webpack性能优化

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1. 减少webpack打包时间

优化Loader

对于Loader来说,影响打包效率的首当其冲就是Babel,因为Babel会将字符串转换为AST,然后对AST进行转变最后生成新的代码。项目越大,转换的代码越多,效率越低 首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围

module.exports = {
  module: {
    rules: [{
      // js 文件才使用 babel
      test: /\.js$/,
      loader: 'babel-loader',
      // 只在 src 文件夹下查找
      include: [resolve('src')],
      // 不会去查找的路径
      exclude: /node_modules/
    }]
  }
}

对于 Babel 来说,我们肯定是希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以我们也完全没有必要再去处理一遍。

当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间

loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'

HappyPack

受限于Node是单线程运行的,webpack打包也是单线程的,特别是在执行Loader时,长时间编译的任务很多,就会导致等待的情况

HappyPack可以将Loader的同步执行转换成并行的,就可以充分利用系统资源来加快打包效率了

module: {
  loaders: [{
    test: /\.js$/,
    include: [resolve('src')],
    exclude: /node_modules/,
    // id 后面的内容对应下面
    loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
  }],
  plugins: [
    new HappyPack({
      id: 'happybabel',
      loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
      // 开启 4 个线程
      threads: 4
    })
  ]
}

DllPlugin

DllPlugin可以将特定的类库提前打包然后引入,这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。

// 单独配置在一个文件中
// webpack.dll.conf.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
  entry: {
    // 想统一打包的类库
    vendor: ['react']
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, 'dist'),
    filename: '[name].dll.js',
    library: '[name]-[hash]'
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
    // name 必须和 output.library 一致
    name: '[name]-[hash]',
    // 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致
    context: __dirname,
    path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')
    })
  ]
}

然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中

// webpack.conf.js
module.exports = {
  // ...省略其他配置
  plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      // manifest 就是之前打包出来的 json 文件
      manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),
    })
  ]
}

代码压缩

在 Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。

在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。

一些小的优化点

我们还可以通过一些小的优化点来加快打包速度

resolve.extensions:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面

resolve.alias:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径

module.noParse:如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助

2. 减少 Webpack 打包后的文件体积

按需加载

Scope Hoisting

Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去

比如我们希望打包两个文件

// test.js
export const a = 1
// index.js
import { a } from './test.js'

对于这种情况,我们打包出来的代码会类似这样

[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
},
/* 1 */
function (module, exports, require) {
//...
}
]

但是如果我们使用 Scope Hoisting 的话,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码

[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
}
]

这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了。

module.exports = {
  optimization: {
  	concatenateModules: true
  }
}

Tree Shaking

Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如

// test.js
export const a = 1
export const b = 2
// index.js
import { a } from './test.js'

对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。

3. 小结

如果你使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。 在这一章节中,我们学习了如何使用 Webpack 去进行性能优化以及如何减少打包时间。 Webpack 的版本更新很快,各个版本之间实现优化的方式可能都会有区别,所以我没有使用过多的代码去展示如何实现一个功能。这一章节的重点是学习到我们可以通过什么方式去优化,具体的代码实现可以查找具体版本对应的代码即可。