一步一步手把手教你学建模,成功高新就业

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建模这个行业涉及范围非常广泛,关于就业方面,本人并不太推荐游戏建模这方面,(因为本人就是干这个的)影视需要的人更多,工资么…自然要比游戏这行充裕(并不绝对,要看个人水平与公司。而且本人并不从事影视建模,这些结论都是通过从事这行的师兄得来的,才不是眼红工资呢,哼)

本人对影视建模了解不深,就先回答一下楼主重点提的游戏建模吧,先说一下游戏建模的流程:从原画组拿到原画——与原画组沟通后开始建模,展uv——上贴图——送到下一级审核-反馈-审核-反馈-审核-反馈……验收通过,皆大欢喜——处理下一个项目(还有月底拿工资)这是一般的处理流程,期间要接触到的软件有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint(谁敢说他过时,我…没错,说得对)

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ps…(贴图用)其中绘画贴图需要一定的美术功底,我相信楼主已经没问题了,建模需要一定的空间想象力。二者都是成为一个游戏美术师必不可少的素养,最重要的是个人的积累,对物体结构的把控。对一件物体要有深层次的思考与理解。这就需要你在我们生活的世界中对物体更深层次的观察。这样做出来的物体,人物或者场景才更生动,鲜活…当你拥有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬砖了好了,说完了这些,让我们谈谈就业情况吧,工资要看城市与能力,一般在北京。上海等城市都有2000-8000不等的工资(实习期)能力强的可能一开始就有6000+的工资,能力差的可能仅仅2000左右。喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D次世代群901739356每天更新学习教程,和技术交流

二线城市则更低,所以选对城市很重要。高级模型师不好当,尚在学习时我可爱的人生导师便对我说:如果你不是特别喜欢这行,还是算了吧。现在这点挫折不算什么,以后你会看到你前途的黑暗的…的确,曾经的我天真的以为干这个就是每天打卡下班,穷了接点外包赚点小钱,直到我进了公司才发现这些都是痴心妄想…那一天,前台帮我订了外卖,组长在后面盯着我…深夜两点…我们这期新人还在赶工…从那天起,我便认识到了人世的险恶,全世界的无产阶级联合起…啊…跑题了,总而言之,这行的新手期比较难度过。一般公司会安排一个老鸟带你,然后你会成为老鸟,干的好的老鸟可以升为组长…一级一级往上爬。成为老鸟之前你需要不停地学习,所有的经验都需要自己理会。

这行很少会有托关系上的,有能力就留下,没能力就收拾包袱离开。公司只需要能盈利的员工,不需要多余的拖油瓶,所以不上进真的很容易被辞退。

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因为你现在也是毕业出来的,刚毕业出来的话,要拿出一大笔钱去学习一门新技术(如果你没有合适的电脑,你还花上一笔钱)对于大部分人来说是很吃力的。所以建议参加线上课程。

至于为什么不是线下课程。首先成本真的很高,毕竟动辄2-3w的学费,学习期间缺少的收入,异地学习可能产生的路费、生活费,每一个拿出来都不是小事。可能有的机构老师会告诉你,“没关系,培训到一半有一定基础之后你就能出去接点外包补贴了”。但真的可能吗?且不说学到一半时候的技术如何,就只说时间上的安排就不可能了(学习任务本来就很紧张了,怎么可能抽出时间去做外包?)

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方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。虽然有的学校也会提供住宿,但也有不会提供住宿的学校。

就算是线下教育,操作都还是在电脑上演示,一个班都会有很多学生,换算下来,一个老师在你身上花费的时间,其实也并不会很多。即使是在线下,更多都还是靠自觉啊。你不去做,不去主动追求,老师也都不会时时刻刻盯着你。

至于为什么推荐线上教学,我本人就是在线上学习出来的,并且,现在也在关注着行业的新动向,有好的技术,好的软件可以跟快捷,能做出更优质的作品来,我也是愿意去花钱购买这个技术。