音视频开发之旅(四)Camera视频采集

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目录

Camera基础知识

视频采集的流程

遇到的问题和常见的坑(重点)

收获

一、 Camera基础知识 Camera 有几个重要的基础概念。

facing相机的方向,一般后置摄像头和前置摄像头。

Orientation:相机采集图片的角度,摄像头的传感器在手机中是横向的,在预览的时候根据Camera的预览方向进行顺时针旋转对应角度进行设置即可正常预览。如果不正确设置会导致预览时出现倒立、镜像等问题。把预览的图片保存为相册也要单独设置方向,注意这个方向和预览方向互不相干。

预览图片的大小 预览容器的大小和摄像头支持的图片预览的图片大小,如果设置了Camera不支持的预览大小,会导致黑屏。

可以设置帧回调然后,在每一帧中进行业务处理,比如,人脸识别等功能

Camera预览的图片格式有NV21 YUV420sp等

Camera需要一个容器把的Surface显示在屏幕上,一般SurfaceView,TextureView等。

二、视频采集的流程 通过SurfaceView拿到SurfaceHolder,然后设置addCallback回调,当Surface创建、销毁、改变时触发对应的回调,在其中可以进行Camera的初始化以及参数设置

通过new Camera(cameralId)生成一个对象。然后Camera.getParams获取到相关的参数,可以把重要的或者说比较关系的parmas打印出来,比如说支持多少个摄像头、支持的预览图片的大小、每个摄像头的方向等信息。可以根据需要设置对应的参数,比如图片的格式、图片的预览大小等。当然有一个必须要设置的就是Camera的预览展示方向,否则预览的到图片和正常的方向不一致。

可以设置Camera的setPreviewCallback获取每一帧的回调,根据需要设置处理,开始预览startPreview以及帧回调的处理

摄像头的切换

如果出发Camera的切换,需要把前一个Camera释放,重新生成和设置Camera切换预览 和Activity生命周期的关系,这个是由SurfaceView决定的,当页面可见时(onResume)创建或重新创建,页面不可见时(onPause)销毁释放

具体实现如下

SurfaceView的设置

private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

private void initSurfaceView() {
    mSurfaceHolder = surfaceview.getHolder();
    mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
            handleSurfaceCreated();
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
            handleSurfaceDestroyed();
        }
    });
}

private void handleSurfaceDestroyed() {
    releaseCamera();
    mSurfaceHolder = null;
    Log.i(TAG, "handleSurfaceDestroyed: ");
}

private void handleSurfaceCreated() {
    Log.i(TAG, "handleSurfaceCreated: start");
    if (mSurfaceHolder == null) {
        mSurfaceHolder = surfaceview.getHolder();
    }
    if (mCamera == null) {
        initCamera(curCameraId);
    }
    try {
        //问题2:页面重新打开后SurfaceView的内容黑屏
        //Camera is being used after Camera.release() was called
        //在surfaceDestroyed时调用了Camera的release 但是没有设置为null,
        //--》如何解耦合,把生命周期相关的方法和Camera的生命周期绑定而不时在回调中处理,方便业务实现
        //onResume--》surfaceCreated
        //onPause--》surfaceDestroyed
        mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        Log.e(TAG, "handleSurfaceCreated: " + e.getMessage());
    }
    startPreview();
    Log.i(TAG, "handleSurfaceCreated: end");
}

private void startPreview() {

// mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { // @Override // public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setPreviewCallback"); // } // }); //问题:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频,该如何做呐? mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback"); Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize(); YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length); if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){ Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" ); return; } byte[] bytes = os.toByteArray(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);

            //这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
            //我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。
            if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
                bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap,90);
            }else {
                bitmap = BitmapUtils.mirror(BitmapUtils.rotate(bitmap,270));
            }
            FileUtils.saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
        }
    });

// mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() { // @Override // public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setPreviewCallbackWithBuffer"); // } // }); mCamera.startPreview();

