概述
之前在Math类中有说到,其实很多的方法实现都是依靠StrictMath来实现的。事实上,StrictMath的方法都是native方法,所以本文只是简单列出相对重要的一些方法,此外,还会加上一些使用Math类经常碰到的坑。
构造方法和属性
private StrictMath() {}
public static final double E = 2.7182818284590452354;
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
三角函数
public static native double sin(double a);
public static native double cos(double a);
public static native double tan(double a);
public static native double asin(double a);
public static native double acos(double a);
public static native double atan(double a);
public static strictfp double toRadians(double angdeg) {
// Do not delegate to Math.toRadians(angdeg) because
// this method has the strictfp modifier.
return angdeg / 180.0 * PI;
}
public static strictfp double toDegrees(double angrad) {
// Do not delegate to Math.toDegrees(angrad) because
// this method has the strictfp modifier.
return angrad * 180.0 / PI;
}
一旦使用了关键字strictfp来声明某个类、接口或者方法时,那么在这个关键字所声明的范围内所有浮点运算都是精确的,符合IEEE-754规范的。例如一个类被声明为strictfp,那么该类中所有的方法都是strictfp的。
指数对数运算
public static native double exp(double a);
public static native double log(double a);
public static native double log10(double a);
开方运算
public static native double sqrt(double a);
public static native double cbrt(double a);
/**
* Computes the remainder operation on two arguments as prescribed
* by the IEEE 754 standard.
**/
public static native double IEEEremainder(double f1, double f2);
ceil()/floor()
public static double ceil(double a) {
return floorOrCeil(a, -0.0, 1.0, 1.0);
}
public static double floor(double a) {
return floorOrCeil(a, -1.0, 0.0, -1.0);
}
private static double floorOrCeil(double a,
double negativeBoundary,
double positiveBoundary,
double sign) {
int exponent = Math.getExponent(a);
if (exponent < 0) {
/*
* Absolute value of argument is less than 1.
* floorOrceil(-0.0) => -0.0
* floorOrceil(+0.0) => +0.0
*/
return ((a == 0.0) ? a :
( (a < 0.0) ? negativeBoundary : positiveBoundary) );
} else if (exponent >= 52) {
/*
* Infinity, NaN, or a value so large it must be integral.
*/
return a;
}
// Else the argument is either an integral value already XOR it
// has to be rounded to one.
assert exponent >= 0 && exponent <= 51;
long doppel = Double.doubleToRawLongBits(a);
long mask = DoubleConsts.SIGNIF_BIT_MASK >> exponent;
if ( (mask & doppel) == 0L )
return a; // integral value
else {
double result = Double.longBitsToDouble(doppel & (~mask));
if (sign*a > 0.0)
result = result + sign;
return result;
}
}
round() 方法
public static int round(float a) {
return Math.round(a);
}
public static long round(double a) {
return Math.round(a);
}
在使用过程中的一些坑
1. 起初
最近在进行ARM切换的过程中发现了很多因为Java Math库在不同的平台上的精度不同导致用例失败,我们以Math.log为例,做一下简单的分析。下面是一个简单的计算log(3)的示例:
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Math.log(3): " + Math.log(3));
System.out.println("StrictMath.log(3): " + StrictMath.log(3));
}
}
我们发现,在x86下,Math的结果为1.0986122886681098。
# on x86
$ java Hello
Math.log(3): 1.0986122886681098
StrictMath.log(3): 1.0986122886681096
而aarch64的结果为1.0986122886681096。
# on aarch64
$ java Hello
Math.log(3): 1.0986122886681096
StrictMath.log(3): 1.0986122886681096
而在Java 8的官方文档中,对此有明确说明:
Unlike some of the numeric methods of class StrictMath, all implementations of the equivalent functions of class Math are not defined to return the bit-for-bit same results. This relaxation permits better-performing implementations where strict reproducibility is not required.
因此,结论是:Math的结果有可能是不精确的,如果结果对精度有苛求,那么请使用StrictMath。
在此,我们留下2个疑问:
- 为什么说Math的实现不是
the bit-for-bit same results? - Math是怎么实现在各个架构下
better-performing implementations的?
