算法18 十大之-弗洛伊德算法+马踏棋盘算法

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9. 弗洛伊德算法

弗洛伊德(Floyd)算法介绍

  1. 和Dijkstra算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法 名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名
  2. 弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径
  3. 迪杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径。
  4. 弗洛伊德算法 VS 迪杰斯特拉算法:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶点,求出从出发访问顶点到其他顶点 的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点,求出从每 一个顶点到其他顶点的最短路径。

弗洛伊德(Floyd)算法图解分析

  1. 设置顶点vi到顶点vk的最短路径已知为Lik,顶点vk到vj的最短路径已知为Lkj,顶点vi到vj的路径为Lij, 则 vi 到 vj 的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij),vk 的取值为图中所有顶点,则可获得 vi 到 vj 的最短路径
  2. 至于vi到vk的最短路径Lik或者vk到vj的最短路径Lkj,是以同样的方式获得
  3. 弗洛伊德(Floyd)算法图解分析-举例说明
    示例:求最短路径为例说明 91

弗洛伊德算法的步骤:
第一轮循环中,以 A(下标为:0)作为中间顶点【即把 A 作为中间顶点的所有情况都进行遍历, 就会得到更新距离表 和 前驱关系】 距离表和前驱关系更新为: 分析如下:

  1. 以 A 顶点作为中间顶点是,B->A->C 的距离由 N->9,同理 C 到 B;C->A->G 的距离由 N->12,同理 G 到 C
  2. 更换中间顶点,循环执行操作,直到所有顶点都作为中间顶点更新后,计算结束

弗洛伊德(Floyd)算法最佳应用-最短路径

  1. 胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G)
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5 公里 3) 问:如何计算出各村庄到其它各村庄的最短距离?

代码实现

package com.dsh.top_ten_algorithm.floyd;

import java.util.Arrays;

/**
 * @author DSH
 * @date 2020/10/11
 * @description 弗洛伊德算法(Floyd)计算图中各个顶点之间的最短路径
 */
public class FloydAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试看看图是否创建成功
        char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' }; //创建邻接矩阵
        int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];
        final int N = 65535;
        matrix[0] = new int[] { 0, 5, 7, N, N, N, 2 };
        matrix[1] = new int[] { 5, 0, N, 9, N, N, 3 };
        matrix[2] = new int[] { 7, N, 0, N, 8, N, N };
        matrix[3] = new int[] { N, 9, N, 0, N, 4, N };
        matrix[4] = new int[] { N, N, 8, N, 0, 5, 4 };
        matrix[5] = new int[] { N, N, N, 4, 5, 0, 6 };
        matrix[6] = new int[] { 2, 3, N, N, 4, 6, 0 };
        //创建 Graph 对象
        Graph graph = new Graph(vertex.length, matrix, vertex); //调用弗洛伊德算法
        graph.floyd();
        graph.show();
    }
}

//创建图
class Graph{
    private char[] vertex;//存放顶点的数组
    private int[][] dis;//保存,从各个顶点触发到其他顶点的距离, 最后的结果,也是保留在该数组
    private int[][] pre;//保存到达目标顶点的前驱顶点

    /**
     *
     * @param length 大小
     * @param matrix 邻接矩阵
     * @param vertex 顶点数组
     */
    public Graph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {
        this.vertex = vertex;
        this.dis = matrix;
        this.pre = new int[length][length];
        //对pre数组初始化, 存放的是前驱顶点的下标
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Arrays.fill(pre[i],i);
        }
    }

    //显示pre数组
    public void show(){
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
            //先将pre数组输出一行
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print(vertex[pre[k][i]]+" ");
            }
            System.out.println();
            //输出dis数组的一行数据
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print("( "+vertex[k]+"到"+vertex[i]+"的最短路径是 "+dis[k][i]+" )");
            }
            System.out.println();
            System.out.println();
        }

    }

    //弗洛伊德算法
    public void floyd(){
        int len = 0;//变量保存距离
        //对中间顶点遍历, k就是中间顶点的下标
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
            //从i顶点开始出发['A','B','C','D','E','F','G']
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                for (int j = 0; j < dis.length; j++) {
                    len = dis[i][k] + dis[k][j];// => 求出从i顶点触发,经过k中间顶点,到达j顶点的距离
                    if (len < dis[i][j]){//如果len小于dis[i][j]直连距离
                        dis[i][j] = len; //更新
                        pre[i][j] = pre[k][j];//更新前驱顶点
                    }
                }
            }
        }
    }
}

10. 马踏棋盘算法

马踏棋盘算法介绍和游戏演示

  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[07][07]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求 每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格
  3. 游戏演示:www.4399.com/flash/14626… 101

马踏棋盘游戏代码实现

  1. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发 现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯...... ,思路分析+代码 实现

对第一种实现方式的思路图解

  1. 分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题.

