自学前端js基础(中)

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js08

  • 条件分支语句也叫switch语句

    • 语法:switch(条件表达式){case 表达式:语句...break;case 表达式:语句...break;default:语句...break;}
    • 执行流程
      • 在执行时会依次将case后的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较
        • 如果比较结果为true,则从当前case处开始执行代码
          • 当前case后的所有代码都会执行,我们可以在case后边跟着一个break关键字
          • 这样可以确保只会执行当前case后的语句,而不会执行其他的case
        • 如果比较结果为false,则继续向下比较
        • 如果所有的比较结果都为false,则只执行default后的语句
        • switch语句和if语句的功能实际上有重复的,使用switch可以实现if的功能
        • 同样使用if也可以实现switch的功能,所以我们使用时,可以根据自己的习惯选择
  • 循环语句

    • 创建一个循环需要三步
      • 初始化一个变量
      • 在循环中设置一个条件表达式
      • 定义一个更新表达式,每次更新初始化变量
    • 通过循环语句可以反复的执行一段代码多次
    • while循环
      • 语法:while(条件表达式){语句...}
      • while语句在执行时,先对表达式进行求值判断
        • 返回值为true,则执行循环体
          • 循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断
          • 如果为true,则继续执行循环体,以此类推
        • 返回值为false,则终止循环
      • 将条件表达式写死为true的循环,叫做死循环
        • 该循环不会停止,除非浏览器关闭,死循环在开发中慎用
        • 可以使用break,来终止循环
    • do...while循环
      • 语法:do{语句...}while(条件表达式)
      • 执行流程:
        • do...whlie语句在执行时,会先执行循环体,
        • 循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断
          • 结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
          • 结果为false,则终止循环
        • 实际上这两个语句功能类似,不同的是while是先判断后执行,而do...while会先执行后判断
        • do...while可以保证循环体至少执行一次,而while不能。
  • prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框

    • 用户可以在文本框中输入一段文字,该函数需要一个字符串作为参数

    • 该字符串将会作为提示框的提示文字

    • 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接受该内容

    • 		while (true) {
        			//score就是小明的期末成绩
        			var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):");
        			//判断用户输入的值是否合法
        			if (score >= 0 && score <= 100) {
        				//满足该条件则证明用户的输入合法,退出循环
        				break;
        			}
        
        			alert("请输入有效的分数!!!");
        		}
        
        		//判断值是否合法
        		if (score > 100 || score < 0 || isNaN(score)) {
        			alert("~~~");
        		} else {拉出去毙了
        			//根据score的值来决定给小明什么奖励
        			if (score == 100) {
        				//奖励一台宝马
        				alert("宝马,拿去~~~");
        			} else if (score >= 80) {
        				//奖励一个手机
        				alert("手机,拿去玩~~~");
        			} else if (score >= 60) {
        				//奖励一本参考书
        				alert("参考书,拿去看~~~");
        			} else {
        				alert("棍子一根~~");
        			}
        		}
      
  • for循环语句

    • 在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式
      • 初始化表达式
      • 条件表达式
      • 更新表达式
    • 语法for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){语句}
    • for循环的执行流程
      • 执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)
      • 执行条件表达式,判断是否执行循环
        • 如果条件为true,则执行循环
        • 如果为false,终止循环
      • 执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复
    • for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部
      • 如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个;

      • 此时循环是一个死循环会一直执行下去,慎用

      • for(;;){alert('hello')};

      • 		//创建一个执行10次的while循环
          		//初始化表达式
          		/*var i = 0;
          		
          		//创建一个循环,定义条件表达式
          		while(i < 10){
          			//设置更新表达式
          			alert(i++);
          		}*/
          
          		for (var i = 0; i < 10; i++) {
          			alert(i);
          		}
        
  • break和continue

    • break关键字可以用来退出switch或循环语句

      • 不能在if语句中使用break和continue
      • break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句
    • 特殊用法:

      • 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环

      • label:循环语句

      • 使用break语句时,可以在break后跟一个label

      • 这样break将会结束指定的循环,而不是最近的

      • 		outer:
          		for(var i=0 ; i<5 ; i++){
          			console.log("@外层循环"+i)
          			for(var j=0 ; j<5; j++){
          				break outer;
          				console.log("内层循环:"+j);
          			}
          		}
        