2. 深度探索一下Math的实现
为了能够更清晰的看到StrictMath的实现,我们深入的看了下JDK的实现。
2.1 Math和StrictMath的基本实现
我们从Math.log和StrictMath.log的实现为例,进行深入学习:
-
Math.log的代码表面上很简单,就是直接调用StrictMath.log。
public static double log(double a) { return StrictMath.log(a); // default impl. delegates to StrictMath }
-
StrictMath的代码,会调用StrictMath.c中的方法,最终会调用fdlibm的e_log.c的实现。
总体的实现和下图类似:
对于StrictMath来说,没有什么黑科技,最终的实现就是e_log.c的ieee754标准实现,是通过C语言实现的,所以在各个平台的表现是一样的,整个流程如图中蓝色部分。感兴趣的同学可以看e_log.c的源码实现即可。
2.2 Math的黑科技
回到我们最初的起点,再加上一个问题:
- 为什么说Math的实现不是
the bit-for-bit same results? - Math是怎么实现在各个架构下
better-performing implementations的? - 既然Math的实现,也是直接调用StrictMath,为什么结果确不一样呢?
原来,JVM为了让各个arch的CPU能够充分的发挥自己CPU的优势,会根据架构不同,会通过Hotspot intrinsics替换掉Math函数的实现,我们可以从代码vmSymbols.hpp看到,Math的很多实现都被替换掉了。log的替换类似于:
do_intrinsic(_dlog, java_lang_Math, log_name, double_double_signature, F_S)
最终,Math的调用为下图红色部分:
log的实现:
-
在x86下,最终其实调用的是assembler_x86.cpp中的
flog实现:void Assembler::flog() { fldln2(); fxch(); fyl2x(); }
-
而在aarch64下,我们可以从src/hotspot/cpu/目录下看到,aarch64并未实现优化版本。因此,实际aarch64调用的就是标准的StrictMath。
正因如此,x86汇编的计算结果的差异导致了x86和aarch64结果在Math.log差异。
当然,aarch64也在JDK 11中,对部分的Math接口做了加速实现,有兴趣可以看看JEP 315: Improve Aarch64 Intrinsics的实现。
3. toRadians的小插曲
在ARM优化过程中,有的是因为Math库和StrictMath不同的实现造成结果不同,所以我们如果对精度要求非常高,直接切到StrictMath即可。
但有的函数,由于在Java大版本升级的过程中,出现了一些实现的差异,先看一个简单的Java程序
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Math.toRadians(0.33): " + Math.toRadians(0.33));
System.out.println("StrictMath.toRadians(0.33): " + StrictMath.toRadians(0.33));
}
}
我们分别看看在Java11和Java8的结果:
$ /usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64/bin/java Hello
Math.toRadians(0.33): 0.005759586531581287
StrictMath.toRadians(0.33): 0.005759586531581287
$ /usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-amd64/bin/java Hello
Math.toRadians(0.33): 0.005759586531581288
StrictMath.toRadians(0.33): 0.005759586531581288
最后一位很奇怪的差了1,我们继续深入进去看到toRadians的实现:
-
Java8的实现为:
// Java 8 public static double toDegrees(double angrad) { return angrad * 180.0 / PI; }
-
private static final double DEGREES_TO_RADIANS = 0.017453292519943295; public static double toRadians(double angdeg) { return angdeg * DEGREES_TO_RADIANS; }
原来在Java11的实现中,为了优化性能,将* 180.0 / PI提前算好了,这样每次只用乘以乘数即可,从而化简了计算。这也最终导致了,Java8和Java11在精度上有一些差别。
4. 总结
- Math在各个arch下的实现不同,精度也不同,如果对精度要求很高,可以使用StrictMath。
- Java不同版本的优化,也有可能导致Math库的精度不同
- Math库在实现时,利用intrinsics机制,把各个arch下Math的实现换掉了,从而充分的发挥各个CPU自身的优势。