多线程入门
1. 简介
1.1 多任务
普通方法调用 只有主线程一条执行路径
多线程 多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
2 线程的创建
2.1 Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写**run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for(int i = 0;i < 200;i++){
System.out.println("我的第" + i + "次想你======");
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("你的第" + i + "次想我~~~~~~");
}
}
}
再补充一个例子:
//多线程下载图片
public class TestTread2 extends Thread{
private String url; //图片网址
private String name; //保存的文件名
public TestTread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("图片 " + name + " 下载完成");
}
public static void main(String[] args) {
TestTread2 t1 = new TestTread2("https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a190ba280e424a4c9dbd800c6eeeac27~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image","1.jpg");
TestTread2 t2 = new TestTread2("https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8d90fedb586b440591a6a689e62262ed~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image","2.jpg");
TestTread2 t3 = new TestTread2("https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/83133e00a74b4e13b8886b98c6e63b0a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
2.2 Runnable(推荐)
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现**run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
为什么比较推荐使用Runnable实现多线程呢?
- Java不允许多继承,因此实现了Runnable接口的类可以再继承其他类
- 方便资源共享
代码示例:
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for(int i = 0;i < 200;i++){
System.out.println("我的第" + i + "次想你======");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程(代理)
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("你的第" + i + "次想我~~~~~~");
}
}
}
2.3 Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1)
- 获取结果
boolean r1 = result.get()
- 关闭服务
ser.shutdownNow();
//多个线程同时操作同一个对象
//购买火车票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,导致数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums = 20;
@Override
public void run() {
while (ticketNums > 0) {
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -> 拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"涛涛").start();
new Thread(ticket,"彤宝").start();
new Thread(ticket,"狗子").start();
}
}
3. Lambda表达式
3.1 为什么要用Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 简化代码
- 只留下核心逻辑代码
3.2 函数式接口
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
//函数式接口示例
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
- lambda表达式的推导:
package com.taotao.lambda;
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3. 静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
Like2 like2 = new Like2();
like2.lambda();
//4. 局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
Like3 like3 = new Like3();
like3.lambda();
//5. 匿名内部类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6. 用Lambda表达式简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2. 实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
代码示例:lambda表达式的实际运用
package com.taotao.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (a)-> {
System.out.println("I Love You " + a);
};
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
4. 线程状态
4.1 线程的五大状态
4.2线程方法
4.2.1 线程停止
- 建议线程正常停止(利用次数,不建议死循环)
- 建议使用标志位(flag)
- 不要使用stop或者destroy等JDK不建议使用的方法
使用一个标志位flag进行终止变量 当flag为false时,终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{
//1. 设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run....Thread" + i++);
}
}
//2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if(i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("Thread Stop!");
}
}
}
}
4.2.2 线程休眠(sleep)
注意点:
- sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间结束后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时、倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
代码示例:模拟网络延时
//模拟网络延时
//能够放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
private int ticketNums = 20;
@Override
public void run() {
while (ticketNums > 0) {
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -> 拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"涛涛").start();
new Thread(ticket,"彤宝").start();
new Thread(ticket,"狗子").start();
}
}
代码示例:模拟倒计时
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num <=0 ){
break;
}
}
}
}
4.2.3 线程礼让(yeild)
- 让当前正在执行的线程暂停但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度(礼让不一定会成功)
//测试线程礼让
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程停止执行");
}
}
4.2.4 线程合并(join)
- 需要等此线程执行完成后,再执行其他线程,在这过程中,其他线程阻塞
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来啦 " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i == 200){
thread.join();
}
System.out.println("main " + i);
}
}
}
4.3 线程状态观测
- NEW:尚未启动的线程的状态
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程的状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程的状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程的状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程的状态
- TERMINATED:已退出的线程的状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(".....");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动进程
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while(state != Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
4.4 线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- 用以下方式改变或获取优先级: getPriority() setPriority(int Priority)
//测试线程的优先级
public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + Thread.currentThread().getPriority());
//主线程的默认优先级
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(3);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
4.5 守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待等
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
//默认是false,表示是用户线程;正常的线程都是用户线程
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(you);
thread1.start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("God Bless You!");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("天天开心!");
}
System.out.println("GoodBye World!");
}
}
5. 线程同步:
- 发生在多个线程操作同一个资源
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候就需要线程同步。 线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 形成条件:队列&锁
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制—— synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。但也存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要这个锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个高优先级进程等待一个低优先级进程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例:
- 不安全买票
//不安全地买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"涛涛").start();
new Thread(buyTicket,"彤宝").start();
new Thread(buyTicket,"狗子").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticketNums-- + "张票");
}
}
- 不安全取钱
//不安全的银行
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing me = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
me.start();
}
}
//账户
class Account{
public int money;
public String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
public int drawingMoney;
public int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money -= drawingMoney;
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + " 余额为: " + account.money);
//Thread.currentThread().getName()等价于this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
- 不安全集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()-> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
4.5.1 如何进行线程同步?
- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应有一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞; 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁并继续执行
-
缺点:如果将一个大的方法声明为synchronized,将会影响效率 也就是说,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁得太多会浪费资源
- 同步块:
synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
- 同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
4.5.2 JUC
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> copyOnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
copyOnWriteArrayList.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(copyOnWriteArrayList.size());
}
}
4.5.3 死锁
死锁基本概念不赘述了,操作系统的部分会有,后续会更新,不了解的小伙伴也可以去查阅一下资料
代码示例:
//死锁演示
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup makeup1 = new Makeup(0,"彤宝");
Makeup makeup2 = new Makeup(1,"狗子");
makeup1.start();
makeup2.start();
}
}
//口红
class LipStick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String name;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String name){
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipStick) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.name + " 获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.name + " 获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.name + " 获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick){
System.out.println(this.name + " 获得口红的锁");
}
}
}
}
}
想要破坏这个死锁,就要破坏死锁形成的四个条件之一:
//破坏死锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipStick) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.name + " 获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.name + " 获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.name + " 获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipStick){
System.out.println(this.name + " 获得口红的锁");
}
}
}
4.5.4 Lock锁
- 从Java5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制:通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式地加锁、释放锁
代码示例:
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if(ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}
else{
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(需要手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,除了作用于自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序: Lock > 同步代码块 > 同步方法
5. 线程协作
5.1 生产者消费者模式
图片描述
具体内容涉及操作系统的知识,以后会更新,请小伙伴们有需要的话可以先去查阅
5.2 关于线程通信
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
| 方法名 | 作用 |
|---|---|
| wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知。与sleep()不同,wait()方法是会释放锁的 |
| wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
| notify() | 唤醒一个出狱等待状态的线程 |
| notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度 |
以上方法都是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException的异常
5.3 解决方式:
- 管程法
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//通等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费。就取出产品
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//可以通知生产者消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
- 信号灯法
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
6. 线程池
6.1 概述
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为什么要使用线程池 假如我们经常进行创建、销毁操作,就会使用大量的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。 如果我们提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,用完放回池中,就可以避免频繁创建和销毁,实现重复利用。
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好处
- 提高响应速度:减少了创建新线程的时间
- 降低资源消耗:重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建
- 便于线程管理:
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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如何使用线程池
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):
- <T> Future <T> submit(Callable task):
- void shutdown():
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Executors:是一个工具类,是线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool(线程池的大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2. 关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
多线程的入门部分到此结束! 后面还会有多线程的深入学习部分! 敬请期待~