JavaScript背景知识

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JavaScript的历史

  1. 布莱登十天设计JS的最初版本
  2. JS标准,GMail,移动端,node.js 走对风口

JavaScript的10个设计陷阱

  1. 不适合开发大型程序

  2. 非常小的标准库

  3. null和undefined

    在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

    typeof null; // object
    typeof undefined; // undefined
    
  4. 全局变量难以控制

  5. 自动插入行尾分号

  6. 加号运算符

    +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

  7. NaN

    NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

    
      NaN === NaN; //false
      NaN !== NaN; //true
      alert( 1 + NaN ); // NaN
    
  8. 数组和对象的区分

    Javascript的数组也属于对象(object)

  9. == 和 ===

    • ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
    • 推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
  10. 基本类型的包装对象

    • Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
    • 与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
    new Boolean(false);
    new Number(1234);
    new String("Hello World");
    
    alert( typeof 1234); // number
    alert( typeof new Number(1234)); // object
    

Ref

  1. zh.wikipedia.org/wiki/JavaSc…
  2. www.ruanyifeng.com/blog/2011/0…