    • continue关键字可以用来跳过当次循环

      • 同样continue也是默认只会对离他最近的循环起作用
  • 测试程序性能的方式

    • 在程序执行前,开启定时器

    • console.time("计时器的名字")可以用来开启一个定时器

    • 他需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识

    • console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数

    • 		console.time("test");
        		//打印2-100之间所有的数
        		for (var i = 2; i <= 100000; i++) {
        			var flag = true;
        			for (var j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
        				if (i % j == 0) {
        			//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
        					flag = false;
                  //一旦进入判断,则证明i不可能是质数了,此时循环再执行已经没有任何意义了
        			//使用break来结束循环
        					break;
        			//不加break 215ms
        			//加break 25ms
        			//修改j<=后 2.6
        				}
        			}
        			//如果是质数,则打印i的值
        			if (flag) {
        				//console.log(i);
        			}
        		}
      

js09

  • JS中的数据类型

    • String 字符串
    • Number 数值
    • Boolean 布尔值
    • Null 空值
    • Undefined 未定义
      • 以上五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值,只要不是上边的五种,全都是对象
    • Object 对象
  • 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,

    • 值和值之间没有任何联系
  • 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):

    • var name = "孙悟空"
    • var gender = "男"
    • var age = 18;
    • 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体
    • 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
  • 对象的分类:

    • 内建对象
      • 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
      • 比如:Math String Number Boolean Function Object...
    • 宿主对象
      • 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要是由浏览器提供的对象
      • 比如BOM DOM
    • 自定义对象
      • 由开发人员自己创建的对象
  • 创建对象

    • 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
    • 构造函数是专门用来创建对象的函数
    • 使用typeof检查一个对象时,会返回object
  • 在对象中保存的值为属性

    • 向对象添加属性
      • 语法:对象.属性名 = 属性值
    • 读取对象中的属性
      • 语法:对象.属性名
    • 修改对象中的属性
      • 语法:对象,属性名 = 新值
    • 删除对象的属性
      • 语法:delete 对象.属性名
  • 向对象中添加属性

    • 属性名

      • 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范

        • 什么乱七八糟的名字都可以使用
      • 但是我们使用时还是尽量按照标识符的规范去做

      • 如果要使用还是尽量按照标识符的规范去做

        • 如果非要使用特殊的属性名,不能采用 . 的方式来操作

        • 需要使用另一种方式

          • 语法:对象["属性名"] = 属性值
          • 读取时也需要采用这种方式
        • 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活

          • 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性

          • 			obj["123"] = 789;
              obj["nihao"] = "你好";
              var n = "nihao";
              console.log(obj[n]);
            
    • 属性值

      • JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
  • in运算符

    • 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性

      • 如果有返回true,没有则返回false

      • 语法

        • “属性名” in 对象

        • 			console.log("test2" in obj);
                			console.log("test" in obj);
                			console.log("name" in obj);
          
  • 基本数据类型

    • String Number Boolean Null Undefined
  • 引用数据类型

    • Object
  • JS中的变量都是保存到栈内存中的

    • 基本数据类型的值直接在栈内存中储存

    • 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量

    • 对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间

      而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),

      如果两个变量保存的是同一个对象引用时,当一个通过一个变量属性时,另一个也会受到影响

    • == 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值

      而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址

      如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,他也会返回false
      
    • 创建一个对象:var obj = new Object();

      • 使用对象字面量来创建一个对象

        • 语法:var obj = {}; obj.name = "孙悟空";
      • 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性

        • 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}

          对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加

          如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

        • 属性名和属性值是一组一组的名值对结构

          名和值之间使用 : 连接,多个名值对之间使用 , 隔开

          如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写 ,

        • 		var obj2 = {
            			name: "猪八戒",
            			age: 13,
            			gender: "男",
            			test: {
            				name: "沙僧"
            			}
            		};
            		console.log(obj2.test.name);
          
  • 函数 function

    • 函数也是一个对象
    • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可执行这些功能(代码)
    • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
    • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
  • 我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象

  • 创建一个函数对象,可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数

    • var fun = new Function{"console.log('Hello 这是我的第一个函数');"};
  • 封装到函数的代码不会立即执行,函数中的代码会在调用的时候执行

