.add(poker.get(i));

}

}

//看牌

System.out.println(gaojin);

System.out.println(longwu);

System.out.println(me);

System.out.println(dipai);

九、模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

案例演示

模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

//买一副牌

String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌

ArrayList list = new ArrayList<>(); //存储索引

int index = 0; //索引的开始值

for(String s1 : num) {

for(String s2 : color) {

hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中

list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中

index++;

}

}

hm.put(index, "小王");

list.add(index);

index++;

hm.put(index, "大王");

list.add(index);

//洗牌

Collections.shuffle(list);

//发牌

TreeSet gaojin = new TreeSet<>();

TreeSet longwu = new TreeSet<>();

TreeSet me = new TreeSet<>();

TreeSet dipai = new TreeSet<>();

for(int i = 0; i < list.size(); i++) {

if(i >= list.size() - 3) {

dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序

}else if(i % 3 == 0) {

gaojin.add(list.get(i));

}else if(i % 3 == 1) {

longwu.add(list.get(i));

}else {

me.add(list.get(i));

}

}

//看牌

lookPoker("高进", gaojin, hm);

lookPoker("龙五", longwu, hm);

lookPoker("冯佳", me, hm);

lookPoker("底牌", dipai, hm);

}

public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap<Integer, String> hm) {

System.out.print(name + "的牌是:");

for (Integer index : ts) {

System.out.print(hm.get(index) + " ");

}

System.out.println();

}