常见性能优化
前言
一、图片优化
1.雪碧图(图片精灵)
是放入
中的一系列图像。包含大量图像的网页需要更长时间来下载,同时会生成多个服务器请求。使用图像精灵将
服务器请求数量并
。
具体操作可以去W3C里面查看教程:www.w3school.com.cn/css/css_ima…
2.图片压缩
-
优先使用
**png**而不是
**GIF** -
压缩
**png**/
**gif动画**/ 动态生成的图像
-
使用
**CSS sprites**/
**png8** -
避免使用
AlphaImageLoader(用来解决IE6不支持png图片透明度的问题) -
去除
**JPEG**的metadata
3.字体图标代替图片
-
SVG
**SVG**(Scalable Vector Graphics)
是一种图像文件格式,意思为可缩放的
矢量图形,是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。优势在于:可以
任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价,平均来讲,SVG文件比
JPEG和PNG格式的文件要小很多,因此渲染速度也很快。 -
iconfont
**iconfont**是阿里妈妈MUX倾力打造的矢量图标管理、交流平台,设计师将图标上传到Iconfont平台,用户可以
自定义下载多种格式(支持
AI/SVG/PNG/ 代码格式)的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。
4.webp图片
WebP(发音:weppy)是一种同时提供了
与
的图片文件格式,
。根据Google较早的测试,WebP的无损压缩比网络上找到的PNG档少了45%的文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrush和PNGOUT处理过,WebP还是
二、DOM优化
1.缓存DOM节点查找的结果
在
的情况下,可以缓存DOM。
var div = document.getElementById('div');
2.防抖和节流
-
防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在n 秒内函数
只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
//以鼠标滚轮事件为例 function debounce(fn,delay){ //fn为真正执行的函数,delay为间隔时间 var timerId = null; return function(){ var arg = arguments[0]; //访问调用方法的第1个参数 if(timerId){ clearTimeout(timerId); //清除定时器 } timerId = setTimeout(function(){ //设置定时器 fn(arg); },delay) } }
function move(ev){ //测试上述代码 if(ev.wheelDeltaY > 0){ console.log('向上'); }else{ console.log('向下'); } } document.onwheel = debounce(move,2000); //每隔两秒执行一次
-
节流
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中
只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率,单位时间内, 只会触发一次事件,如果事件触发后,又重复触发了同一事件,则忽略后面触发的事件,直到第一次事件的计时结束。
//以鼠标滚轮事件为例 function throttle(fn,delay){ var timerId = null; return function(){ var that = this; var arg = arguments[0]; //访问调用方法的第1个参数 if(timerId) return; timerId = setTimeout(function(){ //设置定时器 fn(arg,that); timerId = null; },delay) } }
function move(ev,obj){ //测试上述代码 console.log(obj); if(ev.wheelDeltaY > 0){ console.log('向上'); }else{ console.log('向下'); } } document.onwheel = throttle(move,1000);
3.事件代理
指将事件监听器注册在父级元素上,把
的响应事件(click、keydown等)
,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
简单来说,比如你们宿舍的人都要取快递,一种方法是你们一个个去取各自的快递;还有一种方法是把所有要取的快递委托给某一个人,当他把所有快递取回来后,再根据收件人信息分发给每一个人。这个被委托的人就相当于父元素。
addEventListener( )
1)语法:
element.addEventListener(event, function, useCapture)
2)参数值参数描述event必须。字符串,指定事件名。注意:不要使用"on”前缀(例如使用“click”,而不是“onclick”)function必须。指定事件触发时要执行的函数。当事件对象会作为第一个参数传入函数。useCapture可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
3)移出事件监听:element.removeEventListener(event, function,useCapture)
4.减少合并DOM操作
-
在内存中操作DOM
使用createDocumentFragment()方法创建虚拟的节点对象,让DOM操作发生在内存中,而不是页面上。
语法:
document.createDocumentFragment() -
批量操作DOM
由于DOM操作可能会造成浏览器回流,所以要避免频繁操作DOM。可以使用
innerHTML属性批量生成DOM节点,具体操作为字符串拼接,再用innerHTML更新DOM。
发送
不过如果代码比较多的情况下,手动拼接就比较麻烦。(因为编辑器里不会有提示~~)var pNode = document.getElementById('p'); //获取p标签节点 var msg = document.getElementById('msg'); //获取节点的文字内容 function sendMsg(){ var val = msg.value; //存放文字内容 p.innerHTML +=
<p>${val}</p>//字符串拼接 } -
批量操作CSS样式
1)切换class#tab{ width: 600px; height: 300px; margin: 50px auto; border: 1px solid #000; } #tab ul{ display: flex; justify-content: space-between; } #tab li{ height: 30px; line-height: 30px; padding: 0 10px; flex-grow: 1; background: #f1f1f1; transition: 0.3s; } #tab li.current{ background: deeppink; } .tabItem{ display: none; } .tabItem.current{ display: block; }- 电影
- 电视
- 动漫
- 新闻
THIS IS TAB 1THIS IS TAB 2THIS IS TAB 3THIS IS TAB 4//jQuery代码 ('#tab li').on('click',function(){ var index=(this).index()//返回元素的索引 ('.tabItem').eq(index)).addClass('current').siblings().removeClass('current') })
5.DOM读写分离
浏览器具有
,连接多次修改DOM可能只触发浏览器的一次渲染。而如果修改DOM后,立即读取DOM,为了保证
,会触发浏览器的一次渲染。因此,
的操作要与
6.DOM元素离线更新
当对DOM节点进行较大的改变时,需要先将元素脱离文档流,然后进行改变操作,最后再放回到文档流中。例如appendChild等都可以使用
进行离线操作,带元素“组装”完成后再一次插入页面,或者使用 display:none 对元素隐藏,在元素“消失”后进行相关操作。
<ul id='list'></ul>
var ul = document.getElementById('list')
ul.style.display = 'none'; //脱离文档流
// 对ul进行相关操作
ul.style.display = 'block'; //放回文档流