循环:一轮一轮的重复做某一件事情(真实项目中一般应用于:循环一个集合或者控制循环处理的次数,每一轮循环控制相关的事情执行一遍)
for(设置初始值;设置循环的条件,控制循环的次数;每一轮循环结束后处理的事情【步长累加】){循环体 (每一轮循环要做的事情)}
1,设置初始值
2,验证条件(条件不成立循环结束)
3,循环体
4,步长累加
5,再次验证条件
6,循环体
......
for(var i = 0;i < 5; i++){
console.log(`本轮循环i的值是:${i}`); // 本轮循环i的值是:0,本轮循环i的值是:1,本轮循环i的值是:2 ......
}
console.log(`循环结束后,此时的i已经变为:${i}`); // 循环结束后,此时的i已经变为:5
循环体中可能出现的两个关键字
break 强制结束整个循环(循环体中一旦遇到break,整个循环都结束了,break下面的代码不在执行,步长累计也不在执行)
for(var i = 0; i < 5; i++){
if(i > 3){
// i = 4 的时候,遇到了 break ,此时循环结束
break;
}
console.log(`本轮循环i的值是:${i}`); // 0 1 2 3
}
console.log(`循环结束后,此时的i已经变为:${i}`); // 4
continue 结束本轮循环,下一轮继续(循环体中一旦遇到continue,本轮循环结束,continue下面代码不再执行,但是步长累计会执行)
fon(var i = 0; i < 5; i++){
if(i > 2){
i += 1;
// => i = 3; i++ =>4 遇到continue:本轮循环结束(下面输出不执行,但是i++会执行);
continue;
}
console.log(`本轮循环i的值是:${i}`); // 0 1 2 }
console.log(`循环结束后,此时的i已经变为:${i}`); // 5
遍历(循环 / 迭代)数组中的每一项
var arr = [10,20,30,40,50];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
// arr.length = 5
// 第一轮循环 i = 0;
// arr[0] => 10;
// 第二轮循环 i= 1;
// arr[1] => 20;
......
// 每一轮循环 i 变量存储的值就是我们当前这一轮想获取数组中 当前项的索引
console.log(arr[i]);
}
遍历对象中的每一个属性:我们无法直接获取到对象中有多个属性(es6中的Object.keys除外),也就无法知道循环多少次,所以无法使用for循环,真实项目中遍历对象我们基于for in循环;
var obj = {
name: 'jiujiumao',
age: 10,
teacher: 'mao'
}
for(var key in obj){
// 创建变量(存储的是属性) in 对象
// 当前对象中有多少个可枚举的属性,就循环多少次
// key 变量存储的是每一循环的属性名
// obj[key] 获取key变量对象属性名的属性值
console.log(`本轮循环,属性名:${key},属性值:${obj[key]}`)
}
for in 遍历的时候,是优先按照从小到大的机制遍历数字属性的
var obj = {
name: 'jiujiumao',
age: 10,
10: 100,
0: 10
}
for(var key in obj){
// 0 10 name age
console.log(`本轮循环,属性名:${key},属性值:${obj[key]}`)
}