}

2: Camera的初始化和Params设置

private void initCamera(int cameraId) { curCameraId = cameraId; mCamera = Camera.open(curCameraId); Log.d(TAG, "initCamera: Camera Open ");

    setCamerDisplayOrientation(this, curCameraId, mCamera);

    if (!hadPrinted) {
        printCameraInfo();
        hadPrinted = true;
    }
    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
    Camera.Size closelyPreSize = CameraUtil.getCloselyPreSize(true, SystemUtils.getDisplayWidth(), SystemUtils.getDisplayHeight(), parameters.getSupportedPreviewSizes());
    Log.i(TAG, "initCamera: closelyPreSizeW="+closelyPreSize.width+" closelyPreSizeH="+closelyPreSize.height);
    parameters.setPreviewSize(closelyPreSize.width, closelyPreSize.height);
    mCamera.setParameters(parameters);
}

private void printCameraInfo() {
    //1. 调用getParameters获取Parameters
    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();

    //2. 获取Camera预览支持的图片格式(常见的是NV21和YUV420sp)
    int previewFormat = parameters.getPreviewFormat();
    Log.d(TAG, "initCamera: previewFormat=" + previewFormat); // NV21

    //3. 获取Camera预览支持的W和H的大小,
    // 手动设置Camera的W和H时,要检测camera是否支持,如果设置了Camera不支持的预览大小,会出现黑屏。
    // 那么这里有一个问,由于Camera不同厂商支持的预览大小不同,如果做到兼容呐?
    // 需要使用方采用一定策略进行选择(比如:选择和预设置的最接近的支持的WH)
    //通过输出信息,我们可以看到Camera是横向的即 W>H
    List<Camera.Size> supportedPreviewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
    for (Camera.Size item : supportedPreviewSizes
    ) {
        Log.d(TAG, "initCamera: supportedPreviewSizes w= " + item.width + " h=" + item.height);
    }

    //可以看到Camera的宽高是屏幕的宽高是不一致的,手机屏幕是竖屏的H>W,而Camera的宽高是横向的W>H
    Camera.Size previewSize = parameters.getPreviewSize();
    int[] physicalSS = SystemUtils.getPhysicalSS(this);
    Log.i(TAG, "initCamera: w=" + previewSize.width + " h=" + previewSize.height
            + " screenW=" + SystemUtils.getDisplayWidth() + " screenH=" + SystemUtils.getDisplayHeight()
            + " physicalW=" + physicalSS[0] + " physicalH=" + physicalSS[1]);

    //4. 获取Camera支持的帧率 一般是10~30
    List<Integer> supportedPreviewFrameRates = parameters.getSupportedPreviewFrameRates();
    for (Integer item : supportedPreviewFrameRates
    ) {
        Log.i(TAG, "initCamera: supportedPreviewFrameRates frameRate=" + item);
    }

    //5. 获取Camera的个数信息,以及每一个Camera的orientation,这个很关键,如果根据Camera的orientation正确的设置Camera的DisplayOrientation可能会导致预览倒止或者出现镜像的情况
    int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();
    Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
    for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++) {
        Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);
        Log.i(TAG, "initCamera: facing=" + cameraInfo.facing
                + " orientation=" + cameraInfo.orientation);
    }
}

/**
 *
 * @param activity
 * @param cameraId
 * @param camera
 */
public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) {
    Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
    Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo);
    int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    Log.i(TAG, "setCamerDisplayOrientation: rotation=" + rotation + " cameraId=" + cameraId);
    int degress = 0;

    switch (rotation) {
        case Surface.ROTATION_0:
            degress = 0;
            break;
        case Surface.ROTATION_90:
            degress = 90;
            break;
        case Surface.ROTATION_180:
            degress = 180;
            break;
        case Surface.ROTATION_270:
            degress = 270;
            break;
    }
    int result = 0;
    if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
        result = (cameraInfo.orientation + degress) % 360;
        result = (360 - result) % 360;

    } else if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
        result = (cameraInfo.orientation - degress + 360) % 360;
    }
    Log.i(TAG, "setCamerDisplayOrientation: result=" + result + " cameraId=" + cameraId + " facing=" + cameraInfo.facing + " cameraInfo.orientation=" + cameraInfo.orientation);

    camera.setDisplayOrientation(result);
}

Camera的预览、帧回调处理、保存图片旋转和镜像处理

private void startPreview() {

    //问题六:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频
    mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
            Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback");
            Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
            YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
            ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length);
            if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){
                Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" );
                return;
            }
            byte[] bytes = os.toByteArray();
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);

            //这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸设别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
            //我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。
            if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
                bitmap = rotate(bitmap,90);
            }else {
                bitmap = mirror(rotate(bitmap,270));
            }
            saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
        }
    });


    mCamera.startPreview();

