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前言
- 23种设计模式速记
- 单例(singleton)模式
- 工厂方法(factory method)模式
- 抽象工厂(abstract factory)模式
- 建造者/构建器(builder)模式
- 原型(prototype)模式
- 持续更新中......
23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习享元模式。在了解什么是享元模式之前,你一定见过下面这样的面试题:
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
Integer a = Integer.valueOf(127);
Integer b = new Integer(127);
System.out.println(a == b);
int c = 127;
System.out.println(a == c);
System.out.println(b == c);
}
}
如果你能一下看出答案是什么,相信你对享元模式或多或少有一定概念。答案我们在文末输出。
模式定义
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式要求细粒度对象,那么就会使得对象数量多且性质相近,因此我们将对象信息分为两个部分:内部状态(intrinsic) 和 外部状态(extrinsic):
- 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变;
- 外部状态:是对象得以依赖的一个标记,是随环境的改变而改变的,不可以共享的状态;
解决的问题
享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需要总是创建对象,可以从缓冲池中拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
实例说明
步骤1:抽象享元角色,定义一个对象的外部状态和内部状态的接口或实现的抽象类。
abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String _Extrinsic){
System.out.println(" Extrinsic: "+ _Extrinsic +" created. ");
this.Extrinsic=_Extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
步骤2:具体享元角色,定义具体的一个产品类,需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了外部状态,同时也改变了内部状态。
class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight(String _Extrinsic){
super(_Extrinsic);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
@Override
public void operate() {
//业务逻辑
}
}
步骤3:享元工厂,构造一个池容器,提供从池中获得对象的方法。
public class FlyweightFactory {
//定义一个池容器
private static HashMap<String,Flyweight> pool=new HashMap<>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
//需要返回的对象
Flyweight flyweight=null;
//如果在池中有该对象,直接从池中拿
if (pool.containsKey(Extrinsic)){
flyweight=pool.get(Extrinsic);
}else { //如果池中没有该对象,则创建一个并放入池中
flyweight=new ConcreteFlyweight(Extrinsic);
pool.put(Extrinsic,flyweight);
}
return flyweight;
}
}
步骤4:验证输出
/**
* 享元模式
*/
public class FlyweightPattern {
public static void main(String[] args) {
Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("1");
Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("1");
Flyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("2");
}
}
外部状态为1的只创建了一次。
优点
减少了应用程序创建的对象数量,降低内存的占用,增强了程序的性能。
缺点
增加了系统的复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,并且外部状态具有固化属性,不应该随内部状态改变而改变。
应用场景
常用于系统底层开发,以便解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建。如果没有我们需要的,则创建一个。
在一个系统中有大量相似对象,需要缓冲池的场景。不需要一直创建一个新的对象,可以直接从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 系统中存在大量的相似对象;
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关;
- 需要缓冲池的场景
源码中的应用
Integer、Lang、Byte、String等都用到了享元模式
Integer、Lang、Byte中的valueOf()方法用到了享元模式,String常量池就是享元模式。
#JDK
String,Integer,Long...
com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.InstructionConstants
......
总结
回头看一下开头的例子
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
Integer a = Integer.valueOf(127);
Integer b = new Integer(127);
System.out.println(a == b);
int c = 127;
System.out.println(a == c);
System.out.println(b == c);
}
}
输出结果为:
false
true
true
具体看一下valueOf()方法的源码实现:
//valueOf()方法的具体实现
public static Integer valueOf(int i) {
//IntegerCache.low=-128,IntegerCache.high=127
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
//Integer类中的静态方法,
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
在上面的源代码我们可以看到,如果Integer.valueOf(int i)中传递的i在[-128,127]之间,就会直接从IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]中取一个出来,如果不在这个范围,才会去创建一个新的Integer。
看完源码就会发现在valueOf这个方法中它会先判断传进去的值是否在IntegerCache中,如果不在就创建新的对象,在就直接返回缓存池里的对象。这个valueOf方法就用到享元模式。它将-128到127的Integer对象先在缓存池里创建好,等我们需要的时候直接返回即可。所以在-128到127中的数值我们用valueOf创建会比new更快。
这里就可以很清晰的看出来a和b的内存不相等。结果当然是false。
int类型和Integer比较的时候会自动的拆箱也就是只比较里面的值大小是否相等,所以上面的答案就是false,true,true。
回到我们的设计模式上来,在实际的场景中我们更多的是完成缓冲池的创建,来达到缓冲池对象里面复用的功能。就像下面这种情况,尽管我定义了两个不同的对象,但实际上我指向的是同一块内存地址,这样就减少了系统内存,并且使系统的响应速度更快。
PS:以上代码提交在 Github :github.com/Niuh-Study/…
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