设计原则

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设计原则

Single Responsibility Principle:单一职责原则

Open Closed Principle:开闭原则

Liskov Substitution Principle:里氏替换原则

Law of Demeter:迪米特法则

Interface Segregation Principle:接口隔离原则

Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

单一责任原则

There should never be more than one reason for a class to change.

单一职责原则要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只负责一件事情;

对象分清责任,尽量单一责任。

里氏替换原则

If for each object 01 of type S there is an object 02 for type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when 01 is substituted for 02 then S is a subtype of T.

如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。

父类能实现的子类都可以;父类直接替换成子类也可以实现;

采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子类和父类之间的关系就很难调和了,把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准。

依赖倒置原则

High level modules should not depend upon low level modules.Both shoulddepend upon abstractions.Abstractions should not depend upondetails.Details should depend upon abstractions.

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。

接口隔离原则

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.

(客户端不应该依赖它不需要的接口)

The dependency of one class to another one should depend on thesmallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)

接口不能违背单一职责,尽量纯洁。不臃肿;

迪米特法则

也称为最少知识原则

一个对象应该对其他对象有最少的了解

尽量的解耦其他的类。职责单一;

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提高。其要求的结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统的复杂性提高,同时也为维护带来了难度。读者在采用迪米特法则时需要反复权衡,既做到让结构清晰,又做到高内聚低耦合。

开闭原则

Software entities like classes,modules and functions should be open forextension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。)

开闭原则可以提高可维护性

1.抽象约束

2.元数据(metadata)控制模块行为

3.制定项目章程

4.封装变化