iOS_核心动画CALayer(一)

224 阅读6分钟
**目  录:**
**一、核心动画简介**
**二、图层与视图之间的关系**
**三、CALayer的使用说明**
**四、CALayer的隐式动画属性**
**五、在CALayer上绘图**
**六、总结**
**一、核心动画简介**
  Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境,而 CALayer是核心动画的基础,可以帮助开发者做圆角、阴影、边框等效果。我们学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为 核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer。对于UIView控件每个内部都有一个Layer的属性。我们在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵。
**二、图层和视图之间的关系**

  创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如drawRect:)时,会将内容画在自己的层上。当视图在层上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕。每个视图都有一个层,而每个图层又可以有多个子层。

  提示:

  1.Layer的设计目的不是为了取代视图,因此不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件

  2.Layer的设计目的是提供视图的基本可视内容,从而提高动画的执行效率

  3.除提供可视内容外,Layer不负责视图的事件响应、内容绘制等工作,同时Layer不能参与到响应者链条中

三、CALayer的使用说明

  • 通过UIView的layer属性可以拿到对应的根层,这个层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层(调用CALayer的addSublayer)
  • 要具体使用CALayer,需要引入<QuartzCore/QuartzCore.h>
  • 获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置以下属性:
  1. bounds:宽度和高度
  2. position:位置(默认指中心点,具体由anchorPoint决定)
  3. anchorPoint:锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
  4. backgroundColor: 背景颜色(CGColorRef类型)
  5. borderColor:边框颜色(CGColorRef类型)
  6. borderWidth:边框宽度
  7. cornerRadius:圆角半径
  8. contents: 内容(比如设置为图片CGImageRef)
  • 注意:虽然CALayer可以使用frame,但最好还是使用bounds和position。为层设置动画时,用bounds和position会方便一点。

  下面通过一个案例,来学会运用CALayer的常用属性:

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];         self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];    //设置UIView上CALayer的圆角半径    self.view.layer.cornerRadius = 8;    self.view.layer.borderWidth = 4;    self.view.layer.borderColor = [[UIColor redColor]CGColor];         //创建子层    CALayer *subLayer = [CALayer layer];    subLayer.backgroundColor = [[UIColor  magentaColor]CGColor];    //设置圆角半径    subLayer.cornerRadius = 8;    subLayer.borderWidth = 2;    subLayer.borderColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    //阴影的偏移    subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);    //设置subLayer的阴影的模糊程度    subLayer.shadowRadius = 1;    subLayer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    //设置阴影的透明度    subLayer.shadowOpacity = 0.8;    subLayer.frame = CGRectMake(30, 30, 120, 160);    [self.view.layer addSublayer:subLayer];              CALayer *subLayer2 = [CALayer layer];    subLayer2.cornerRadius = 8;    subLayer2.borderWidth = 2;    subLayer2.borderColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    subLayer2.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);    subLayer2.shadowRadius = 1;    subLayer2.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    subLayer2.shadowOpacity = 0.8;    subLayer2.frame = CGRectMake(170, 30, 120, 160);    [self.view.layer addSublayer:subLayer2];         CALayer *imageLayer = [CALayer layer];    //imageLayer层显示的内容    imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"5.jpg"];    imageLayer.frame = subLayer2.bounds;    [subLayer2 addSublayer:imageLayer];              CALayer *customDrawn = [CALayer layer];    customDrawn.delegate = self;    customDrawn.backgroundColor = [[UIColor greenColor]CGColor];    customDrawn.frame = CGRectMake(30, 220, 260, 210);    customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);    customDrawn.shadowRadius = 5.0;    customDrawn.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    customDrawn.shadowOpacity = 0.8;    customDrawn.cornerRadius = 10.0;    customDrawn.borderColor = [[UIColor blackColor]CGColor];    customDrawn.borderWidth = 2.0;         customDrawn.masksToBounds = YES;    [self.view.layer addSublayer:customDrawn];    [customDrawn setNeedsDisplay];}-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{    UIColor *bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"6.jpg"]];    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [bgColor CGColor]);    CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(20, 30, 100, 100));    CGContextFillPath(ctx);    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 0, 1);    CGContextStrokePath(ctx); }- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.} @end

  运行结果如下图:

四、CALayer的隐式动画属性

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。
  • 当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如:
  1. bounds: 缩放动画
  2. position: 平移动画
  3. opacity: 淡入淡出动画(改变透明度)
  • 在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性
  • 如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现:

  [CATransaction begin];//开启事务

  [CATransaction setDisableActions:YES];//取消隐式动画

  [CATransaction commit]; //事务提交
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()@property(strong,nonatomic)CALayer *layer;@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // 创建子层   self.layer = [[CALayer alloc]init];    //设置子层的bounds    _layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);    //设置背景颜色    _layer.backgroundColor = [[UIColor blueColor]CGColor];    //设置位置    _layer.position = CGPointMake(100, 100);         [self.view.layer addSublayer:_layer];}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //事务开始    [CATransaction begin];//    //取消隐式动画//    [CATransaction setDisableActions:YES];    //设置隐式动画的时长(如果取消隐式动画,则不起作用)    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];         UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];    _layer.position = location;    //视图提交    [CATransaction commit];     } @end

五、在CALayer上绘图

  要在CALayer上绘图,有两种方法:

  (1)创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2D API在其中进行绘图

  (2)设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法进行绘图

  注意:

  (1)不能再将UIView设置为这个CALayer的delegate,因为UIView对象已经是内部层的delegate,再次设置会出问题

  (2)无论使用哪种方法,都必须向层发送setNeedsDisplay消息,以触发相应绘图方法的调用

  第一种:使用子类
  首先创建一个继承于CALayer的MyLayer类,覆盖drawInContext:方法
#import "MyLayer.h" @implementation MyLayer-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 1, 1);    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);}@end

  再看下实现文件的代码:

#import "ViewController.h"#import "MyLayer.h"@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // 创建子层    MyLayer *subLayer = [[MyLayer alloc]init];    //设置子层的背景颜色    subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];    //设置子层bounds    subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);    //设置子层的位置    subLayer.position = CGPointMake(100, 100);    //将子层添加到view层中    [self.view.layer addSublayer:subLayer];    //当重绘的时候会调用此方法    [subLayer setNeedsDisplay];} @end

  第二种:使用代理

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // 创建子层    CALayer *subLayer = [[CALayer alloc]init];    //设置bounds;    subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);    //设置位置    subLayer.position = CGPointMake(100, 100);    //设置锚点    subLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);    //设置背景色    subLayer.backgroundColor = [[UIColor blueColor]CGColor];         //将创建的子层,添加到view的子层中    [self.view.layer addSublayer:subLayer];    //设置代理    subLayer.delegate = self;    //重绘时调用此方法    [subLayer setNeedsDisplay];     }#pragma mark - CALayer的代理方法-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{    //绘制图形    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));    //设置图形的填充颜色    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);         //绘制图片    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];    //旋转图片    CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);    CGContextTranslateCTM(ctx, 0,-100);    //绘制图片    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100),[image CGImage]);     }@end

六、总结

  1.CALayer、UIView以及上下文的之间的关系

  (1)当UIView收到setNeedsDisplay消息时,CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drarRect:方法。

  (2)平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是有CALayer传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入CALayer的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕

  (3)CALayer的CGContextRef用的是位图上下文(Bitmap Grahpics Context)。