六大原则-Java设计模式(三)

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** 2019-12-03 10:25:03 ** 单一职责原则 开放封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 ...待补充

单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

例如:俄罗斯方块。 每一个键位,下降、左移、右移、旋转都只对应了一个动作(职责)。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个职责。



开放封闭原则

软件实体(类,模块,函数...等等)应该是可以扩展,但是不可修改。 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

例如:弹性上班工作制度。 有的公司员工离公司很远,上班还要送小孩子上学,经常迟到。身为老板,直接按照迟到制度扣钱?还是网开一面允许迟到?

  • 直接扣钱:员工对工资不满意,离职想法。
  • 允许迟到:其他员工对此也非常不爽,我也天天迟到。

其实,老板想要的只是每天8个小时的上班时间,甚至时间都不重要,想要的只是业绩目标能完成或者超额完成。 于是就有了弹性上班制度:

  • 早上班早下班
  • 允许迟到次数,迟到了当天下班后补时间
  • 甚至对销售人员以业绩为准 ... 等等

开放封闭原则:对时间制度的扩展开放,对工作时间或业绩成绩的关闭。

绝对封闭是不可能的,无论模块多么‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。 所以,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化做出选择。他必须猜测出最有可能发生的变化总类,然后构造抽象来隔离变化。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改现有代码。 开放封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。 开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。



依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 要针对接口编程,不要对实现编程

例如:电脑零件。 无论主板、CPU、内存、硬盘都是针对接口设计的, 如果针对实现来设计,内存对应到某品牌的主板,那么换内存的时候就会有要换主板的尴尬。

依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程, 即程序的所有的依赖关系都终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了。



里氏代换原则

子类必须能够替代掉他们的父类型 解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。 也就是说,在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。 简单的说,子类型必须能够替换掉他们的父类型。

例如:

  • 错误的:父类-鸟-飞的方法,子类-企鹅。
  • 正确的:父类-动物-吃喝拉撒的方法,子类-猫狗等。