音视频开发之旅(三)AudioTrack播放PCM音频

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目录 AudioTrack和MediaPlayer

AudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)

具体实现(Static和Stream两种模式)

遇到的问题

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一、MediaPlayer和AudioTrack Android SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传输到音频接收器,以供播放,只能播放源码流即PCM,wav封装格式的音频也可以用AudioTrack播放,但是wav头部分在播放解析时会发出噪音。而MediaPlayer可以播放多种格式的音频文件,比如 mp3 aac等,因为MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。

既然MediaPlayer可以播放那么多的音频格式,为什么我们还要学习AudioTrack呐?

首先MediaPlayer在framwork层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM流传递给AudioTrack,再传递给AudioFliger进行混音播放。

每一个音频流对应一个AudioTrack,AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合Mixer,然后输送到AudioHardware进行播放。Android最多可以同时创建32个音频流。在短视频编辑等应用领域,对视频进行添加配乐进行编辑,需要把视频中的音轨和配乐中的音轨进行解码PCM进行混合再编码。再或者我们在“剪映”等视频编辑app可以添加多个音轨,就想Audition一样强大。这些都都需要我们对AudioTrack有一定的了解掌握。

二、AudioTrack的介绍 我们先简单看下AudioTrack提供了哪些API

2.1. 构造方法 public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode) 其中采样率sampleRateInHz、声道数channelConfig、音频格式audioFormat以及音频缓冲区大小bufferSizeInBytes 这四个概念和上一篇《AudioRecord录制PCM音频》中的介绍的AudioRecord的构造方法的参数意义以及获取方式基本一致。下面我们看下另外两个参数streamType以及mode

streamType音频流的类型,有如下几种 AudioManager#STREAM_VOICE_CALL:电话声音AudioManager#STREAM_SYSTEM:系统声音 AudioManager#STREAM_RING:铃声 AudioManager#STREAM_MUSIC:音乐声 AudioManager#STREAM_ALARM:闹铃声 AudioManager#STREAM_NOTIFICATION:通知声

这里我们使用的是AudioManager#STREAM_MUSIC。_ 下面我们重点看下mode @param mode streaming or static buffer. MODE_STATIC and MODE_STREAM

STATIC模式:一次性将所有的数据放到一个固定的buffer,然后直接传送给AudioTrack,简单有效,通常应用于播放铃声或者系统提示音等,占用内存较少的音频数据

STREAM模式:一次一次的将音频数据流写入到AudioTrack对象中,并持续处于阻塞状态,当数据从Java层到Native层执行播放完毕后才返回,这种方式可以避免由于音频过大导致内存占用过多。当然对应的不足就是总是在java和native层进行交互,并且阻塞直到播放完毕,效率损失较大。

2.2. Action 写入、播放、暂停、停止、释放 write(byte audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)把pcm数据写入到AudioTrack对象 播放、暂停、停止、释放 常规的播放Action操作。

2.3. 状态机(getState以及getPlayState) AudioTrack中有两个state,一个是AudioTrack是否已经初始化,后续的Action操作都依赖于此,这个有点类似MediaPlayer的prepared状态,只有处于prepared状态之后才可以进行其他播放相关操作 另外一个就是playstate,用于记录判断当前处于什么播放状态。 状态的改变加速,处理多线程同步问题 private final Object mPlayStateLock = new Object();

三、具体实现 我们在上一篇《AudioRecord录制PCM音频》中示例代码产生的pcm作为AudioTrack的数据播放源来。跟进mode不同,分别实现

3.1 STATIC模式

//1. 初始化参数和buffer

private void initAudioTrackParams() { sampleRateInHz = 44100; channels = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;//错误的写成了CHANNEL_IN_MONO audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channels, audioFormat);

    pcmFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "raw.pcm");
    if (pcmFile.exists()) {
        hasPcmFile = true;
    }
}

private void initStaticBuff() {

    //staic模式是一次读取全部的数据,在play之前要先完成{@link audioTrack.write()}


    if (audioTrackThread != null) {
        audioTrackThread.interrupt();
    }

    audioTrackThread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            FileInputStream fileInputStream = null;
            try {
                //init audioTrack 需要先确定buffersize
                fileInputStream = new FileInputStream(pcmFile);
                long size = fileInputStream.getChannel().size();
                staicBuff = new byte[(int) size];

                ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(staicBuff.length);
                int byteValue = 0;
                long startTime = System.currentTimeMillis();
                while ((byteValue = fileInputStream.read()) != -1) {

// Log.d(TAG, "run: " + byteValue); //耗时操作 byteArrayOutputStream.write(byteValue); } Log.d(TAG, "byteArrayOutputStream write Time: " + (System.currentTimeMillis() - startTime)); staicBuff = byteArrayOutputStream.toByteArray();

                isReadying = true;

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (fileInputStream != null) {
                    try {
                        fileInputStream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                Log.d(TAG, "playWithStaicMode: end");
            }
        }
    });
    audioTrackThread.start();

}

//. 2. 点击播放

private void play(byte[] staicBuff) { //1. static模式是一次读去pcm到内存,比较耗时,只有读取完之后才可以调用play if (!isReadying) { Toast.makeText(this, "请稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; }

