6.1 Bootstrap、ServerBootstrap
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Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联 各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
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常见的方法有
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public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端, 用来设置两个 EventLoop
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public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
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public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
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public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
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public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
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public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
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public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
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public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端
6.2 Future、ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或 者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功 或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
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Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
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ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
6.3 Channel
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Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
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通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
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通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
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Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返 回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
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调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取 消时回调通知调用方
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支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
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不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
- NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
- NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
- NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
- NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
- NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
6.4 Selector
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Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
-
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个 线程高效地管理多个 Channel
6.5 ChannelHandler 及其实现类
-
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链) 中的下一个处理程序。
-
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它 的子类
-
ChannelHandler 及其实现类一览图(后)
-
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务 逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
//通道就绪事件
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
//数据读取完毕事件
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
// 异常发生事件
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
6.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点:
-
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于 一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
-
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
-
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
在调试模式中也可以发现 SocketChannel 中对应着一个ChannelPipeline
-
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联了一个ChannelHandler
-
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的Hander,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰
- 常用方法
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
6.7 ChannelHandlerContext
-
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
-
即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用.
-
常用方法
- ChannelFuture close(), 关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写入到ChannelPipeline中
- ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)
6.8 ChannelOption
-
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
-
ChannelOption 参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化后服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求时,是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动的状态
6.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
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EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服 务 器 端 编 程 中 , 我 们 一 般 都 需 要 提 供 两 个 EventLoopGroup , 例 如 : BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
-
通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责 接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
-
BossEventLoogGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护这一个注册了ServerSocketChannel的Selector实例,BossEventLoop不断轮询Selector将连接事件分离出来
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通常是OP_ACCEPT事件,然后将接受到的SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup
-
WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoop来将这个SocketChannel注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行处理
-
常用方法 public NioEventLoopGroup(),构造方法 public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
6.10 Unpooled 类
-
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类
-
常用方法如下所示
//通过一个给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
ByteBuf和 ByteBuffer的区别?
- ByteBuffer是NIO的对象,ByteBuf是Netty的对象
- ByteBuffer 维护着postion,limit,capacity字段,每次读写时,需要进行转换,即让position=0
- ByteBuf 维护着ReadIndex,WriteIndex,Capacity,将ByteBuf分成三个区域
- 已读区域 0-readIndex
- 可读区域 readIndex-writeIndex
- 可写区域 writeIndex-capacity
- 举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
public class NettyByteBuf {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());
}
}
}
当写入结束后,writerIndex=10,array数组被赋值
读取时,readerIndex会递增
6.11 Netty 应用实例-群聊系统
-
编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
-
实现多人群聊
-
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
-
客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发 得到)
GroupChatServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class GroupChatServer {
private int port;
public GroupChatServer(int port){
this.port=port;
}
public void run() throws Exception{
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128) //队列中保持128的长度
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if(future.isSuccess()){
System.out.println("服务启动成功!");
}
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatServer(8900).run();
}
}
GroupChatServerHandler
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelId;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import io.netty.util.internal.PlatformDependent;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.logging.SocketHandler;
//这里的泛参数设置为 String,因为现在通信使用的是String字符串
/***
*
* 作为服务端,这个Handler能够监听各种事件,这些事件对应着不同的重载方法
* 1. 上线
* 2. 离线
* 3. 给其他人发消息等
*
*
*/
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
//表示连接建立起来,一旦连接,第一个被执行,此时通道尚未被激活
//建立连接的时候,先建立一个通道,然后在生成一个Handler处理器,把处理器放入到管道中
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//这里给其他客户端发送消息时,使用ChannelGroup的writeAndFlush进行发送
//ChannelGroup内部维护这一个 ConcurrentMap,发送时会循环遍历 map进行发送
//private final ConcurrentMap<ChannelId, Channel> serverChannels = PlatformDependent.newConcurrentHashMap();
//private final ConcurrentMap<ChannelId, Channel> nonServerChannels = PlatformDependent.newConcurrentHashMap();
channelGroup.writeAndFlush("[ 客 户 端 ]" + channel.remoteAddress() + " 加 入 聊 天 " + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
channelGroup.add(channel);
}
//断开连接,把相关信息发送给其他客户端
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//这里不需要显示的去调用channelGroup的remove方法,在这个事件触发的时候,就已经被移除了
//channelGroup.remove()
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[ 客 户 端 ]" + channel.remoteAddress() + "离开了房间" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
}
//通道连接被激活了
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[ 客 户 端 ]" + channel.remoteAddress() + "上线了~" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
}
//通道依旧存在,只是状态变为离线了
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[ 客 户 端 ]" + channel.remoteAddress() + "离线了~" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
}
//接收来自客户端发来的消息,并且要进行转发
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.forEach(ch->{
if(ch!=channel){
ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
GroupChatClient
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
private final String host;
private final Integer port;
public GroupChatClient(String host,Integer port){
this.host=host;
this.port=port;
}
public void run() throws InterruptedException {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try{
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("-------" + channel.localAddress()+ "--------");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()){
String s = scanner.nextLine();
channel.writeAndFlush(s+"\r\n");
}
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new GroupChatClient("127.0.0.1",8900).run();
}
}
GroupChatClientHandler
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
}
6.12 Netty 心跳检测机制案例
-
编写一个 Netty 心跳检测机制案例, 当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
-
当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
-
实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
以下是示意图
功能实现的关键点:IdleStateHandler
当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个 handler 去处理.通过调用(触发)下一个 handler 的 userEventTiggered
关键代码
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(13,5,2, TimeUnit.SECONDS));
MyServer
import com.atguigu.netty.groupChat.GroupChatServerHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //给自己的通道添加log日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 1. IdleStateHandler 是 netty 提供的处理空闲状态的处理器
// 2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
// 3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
// 4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
// 5. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个 handler 去处理
// 通过调用(触发)下一个 handler 的 userEventTiggered ,
// 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读 空闲,写空闲,读写空闲)
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(13,5,2, TimeUnit.SECONDS));
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8900).sync();
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if(future.isSuccess()){
System.out.println("服务启动成功!");
}
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
MyServerHandler
import com.sun.source.tree.CaseTree;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了");
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if(evt instanceof IdleStateEvent){
IdleStateEvent event= (IdleStateEvent) evt;
switch (event.state()){
case READER_IDLE:
System.out.println("读空闲");
break;
case WRITER_IDLE:
System.out.println("写空闲");
break;
case ALL_IDLE:
System.out.println("读写空闲");
break;
}
}
}
}
6.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
-
Http 协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
-
要求:实现基于 webSocket 的长连接的全双工的交互
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改变 Http 协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
-
客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
MyServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrameAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//添加Http编码,解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//当文件很大的时候,文件传输是已块写的
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 1. http 数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
// 2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次 http 请求
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
// 1. 对应 websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
// 2. 可以看到 WebSocketFrame 下面有六个子类
// 3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的 uri
// 4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http 协议升级为 ws 协议 , 保持长连接
// 5. 是通过一个 状态码 101
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
MyTextWebSocketFrameHandler
package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.time.LocalDateTime;
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
private static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
channelGroup.forEach(ch->{
if(ch!=ctx.channel()){
ch.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(" 服 务 器 时 间 " + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
}
});
}
//当 web 客户端连接后, 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
channelGroup.add(ctx.channel());
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println (" handlerAdded called "+ctx.channel(). id(). asLongText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
}