目的
提高程序运行效率, 减少响应时间或者增加吞吐量
例子代码
最近罗*祥, 福报厂P12 jf 引起了大家的关注, 二位都是因为私人生活问题, 搞的微博程序员天天加班加服务器, 让我等吃了一个又一个瓜, 真是犯了全天下男人都会犯的错, 我感觉我就不会犯这种错, 当然是因为我是个好男人主要是因为没钱, 没名, 身体也......
行了行了, 说远了, 我们还是可以从他们身上学习到这个时间管理大法的, 从而可以有时间多参加 '多人运动'
我们假设有这么一个 '太虚公子' 这个一个坏男孩, 要和三位女孩一起玩(shui)耍(jiao)
坏男孩类:
@Data@AllArgsConstructorpublic class BadBoy { private String name; public void playWithGirls(List<Girl> girls) { for (Girl girl : girls) { girl.playWithBody(this); } }}
女孩类:
@Data@AllArgsConstructorpublic class Girl { private String name; @SneakyThrows void playWithBody(BadBoy badBoy) { System.out.println(name + "开始和" + badBoy.getName() + "玩"); doSomethingMySelf(); System.out.println(name + "玩完了"); } private void doSomethingMySelf() throws InterruptedException { //'睡觉' 1 秒完事 Thread.sleep(500); System.out.println(name + "自己吃饭, 化妆, 发微博"); Thread.sleep(500); }}
我们让 '太虚公子' 与三位女孩玩耍:
StopWatch stopwatch = StopWatch.createStarted();BadBoy lzx = new BadBoy("空虚公子");lzx.playWithGirls(List.of(new Girl("周*青"), new Girl("花花董花花"), new Girl("张大*")));stopwatch.stop();System.out.println("total time: " + stopwatch.getTime(TimeUnit.SECONDS));
我们看下输出和总耗时:
周*青开始和 空虚公子玩周*青自己吃饭, 化妆, 发微博周*青玩完了花花董花花开始和 空虚公子玩花花董花花自己吃饭, 化妆, 发微博花花董花花玩完了张大*开始和 空虚公子玩张大*自己吃饭, 化妆, 发微博张大*玩完了total time: 3
问题分析
就是时间管理不太好, 三个女孩需要三秒, 那不是太慢了, 能不能三个女孩就花一秒多的时间就能行呢
并行流模式
我们定义一个时间管理大师坏男孩:
@Data@AllArgsConstructorpublic class ParallelBadBoy { private String name; public void playWithGirls(List<Girl> girls) { girls.parallelStream().forEach(girl -> girl.playWithBody(this)); }}
Girl 增加一个与时间管理大师玩的多态方法:
@Data@AllArgsConstructorpublic class Girl { private String name; @SneakyThrows void playWithBody(BadBoy badBoy) { System.out.println(name + "开始和" + badBoy.getName() + "玩"); doSomethingMySelf(); System.out.println(name + "玩完了"); } @SneakyThrows void playWithBody(ParallelBadBoy badBoy) { System.out.println(name + "开始和" + badBoy.getName() + "玩"); doSomethingMySelf(); System.out.println(name + "玩完了"); } private void doSomethingMySelf() throws InterruptedException { //'睡觉' 1 秒完事 Thread.sleep(500); System.out.println(name + "自己吃饭, 化妆, 发微博"); Thread.sleep(500); }}
调用:
StopWatch stopwatch = StopWatch.createStarted();ParallelBadBoy lzx = new ParallelBadBoy("八爪鱼");lzx.playWithGirls(List.of(new Girl("周*青"), new Girl("花花董花花"), new Girl("张大*")));stopwatch.stop();System.out.println("total time: " + stopwatch.getTime(TimeUnit.SECONDS));
输出:
周*青开始和八爪鱼玩花花董花花开始和八爪鱼玩张大*开始和八爪鱼玩花花董花花自己吃饭, 化妆, 发微博张大*自己吃饭, 化妆, 发微博周*青自己吃饭, 化妆, 发微博花花董花花玩完了张大*玩完了周*青玩完了total time: 1
更近异步
如果不自定义线程池, 默认的是一个公有的线程池, 坏男孩太多了反而可能比串行还慢
@Data@AllArgsConstructorpublic class ParallelBadBoy { private static final ForkJoinPool COLUMN_POOL = new ForkJoinPool(30); private String name; public void playWithGirls(List<Girl> girls) { COLUMN_POOL.submit(() -> girls.parallelStream().forEach(girl -> girl.playWithBody(this))); }}
课后作业
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把 BadBoy 和 ParallelBadBody 抽象成一个类
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思考并行流一定可以加快速度么
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了解普通线程池的技术和并行流线程池的区别, 比较二者的优劣, 我们有这么一个贷款产品需要展示给用户, 如果需要从多个系统取数据做聚合展示, 比如从 A 系统取期限, 还款方式和可贷额度, 从B 系统取优惠卷列表, C 系统取登录用户信息, 这种情况是否适合使用并行流方式
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