本文将通过阅读源码的方式来学习Handler,并且在面试中Handler也是经常被问到的问题。
阅读源码的方式
根据阅读Handler源码的经验,自我总结了几点阅读源码的方案
- what?(要看的是什么)
- object(这件事涉及了多少个类)
- begin!(从哪里开始,切入点在哪)
- relation(这些对象之间存在什么联系)
- How to do it(这些对象之间怎么做到的)
- Why do you do this(为什么这么做)
要看的是什么
什么是Handler?
Handler就是Android消息机制的上层接口。
Handler的作用
- 与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
- 在未来的某个时间点去执行一些事情。
Handler的工作原理
Handler的基本用法
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
//这里接受并处理消息
}
};
//发送消息
//send传入Messgae,post传入一个Runnable
handler.sendMessage(message);
handler.post(runnable);
这件事涉及了多少个对象
Handler的源码中涉及了以下几个主要的类
- Handler:负责发送并处理消息
- Looper:负责关联线程以及消息的分发(从MessageQueue中取出Message,分发给Handler)
- MessageQueue:单链表数据结构,用于存储和管理Message
- Message:消息的实体类,链表结构
- ThreadLocal:是一个线程内部的数据存储类,主要用于存储当前线程的Looper
从哪里开始,切入点在哪,这些对象之间存在什么联系,这些对象之间怎么做到的
第一个切入点
我们选在Handler的构造方法
Handler所有的构造方法最后都会走到public Handler(Callback callback, boolean async) {}
代码如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//获取当前线程的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
//如果没有则会抛出异常
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
//获取Looper持有的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
从上面代码可以看出在创建Handler的时候,首先会去检查当前线程的Looper是否存在,不存在会抛出异常。也就可以看出来在创建Handler之前一定要创建Looper。二者一一对应。但是我们在用的时候也没有创建Looper,但是还可以使用。这是因为在主线程中,系统已经为我们创建好了Looper。 如果在子线程中创建Handler,代码如下:
class MyLooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
Looper.loop();
}
}
接下来我们分析Looper.prepare()是如何创建Looper的。
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
上述代码中,创建了Looper对象,并且在ThreadLocal中存储了当前线程的Looper。 注意到,创建Looper的中传了一个参数,该参数默认为true。 它的作用是创建MessageQueue的时候向MessageQueue中传递参数,用来控制主线程的Looper是不可以退出的。代码如下:
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
Looper.loop()稍后和Message的分发与处理一起分析。
第二个切入点
sendMessage(Message msg)作为第二个切入点。
调用顺序是
sendMessage(Message msg)->
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)->
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)->
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)->
enqueueMessage(Message msg, long when)
Handler为我们提供了很多方法
post(Runnable),postAtTime(java.lang.Runnable, long), postDelayed(Runnable, Object, long),sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long),和 sendMessageDelayed(Message, long)最后的调用都会走到MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)
接下来分析enqueueMessage(Message msg, long when)
代码如下:
//when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
//mMessages为头节点
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//当没有头节点,或延时为0,或者延时时间小于头节点延时时间
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//添加新的头,如果阻塞,唤醒事件队列。
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//以下就是根据延时的时间将Message插入MessageQueue
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
//没有消息了break
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
//将Message插入MessageQueue中
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis SystemClock.uptimeMillis()从开机到现在的毫秒数(手机睡眠的时间不包括在内)切记不是当前的系统时间。
以上就是完成了Message入队(链表)的操作。
第三个切入点
前面说到了Looper.loop()最为第三个切入点
代码如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
//...
for (;;) {
//不断从MessageQueue取消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
try {
//回调给Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//...
msg.recycleUnchecked();
}
}
上面代码比较关键的部分就是queue.next()和 msg.target.dispatchMessage(msg)
queue.next代码如下:
//MessageQueue
Message next() {
//...
for (;;) {
//...
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// 获取现在时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//...
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 下一个消息没到发送时间,设置一个唤醒时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 得到一个消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
//...
}
}
msg.target.dispatchMessage(msg)代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//msg.callback 是 Runnable ,如果是 post方法则会走这个 if
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//回调到 Handler 的 handleMessage 方法
handleMessage(msg);
}
}
小结
其实Handler总结起来就是,Handler发送Message,Message存到MessageQueue,Looper通过循环取Message,回调Handler的方法,Handler再将消息取出来执行。