}

void saveBitmapToFile(Bitmap bitmap, String fileName) { File file = new File(MyApplication.getContext().getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), fileName); if (file.exists()) { file.delete(); } try { file.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

//水平镜像翻转 public Bitmap mirror(Bitmap rawBitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(-1f, 1f); return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true); }

//旋转
public Bitmap rotate(Bitmap rawBitmap, float degree) {
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degree);
    return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}

Camera的切换

private void switchCamera() { if (mCamera != null) { releaseCamera(); initCamera((curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) ? Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK : Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT); try { mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } startPreview(); } }

private void releaseCamera() {
    if (mCamera != null) {
        mCamera.setPreviewCallback(null);
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        mCamera = null;
    }
}

三、遇到的问题 (页面卡住、黑屏、倒立等) 问题一 :切换摄像头后画面卡住 解决:需要先关闭Camera释放资源,然后重新打开切换后的Camera,重新设置PreviewDisplay 然后开始预览

问题二:页面重新打开后(在预览页按Home键推到后台,然后再回到前台)SurfaceView的内容黑屏 解决:通过查看log看到有一个异常信息:“Camera is being used after Camera.release() was called” 原来是在surfaceDestroyed时调用了Camera的release 但是没有设置为null, 在surfaceCreated的时候是根据camera是否为空来判断是否需要重新初始化。

问题三:前摄像头预览出现倒立并且是镜像状态

public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) { Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo(); Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo); int result = 0; if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { result = (cameraInfo.orientation) % 360; } camera.setDisplayOrientation(result); 解决:

`public static void setCamerDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) { Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo(); Camera.getCameraInfo(cameraId, cameraInfo); int result = 0; if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { result = (cameraInfo.orientation) % 360; result = (360 - result) % 360; } camera.setDisplayOrientation(result);

图片来自[Android: Camera相机开发详解(上)]

问题四:很多时候,不仅仅要预览,在预览视频的时候,希望能做一些检测,比如人脸检测等。这就需要获得预览帧视频,该如何做呐? Camera提供了setPreviewCallback、setOneShotPreviewCallback以及setPreviewCallbackWithBuffer三个方法供使用者进行帧回调处理。比如下面的处理时,通过setOneShotPreviewCallback获取一帧的bitmap,然后进行保存到文件

mCamera.setOneShotPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { Log.i(TAG, "onPreviewFrame: setOneShotPreviewCallback"); Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize(); YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(data.length); if(!yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,previewSize.width,previewSize.height),100,os)){ Log.e(TAG, "onPreviewFrame: compressToJpeg error" ); return; } byte[] bytes = os.toByteArray(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);

        //这里的处理方式是简单的把预览的一帧图保存下。如果需要做人脸设别或者其他操作,可以拿到这个bitmap进行分析处理
      FileUtils.saveBitmapToFile(bitmap,"oneShot.jpg");
    }
});

问题五:发现保存的图片和预览的图片的方向不一致 解决:预览通过Camera的setDisplay Orientation根据前后摄像头的需旋转的角度进行了处理,但是保存为图片是和预览时的设置时不相关的,需要单独处理

222.png

图片来自[Android: Camera相机开发详解(上)]

//我们可以通过找出这张图片发现预览保存的图片的方向是不对的,还是Camera的原始方向,需要旋转一定角度才可以。

            if(curCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){
                bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap,90);
            }else {
                bitmap = BitmapUtils.mirror(BitmapUtils.rotate(bitmap,270));
            }

public class BitmapUtils { //水平镜像翻转 public static Bitmap mirror(Bitmap rawBitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(-1f, 1f); return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true); }

//旋转
public static Bitmap rotate(Bitmap rawBitmap, float degree) {
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degree);
    return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.getWidth(), rawBitmap.getHeight(), matrix, true);
}

} 参考资料 《音视频开发进阶指南》 [Android: Camera相机开发详解(上)] Android camera2 实现相机预览及获取预览帧数据流 Activity启动后View何时开始绘制(onCreate中还是onResume之后?)

收获 Camera的Facing、Orientation 、Size、PreviewCallback等基础知识的实践和了解

camera预览的流程熟悉

黑屏、卡顿、倒立、镜像等问题的分析和处理

感谢你的阅读。

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