    • 语法:函数对象();
    • 当调用函数时,函数中的封装的代码会按照顺序执行
  • 使用 函数声明 来创建一个函数

    • 语法:
      • function 函数名([形参1,形参2,,,形参N]){语句...}
  • 使用函数表达式来创建一个函数

    • 语法:
      • var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){语句...}
  • 定义一个用来求两个数和的函数

    • 可以在函数的 () 中来指定一个或多个形参(形式参数)

    • 多个形参之间使用 , 隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量 但是并不赋值

    • 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)

      实参将会赋值给函数中对应的形参

  • 调用函数时解析器不会检查实参的类型

    • 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
    • 函数的实参可以是任意的数据类型
  • 调用函数时,解析器也不会检查形参的数量

    • 多余实参不会被赋值
    • 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined

js10

  • 返回值

    • 创建一个函数,过来计算三个数的和

      • 可以使用 return 来设置函数的返回值

      • 语法

        • return 值
      • return 后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果

        在函数中,return 后的语句都不会执行

        如果 return 语句后不跟任何值就相当于返回一个 undefined

        如果函数中不写 return,则也会返回 undefined

        return 后可以跟任意的值

  • mianji()

    • 调用函数
    • 相当于使用该函数的返回值
  • mianji

    • 函数对象
    • 相当于直接使用函数对象
  • break 和 continue , return的区别

    • 使用 break 可以退出当前的循环
    • 使用 continue 用于跳过档次循环
    • 使用 return 可以结束整个函数
  • 函数对象()

    • 立即执行函数
    • 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
    • 立即执行函数往往只会执行一次
  • 对象

    • 对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
    • 函数也可以成为对象的属性
      • 如果一个函数作为一个对象的属性保存
      • 那么我们称这个函数是这个对象的方法
      • 调用这个函数就说调用这个对象的方法
        • 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
  • 枚举对象中的属性

    • 使用for ... in 语句

    • 语法

      • for(var 变量 in 对象){}
    • 对象有几个属性,循环体就会执行几次,

      每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

    • 		for (var n in obj) {
        			console.log("属性名:" + n);
        			console.log("属性值:" + obj[n]);
        		}
      
  • 作用域

    • 作用域指一个变量的作用的范围

    • 在JS 中一共有两种作用域

      • 全局作用域

        • 直接编写在script 标签中的JS代码,都在全局作用域
        • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
        • 在全局作用域中有一个全局对象window
          • 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
        • 在全局作用域中
          • 创建的变量都会作为 window 对象的属性保存
          • 创建的函数都会作为 window 对象的方法保存
        • 全局作用域中的变量都是全局变量
          • 在页面的任意的部分都可以访问的到
      • 函数作用域

        • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

        • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

        • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量

          • 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
        • 当在函数作用域操作一个变量时,他会现在自身作用域中寻找,如果有就直接使用

          • 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
          • 如果全局作用组中依然没找到,则会报错 ReferenceError
          • 在函数中要访问全局变量可以使用 window 对象
        • 在函数作用域也有声明提前的特性

          • 使用 var 关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
          • 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
        • 在函数中,不使用 var 声明的变量都会成为全局变量

        • 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

  • 变量的声明提前

    用 var 关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)

    • 但是如果声明变量时不使用 var 关键字,则变量不会被声明提前
  • 函数的声明提前

    • 使用函数声明形式创建的对象,function 函数(){}

      它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数

      使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以我们不能在声明前调用

  • 		//函数声明,会被提前创建
      		function fun() {
      			console.log("我是一个fun函数");
      		}
      		//函数表达式,不会被提前创建
      		var fun2 = function () {
      			console.log("我是fun2函数");
      		};
    
  • this

    • 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
      • 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
      • 这个对象我们称为函数执行的上下文对象
      • 根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对选哪个
        • 以函数的形式调用时,this永远都是window
          • fun();
        • 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
          • obj.name();
  • 使用工厂模式创建的对象,使用的构造函数都是Object