    • 1.我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合
      //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
      ArrayList ps= next(new Point(column, row);
    • 2.我们需要对ps中所有 Point,的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序就ok,
      9,7,6,5,3,2,1//递减排序
      1,2,3,4,5,6,10,//递增排序
      1,2,2,2,3,3,4,5,6//非递减
      9,7,6,6,6,5,5,3,2,1//非递增
  2. 使用前面的游戏来验证算法是否正确。

  3. 代码实现(贪心算法优化前)

/**
 * @author DSH
 * @date 2020/10/14
 * @description 马踏棋盘算法(骑士周游问题)
 */
public class HorseChessboard {

    private static int X;//棋盘的列数
    private static int Y;//棋盘的行数

    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问过
    private static boolean finished;//如果为true,表示成功

    public static void main(String[] args) {
        //测试骑士周游算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;//马儿初始位置的行, 从1开始编号
        int column = 1;//马儿初始位置的列, 从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X*Y];//初始值都是false
        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard,row-1,column-1,1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("花费时间=="+(end-start));

        //输出棋盘的最后情况
        for (int[] rows: chessboard) {
            for (int step: rows) {
                System.out.print(step+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 完成骑士周游问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column 马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step 马儿当前是第几步, 初始位置就是第一步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step){
        chessboard[row][column] = step;
        // row = 4 X = 8 column = 4  => 36
        visited[row*X+column] = true;//标记该位置已访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //遍历ps
        while(!ps.isEmpty()){
            Point p = ps.remove(0);//取出一个点, 即下一个可以走的位置
            //判断改点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]){//说明还没有访问
                traversalChessboard(chessboard,p.y,p.x,step+1);
            }
        }
        //判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较
        //如果没有达到数量, 则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        //说明: step < X*Y 成立的情况有两种
        //1. 棋盘到目前为止,仍然没有走完
        //2. 棋盘处于回溯过程
        if (step<X*Y && !finished){
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row*X+column] = false;
        }else {
            finished = true;
        }
    }

    /**
     * 功能:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建一个point
        Point p1 = new Point();
        //表示马儿可以走5这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x-2)>=0 && (p1.y=curPoint.y-1)>=0){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走6这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x-1)>=0 && (p1.y=curPoint.y-2)>=0){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走7这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x+1) < X && (p1.y=curPoint.y-2)>=0){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走0这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x+2) < X && (p1.y=curPoint.y-1)>=0){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走1这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x+2)<X && (p1.y=curPoint.y+1)<Y){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走2这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x+1)<X && (p1.y=curPoint.y+2)<Y){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走3这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x-1)>=0 && (p1.y=curPoint.y+2)<Y){
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马儿可以走4这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x-2)>=0 && (p1.y=curPoint.y+1)<Y){
            ps.add(new Point(p1));
        }

        return ps;
    }

}

输出

花费时间==26986毫秒
1	8	11	16	3	18	13	64	
10	27	2	7	12	15	4	19	
53	24	9	28	17	6	63	14	
26	39	52	23	62	29	20	5	
43	54	25	38	51	22	33	30	
40	57	42	61	32	35	48	21	
55	44	59	50	37	46	31	34	
58	41	56	45	60	49	36	47	
  1. 代码实现(贪心算法优化后) 在traversalChessboard()方法中增加排序操作
    ...
    
    /**
     * 完成骑士周游问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前位置的行 从0开始
     * @param column 马儿当前位置的列 从0开始
     * @param step 马儿当前是第几步, 初始位置就是第一步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step){
        chessboard[row][column] = step;
        // row = 4 X = 8 column = 4  => 36
        visited[row*X+column] = true;//标记该位置已访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));

        //贪心算法优化
        //对ps进行排序, 排序的规则就是对ps所有的point对象的下一步的位置的数目, 进行非递减排序
        sort(ps);

        //遍历ps
        while(!ps.isEmpty()){
            Point p = ps.remove(0);//取出一个点, 即下一个可以走的位置
            //判断改点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]){//说明还没有访问
                traversalChessboard(chessboard,p.y,p.x,step+1);
            }
        }
        //判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较
        //如果没有达到数量, 则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        //说明: step < X*Y 成立的情况有两种
        //1. 棋盘到目前为止,仍然没有走完
        //2. 棋盘处于回溯过程
        if (step<X*Y && !finished){
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row*X+column] = false;
        }else {
            finished = true;
        }
    }
    
    ...
    
    //根据当前这一步的所有的下一步的选择的位置进行非递减排序,减少回溯的可能
    public static void sort(ArrayList<Point> ps){
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                //获取到o1点的下一步的所有位置的个数
                int count1 = next(o1).size();
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2){
                    return -1;
                }else if (count1==count2){
                    return 0;
                }else {
                    return 1;
                }
            }
        });
    }
    
    ...

输出结果

花费时间==37毫秒
1	16	37	32	3	18	47	22	
38	31	2	17	48	21	4	19	
15	36	49	54	33	64	23	46	
30	39	60	35	50	53	20	5	
61	14	55	52	63	34	45	24	
40	29	62	59	56	51	6	9	
13	58	27	42	11	8	25	44	
28	41	12	57	26	43	10	7	

啊啊啊啊啊啊, 算法断断续续看了半年,爷青结