ARFoundation系列讲解-01简介

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一、什么是ARFoundation?

在ARFoundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护多份代码,这无疑增加了我们工作量和开发成本。因此Unity利用其跨平台的优势,开发了一个与平台无关的AR开发工具包,将 ARCore XR Plugin 、ARKit XR Plugin、Magic Leap XR Plugin、Windows XR Plugin 等AR开发工具包,进行了二次封装,统一API,只需要写一份代码就可以发布到多平台,它会根据我们发布的平台自主选择底层SDK。Unity将这个AR开发工具包命名为“ARFoundation”。

二、AR Foundation历史事件

  • 2018年10月Unity发布AR Foundation 1.0版本,支持平面追踪、特征点云检测、参考点/锚点、设备追踪、光照估计、射线碰撞。
  • 2019年5月,AR Foundation 2.1 支持图像追踪、物体追踪、面部追踪、环境探针。
  • 2019年6月,AR Foundation 3.0 支持 ARKit 3.0,新增动作捕捉、人物遮挡、多人协作等功能。
  • 2019年9月[MOU1] ,AR Foundation 支持 Magic Leap 以及 HoloLens 1 和 2 。
  • 2019年11月,SenseAR正式集成进了Unity中国增强版2018.4.11C版本中。

三、ARFoundation核心功能

支持功能AR FoundationARCoreARkit
垂直平面检测
水平平面检测
特征点检测√ +支持特征点姿态
光照估计√ +Color Correction√ + Color Temperature
射线测试(Hit Testing)
图像跟踪
动态加载识别图-
3D物体检测与跟踪-
环境光探头(Environment Probes)-
世界地图(World maps)-
人脸跟踪(识别、姿态、网格和形状混合)√(iPhoneX 及更高型号)
云锚点(Cloud Anchors)-
远程调试(Editor Remoting)-√-Instant Preview√ -ARKit Remote
模拟器(Editor Simulation)--
LWRP支持(支持使用ShaderGraph)--
摄像机图像API-
人体动作捕捉(Motion capture)-√(iPhoneXR 及更高型号)
人形遮挡(People occlusion)-√(iPhoneXR 及更高型号)
多人脸检测-√(iPhoneX 及更高型号)
多人协作(Collaborative session)-√(iPhoneX 及更高型号)
多图像识别√(iPhoneX 及更高型号)

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