    • 所以创建的对象都是Object这个类型

    • 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象

    • 		/*
        		 * 创建一个对象
        		 */
        		var obj = {
        			name: "孙悟空",
        			age: 18,
        			gender: "男",
        			sayName: function () {
        				alert(this.name);
        			}
        		};
        		/*
        		 * 使用工厂方法创建对象
        		 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
        		 */
        		function createPerson(name, age, gender) {
        			//创建一个新的对象 
        			var obj = new Object();
        			//向对象中添加属性
        			obj.name = name;
        			obj.age = age;
        			obj.gender = gender;
        			obj.sayName = function () {
        				alert(this.name);
        			};
        			//将新的对象返回
        			return obj;
        		}
        		/*
        		 * 用来创建狗的对象
        		 */
        		function createDog(name, age) {
        			var obj = new Object();
        			obj.name = name;
        			obj.age = age;
        			obj.sayHello = function () {
        				alert("汪汪~~");
        			};
        			return obj;
        		}
        		var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
        		var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
        		var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
      
  • 构造函数

    • 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
    • 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
    • 不同的是构造函数习惯上首字母大写
  • 构造函数和普通函数的区别

    • 就是调用方式的不同
    • 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
  • 构造函数的执行流程

    • 创建一个新的对象
    • 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
    • 逐行执行函数中的代码
    • 将新建的对象作为返回值返回
  • 类的实例

    • 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
    • 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
  • this的情况

    • 当以函数的形式调用时,this是window

    • 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁

    • 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

    • 			function Person(name , age , gender){
            				this.name = name;
            				this.age = age;
            				this.gender = gender;
            				this.sayName = function(){
            					alert(this.name);
            				};
            			};
            			function Dog(){
            			};
            			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
            			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
            			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
            			var dog = new Dog();
      
  • instanceof

    • 使用 instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

    • 语法:

      • 对象 instanceof 构造函数
        • 如果是返回true,否则返回 false
    • 	console.log(per instanceof Person);
        	console.log(dog instanceof Person);
      
    • 所有的对象都是Object 的后代

      • 所以任何对象和Object 做instanceof 检查时都会返回 true

      • console.log(dog instanceof Object);
        

js11

  • 构造函数

    • 在 Person 构造函数中,为每一个对象都添加了一个 sayName 方法

      • 目前我们的方法是在构造函数内部创建的

        • 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的 sayName 方法
      • 也就是所有实例的 sayName 都是唯一的

        • 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法

          • 执行一万次就会创建一万个新的方法,而一万个方法都是一模一样的
          • 这样完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
        •     function Person(name, age, gender) {
                  this.name = name;
                  this.age = age;
                  this.gender = gender;
                  //向对象中添加一个方法
                  //this.sayName = fun;
              }
          
      • 将 sayName 方法在全局作用域中定义

        • 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间

        • 而且定义在全局作用域中也很不安全

        • 解决方法是向原型中添加 sayName 方法

          • 		Person.prototype.sayName = function () {
              			alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
              		};
            
        • 创建一个Person的实例

          • 		var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
              		var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
              		per.sayName();
              		per2.sayName();
            
  • 原型

    • 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype

      • 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
    • 如果函数作为普通函数调用 prototype 没有任何作用

    • 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性

      • 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过 _proto_ 来访问该属性
    • 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象

      • 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
    • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用

      • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
    • 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中

      • 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法
    • 			//向MyClass的原型中添加属性a
            			MyClass.prototype.a = 123;
            			//向MyClass的原型中添加一个方法
            			MyClass.prototype.sayHello = function(){
            				alert("hello");
            			};
            			var mc = new MyClass();
            			var mc2 = new MyClass();
      
  • 原型对象

    • 原型对象也是对象,所以它也有原型

      • 当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找
        • 自身中如果有,则直接使用
        • 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用
        • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
        • Object对象的原型没有原型,如果再Object原型中依然没有找到,则返回undefined
    • 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true

      • console.log("name" in mc);

    • hasOwnProperty()

      • 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性

      • 使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true

      • 语法:console.log(mc.hasOwnProperty("age"));

      • console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));		console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
        console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
        console.log(mc.hello);
        console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
        
  • 当我们直接在页面打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值

    • 如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法

    • per.toString = function(){
          return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
      };
      
  • 垃圾回收(GC)

    • 就像人生活时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

      • 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
      • 所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
    • 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象

      • 此时这种对象就是一个垃圾,这种对选哪个过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理
    • 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁

      • 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
    • 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

    • var obj = new Object();   obj = null;
      
  • 对象

    • 内建对象,宿主对象,自定义对象
  • 数组(Array)

    • 数组也是一个对象

    • 他和我们普通对象功能类似,也是用来储存一些值的

    • 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的

      • 而数组是使用数字来作为索引操作元素
    • 索引:

