JavaScript 简介
JavaScript(JS)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言,是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言,是一种基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
JavaScript 被广泛应用于各种客户端 Web 程序尤其是 HTML 开发中,能给 HTML 网页添加动态功能,响应用户各种操作,实现诸如欢迎信息、数字日历、跑马灯、显示浏览器停留时间等特殊效果,提高网页的可观性。
JavaScript 的历史
诞生
1994 年,网景公司(Netscape)发布了 Navigator 浏览器 0.9 版。这款浏览器在四个月内,占据了四分之三的浏览器市场,并成为 1990 年代互联网的主要浏览器。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。
网景预见到网络需要变得更动态,因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。
1995 年 4 月,网景招募了工程师 Brendan Eich(布兰登.艾奇)负责开发这种新语言。1995年 5 月,网景公司做出决策,未来的网页脚本语言必须"看上去与 Java 足够相似",但是比 Java 简单,使得非专业的网页作者也能很快上手。这个决策导致排除了采用现有的语言,例如Perl、Python、Tcl 或 Scheme。
为了在其他竞争提案中捍卫 JavaScript 这个想法,公司需要有一个可以运作的原型。Brendan Eich 在 1995 年 5 月仅花了十天时间就把原型设计出来了。
命名
最初命名为 Mocha,1995 年 9 月在 Netscape Navigator 2.0 的 Beta 版中改名为LiveScript,是一种动态、弱类型、基于原型的语言。后来,Netscape 与 Sun 公司进行合作,将 LiveScript 改名为 JavaScript。
标准化
1996 年 8 月微软发布 Internet Explorer 3 浏览器并推出了 JScript,JScript 也是一种 JavaScript 实现,这两个 JavaScript 语言版本在浏览器端共存意味着语言标准化的缺失。
1996 年 11 月,网景正式向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准,1997 年 6 月,ECMA 以 JavaScript 语言为基础制定了 ECMAScript 标准规范 ECMA-262(由于版权问题,JS语言标准不叫 JavaScript,叫 ECMAScript)。
ECMAScript 标准的制定
- 1997 年 6 月,第一版
ECMAScript发布(ES) - 1999 年12 月,第三版发布,这个版本使用最广
- 2009 年 12月,第五版发布,增加了一些功能
- 2015 年 6 月,第六版发布,新浏览器都支持这一版(
ES 6)
JavaScript 与 ECMAScript 的关系
ECMAScript是纸上的标准,JS是浏览器的实现。- 纸上标准往往落后于浏览器,先实现,再写进标准。
JavaScript的十个设计缺陷
JavaScript 由于设计阶段过于仓促、没有设计先例可以参考且发展非常快,根本没有时间调整设计就过早的标准化等原因导致了 JavaScript 的设计不够严谨,有很多失误。
JavaScript 的 10 个设计缺陷有:
1. 不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2. 非常小的标准库
Javascript 提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3. null和undefined
null 属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined 则是一种数据类型,表示未定义。两者非常容易混淆,但是含义完全不同。在编程实践中,null 几乎没用,根本不应该设计它。
4. 全局变量难以控制
Javascript 的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
5. 自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
6. 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7. NaN
NaN 是一种数字,表示超出了解释器的极限。与其设计 NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8. 数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
9. == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
10. 基本类型的包装对象
Javascript 有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。