    //2.如果正在播放中,重复点击播放,则停止当次播放,调用reloadStaticData重新加载数据,然后play
    if (isPlaying) {
        audioTrack.stop();
        audioTrack.reloadStaticData();
        Log.d(TAG, "playWithStaicMode: reloadStaticData");
        audioTrack.play();
        return;
    }
    //3。否则,就先释放audiotrack,然后重新初始化audiotrack进行

    releaseAudioTrack();

    int state = initAudioTrackWithMode(AudioTrack.MODE_STATIC, staicBuff.length);
    if (state == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
        Log.e(TAG, "run: state is uninit");
        return;
    }
    //4. 把pcm写入audioTrack,然后进行播放
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    int result = audioTrack.write(staicBuff, 0, staicBuff.length);
    Log.d(TAG, "audioTrack.write staic: result=" + result+" totaltime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
    audioTrack.play();
    isPlaying = true;
}


private void pausePlay() {
    if (audioTrack != null) {
        if (audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
            audioTrack.pause();
            audioTrack.flush();
        }
        isPlaying = false;
        Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
    }
    if (audioTrackThread != null) {
        audioTrackThread.interrupt();
    }
}

private void releaseAudioTrack() {
    if (audioTrack != null && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
        audioTrack.stop();
        audioTrack.release();
        isPlaying = false;
        Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
    }
    if (audioTrackThread != null) {
        audioTrackThread.interrupt();
    }
}

3.2 STREAM模式

  1. 初始化参数
    private void initAudioTrackParams() { sampleRateInHz = 44100; channels = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;//错误的写成了CHANNEL_IN_MONO audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channels, audioFormat);

     pcmFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "convert.wav");//"raw.pcm"
     if (pcmFile.exists()) {
         hasPcmFile = true;
     }
    

    }

  2. 点击进行播放 private void play() { releaseAudioTrack();

     int state = initAudioTrackWithMode(AudioTrack.MODE_STREAM, bufferSize);
     if (state == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
         Log.e(TAG, "run: state is uninit");
         return;
     }
    
     audioTrackThread = new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
             FileInputStream fileInputStream = null;
             try {
                 fileInputStream = new FileInputStream(pcmFile);
                 byte[] buffer = new byte[bufferSize / 2];
                 int readCount;
                 Log.d(TAG, "run: ThreadId=" + Thread.currentThread() + " playState=" + audioTrack.getPlayState());
                 //stream模式,可以先调用play
                 audioTrack.play();
                 while (fileInputStream.available() > 0) {
                     readCount = fileInputStream.read(buffer);
                     if (readCount == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE || readCount == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION) {
                         continue;
                     }
                     if (audioTrack == null) {
                         return;
                     } else {
                         Log.i(TAG, "run: audioTrack.getState()" + audioTrack.getState() + " audioTrack.getPlayState()=" + audioTrack.getPlayState());
                     }
    

// audioTrack.getPlayState() //一次一次的写入pcm数据到audioTrack.由于是在子线程中进行write,快速连续点击可能主线程触发了stop或者release,导致子线程write异常:IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write() //所以加playstate的判断 if (readCount > 0 && audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) { audioTrack.write(buffer, 0, readCount); } }

            } catch (IOException | IllegalStateException e) {
                e.printStackTrace();
                Log.e(TAG, "play: " + e.getMessage());
            } finally {
                if (fileInputStream != null) {
                    try {
                        fileInputStream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                Log.d(TAG, "playWithStreamMode: end  ThreadID=" + Thread.currentThread());
            }
        }
    });
    audioTrackThread.start();
}


private void pausePlay() {
    if (audioTrack != null) {
        if (audioTrack.getState() > AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
            audioTrack.pause();
        }
        Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false getPlayState= " + audioTrack.getPlayState());
    }
    if (audioTrackThread != null) {
        audioTrackThread.interrupt();
    }
}

private void releaseAudioTrack() {
    if (audioTrack != null && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
        audioTrack.stop();
        audioTrack.release();
        Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
    }
    if (audioTrackThread != null) {
        audioTrackThread.interrupt();
    }
}

四、遇到的问题 纸上得来终觉浅,绝知此事要实践 本篇文章原计划昨天完成,但是在实践中遇到了不少问题,不过最终都得以解决,记录如下

1: stream模式快速点击 声音重叠,如何停止:在触发播放前先停止和释放auidoTrack,然后在进行init,在audioTrack写入数据的线程中write操作要做好audiotTrack的状态判断。具体实现见上面小节的代码

2:如何监听播放进度:AudioTrack有没有想MediaPlayer的丰富的监听回调,比如说,播放进度,播放完成回调,异常回调等。遗憾的是还真没有,针对STATIC模式的播放结束监听倒是可以借助setNotificationMarkerPosition 和 setPlaybackPositionUpdateListener来判断来判断。具体见上面小节中STATIC模式的实现

3: staic模式下有时候无法播放;音频在快速连续点击中加了isplaying的片段,如果正在playing中有触发了play,会先stop然后调用audioTrack.reloadStaticData()加载数据流,再进行播放,但是发现快速连续点击是间隔一次才会播放生效,原因还是audioTrack资源没有被正确使用,改为了先release在进行init的方式。

4: IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write():这个异常是stream模式时在主线程出发了stop或者release,而在audioTrack子线程write时抛出的异常,原因就是播放状态不对,如果已经处于Stropped状态,再进行write操作就会报这个错误,所以write时加个playstate状态的检验。具体解决实现见上面小节的代码。

五、参考 《音视频开发进阶指南》 《使用 AudioTrack 播放PCM音频》 Android 音频系统:从 AudioTrack 到 AudioFlinger

六、收获 通过对AudioTrack的学习实践,收获如下

了解AudioTrack的在音频系统中的作用以及使用场景

AudioTrack的两种模式STATIC和STREAM的区别和使用方式

AudioTrack的基本使用

实践中遇到的问题以及解决方案和思路

感谢你的阅读 下一篇我们来学习分析下视频的采集即Camera,欢迎讨论交流。

原文链接: mp.weixin.qq.com/s/Yaw3QJP5X…