      • 从0开始的整数就是索引
    • 数组的储存性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来储存一些数据

    • typeof

      • 在使用typeof来检查一个数组时,会返回object
    • 向数组中添加元素

      • 语法:
        • 数组[索引] = 值
    • 读取数组中的元素

      • 语法:
        • 数组[索引]
          • 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
    • 获取数组的长度

      • 语法
        • 数组.length
      • 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
      • 对于非连续的数组,使用length可以获取到数组的最大的索引+1
        • 尽量不要创建非连续的数组
      • 修改length
        • 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
        • 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
      • 向数组的最后一个位置添加元素
        • 语法:
          • 数组[数组.length] = 值
    • 创建数组

      • var arr = new Array();

      • 使用字面量来创建数组

        • 语法:

          • var arr = [];
        • 使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素

          • var arr = [1,2,3,4,5,10]

      • 使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作为构造函数的参数传递,元素之间使用 , 隔开

        • var arr2 = new Array(10,20,30)

          //创建一个数组数组中只有一个元素10

          arr = [10];

          //创建一个长度为10的数组

          arr2 = new Array(10);

      • 数组中的元素可以是任意的数据类型

        • arr = ["hello",1,true,null,undefined];
          //也可以是对象
          var obj = {name:"孙悟空"};
          arr[arr.length] = obj;
          arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
          //也可以是一个函数
          arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
          //console.log(arr);
          //arr[0]();
          //数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
          arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
          console.log(arr[1]);
          
  • 数组方法

    • push()

      • 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
      • 可以将要添加的元素作为方法的参数传递
        • 这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
      • 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
    • pop()

      • 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将删除的元素作为返回值返回
    • unshift()

      • 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
      • 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
    • shift()

      • 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
  • 一般我们都是使用for循环去遍历数组

    • JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组

    • arr.forEach(function (item, index, arr) {

        console.log(item + index + arr);
      
      });
      
    • 这个方法只支持IE8以上的浏览器

      • IE8及以下的浏览器均不支持这个方法,如果需要兼容IE8,则不要使用foreach

      • 还是使用for来进行遍历

      • 需要一个函数作为参数

        • 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
      • 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素

        以实参的形式传递回来,我们可以来定义形参,来读取这些内容

        • 浏览器会在回调函数中传递三个参数

          • 第一个,当前遍历的元素
          • 第二个,当前正在遍历的元素的索引
          • 第三个,就是正在遍历的数组
  • filter()

    • //返回一个新的数组 不改变原来的规则
      var arr2 = arr.filter(function (item, index) {
          // console.log(item);
          if (item == 'a') {
              // return true;
              return false;
          } else {
              return true;
          }
      });
      console.log(arr2);
      
  • map()

    • var arr3 = arr.map(function (item, index) {
          // console.log(item, index);
          return item + 1;
      })
      
  • reduce()

    • //pre reduce 初始值 计算后的结果 (pre 没有初始值 那它就是初始值)
      //100 是初始值(不是必传)  不传的话  数组的第一个数值就是初始值
      //
      var ar = [5, 2, 3, 4, 1];
      var arr4 = ar.reduce(function (pre, now, index, arr) {
          console.log(pre, now, index, arr);
          return now;
      }, 100)
      console.log(arr4);
      
  • every()

    • //判断 返回真假 只要有一个假 就返回假
      var n = ar.every(function (item, index) {
          // console.log(item,index);
          return item <= 5;
      });
      console.log(n);
      
  • some()

    • //判断 返回真假 只要有一个真 就返回真
      var n = ar.some(function (item, index) {
          return item > 5;
      });
      console.log(n);
      
  • slice()

    • 可以用来从数组提取指定元素

    • 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回

    • 参数

      • 截取开始位置的索引,包括开始索引

      • 截取结束位置的索引,不包含结束索引

        • 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
      • 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算

      • var result = arr.slice(1,4);
        result = arr.slice(3);
        result = arr.slice(1,-2);
        
  • splice()

    • 可以用于删除数组中的指定元素

    • 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素偶从原数组中删除

      • 并将被删除的元素作为返回值返回
    • 参数:

      • 第一个,表示开始位置的索引

      • 第二个,表示删除的数量

      • 第三个及以后。。

        • 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
      • 			arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
              			var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");