设计原则
Single Responsibility Principle:单一职责原则
Open Closed Principle:开闭原则
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
Law of Demeter:迪米特法则
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
单一责任原则
There should never be more than one reason for a class to change.
单一职责原则要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只负责一件事情;
对象分清责任,尽量单一责任。
里氏替换原则
If for each object 01 of type S there is an object 02 for type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when 01 is substituted for 02 then S is a subtype of T.
如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
父类能实现的子类都可以;父类直接替换成子类也可以实现;
采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子类和父类之间的关系就很难调和了,把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准。
依赖倒置原则
High level modules should not depend upon low level modules.Both shoulddepend upon abstractions.Abstractions should not depend upondetails.Details should depend upon abstractions.
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。
接口隔离原则
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.
(客户端不应该依赖它不需要的接口)
The dependency of one class to another one should depend on thesmallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)
接口不能违背单一职责,尽量纯洁。不臃肿;
迪米特法则
也称为最少知识原则
一个对象应该对其他对象有最少的了解
尽量的解耦其他的类。职责单一;
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高。其要求的结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统的复杂性提高,同时也为维护带来了难度。读者在采用迪米特法则时需要反复权衡,既做到让结构清晰,又做到高内聚低耦合。
开闭原则
Software entities like classes,modules and functions should be open forextension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。)
开闭原则可以提高可维护性
1.抽象约束
2.元数据(metadata)控制模块行为
3.制定项目章程
4.封装变化