关于转行Unity,我想要说。。。

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Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。
Unity 3D 能够创建实时、可视化的 2D 和 3D 动画、游戏,被誉为 3D 手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作,如《炉石传说》《神庙逃亡2》《我叫 MT2》等。
Unity 3D 行业前景广泛,在游戏开发、虚拟仿真、动漫、教育、建筑、电影等多个行业中得到广泛运用。

还有什么原因,让我放弃逐渐高的高薪呢???

之前1~2年作出的项目,大多是仿照市面上的某款App,与后端对接接口实现功能。(局限在客户需求的更改与三方功能的实现,大抵主体是,页面优美,功能实现) Vue+HubliderX,uni-app

一个项目周期0.5~2个月交付,提成是要等待客户付尾款才会拿到3-700块, 功能突破技术上,暂时没有遇到问题,只要自己耐心专研,就算是四方支付也对接了四款,三方支付对接了。微信小程序(嵌套)-h5,区域链商城,这种二手项目,对接还是有些肥瘦的,后端得好好与你配合,你才会快速掌握需要改动的部分。各处酸甜都要掌握。各位小伙伴ヾ(◍°∇°◍)ノ゙,你们要加油!@@!

不能欺骗自己的是,我对于这个缝缝补补的东西,真没有多少性趣,所以觉得力不从心了

为什么要做程序员?

高薪是一方面,兴趣爱好,有好奇心才能坚持下去。没有人是天生的适合一个方面,都是一步一步的扎根

我希望做一颗竹子,前面三年成长缓慢,第四年开始有质的飞跃。嗯,这是对自己的祝福 =。= 22岁,迷茫。不堪。眼泪想留就留吧,没有人会怪你。30岁,坚韧,顽强。做不后悔的自己,不失趣。 (你可以不长大,但父母呢,他们从前照顾年幼的自己,现在他们年老,谁来照顾他们。。。我没有去外地,会有不甘心,但也多了一份坦然)

致自己