iOS 中事件的响应链和传递链

578 阅读4分钟

iOS 事件的主要由:响应连 和 传递链 构成。一般事件先通过传递链,传递下去。响应链,如果上层不能响应,那么一层一层通过响应链找到能响应的UIResponse。

响应连:由最基础的view向系统传递,first view -> super view -> ... -> view controller -> window -> Application -> AppDelegate

传递链:有系统向最上层view传递,Application -> window -> root view -> ... -> first view

iOS中的事件介绍
事件可以分为三大类型
  1. 触摸事件
//一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移动时自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指离开view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程时自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  1. 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  1. 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

UIEvent

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO

2.隐藏 hidden = YES

3.透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

触摸事件处理的详细过程(响应者链的传递过程)

1.用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

3.这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

4.判断上一个响应者,如果view的控制器存在,控制器就为上一个响应者,传递给控制器;如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图

5.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

6.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

7.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

image

那么主窗口如何找到最合适的控件来处理事件?

1.判断自己是否能接收触摸事件?

2.判断触摸点是否在自己身上?

3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

UIView中提供了两个方法用来寻找最合适的View。
// 用来寻找最合适的View处理事件,只要一个事件传递给一个控件就会调用控件的hitTest方法,参数point 表示方法调用者坐标系上的点
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   

// 用来判断当前这个点在不在方法调用者上,点必须在方法调用者的坐标系中,判断才会准确
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
下面我们从图示中更清晰的解释一下

image

触摸事件的传递从父控件传递到子控件

点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 绿色

点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色

点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色 -> 黄色

说明

1.如果最终hitTest 没有找到第一响应者,或第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯。若最终 UIWindow UIApplication都不能处理该事件,则会被丢弃。

2.hitTest:withEvent:方法会忽略隐藏的视图,禁止用户操作的视图,以及alpha小于0.01的视图。

3.如果一个子视图的区域超过父视图的 bound 区域(父视图的 clipsToBounds 属性为 NO,这样超过父视图 bound 区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别, 因为父视图的 pointInside:withEvent: 方法会返回 NO, 这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写 pointInside:withEvent: 方法来处理这种情况。

4.我们可以重写 hitTest:withEvent: 来达到某些特定的目的。