最近学习完梁宁的《产品思维30讲》,对产品思维有了更进一步的见解。
作为一名程序,不单单只沉浸在技术中无法自拔,也需要我们对产品思维有更好的认识。产品,涉及方方面面,心理学、用户行为学、统计学、营销等等,而且产品思维是相通的,不单单可以应用在互联网中,也可以应用到实体经济中,当然,也可以应用到我们的人生中,把我们的人生当做一个产品来打磨或者运营。
下面是这套系列课的一些笔记
- 产品要顺应用户潜意识
- 一个好产品经理的开端:体会各种人的情绪与潜意识;不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑;看到人基于潜意识流露的真实选择。
- 好销售和好产品经理的区别:一个好销售擅长的就是打破防御;一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御;对用户防御的态度和敏感度,也是一个好销售和一个好产品经理的区别。
- 如果要做一个拥有大用户量的产品经理, 你会看到的是“人欲即天理”,要尊重人欲。 所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。
- 认清人的本性,理解角色化生存
- 当我们都被角色训练好,收敛自我,钻进一个同质化的壳里,我们就成为了一个集体。这群钻进了同质化壳里的人,就会呈现出来一种集体人格。
- 人其实只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化预期。
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人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集。
- 如果你想做一个好的产品经理,那么首先要学习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户,而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为。 如果你希望用户在很放松的情况下,毫无压力地、自然地使用你的产品,或者你想找到在生活中可以放松惬意相处的伴侣,那么你就要放弃对人的理想化、角色化预期,去认识并接纳那个在“寄居蟹的壳”下面真实的人。 角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互,你才能够得到真正的感情。
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机会判断:点线面体的战略选择
- 悲催的人生,就是在一个常态的面上,做一个勤奋的点。 更悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,你每天都在想着未来,但其实这个面正在下沉。 最悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,其实这个面附着的经济体正在下沉。 如果一个人一生只能收到点状努力的计时收益,从来没有享受过一次,线性周期的成果回报,这就叫穷人勤奋的一生。
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痛点、痒点、爽点都是产品机会
- 为什么?因为自我实现其实是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。你看到一个人展现出了勤奋、规整、自律,其实这是被一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫,才会呈现出那个样子。
- 所以,如果没有恐惧这条疯狗追着,没有爽点这种满足感来持续喂养,只靠一个App帮助女性实现自我,那可以不客气地说,这就是个不痛不痒的产品。
- 做产品,核心是在打痛点,打痒点,抓爽点。 痛点是恐惧,对于产品来说,痛点多是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。痒点满足的是人的虚拟自我。虚拟自我就是想象中那个理想的自己。爽点是即时满足, 有需求,还能被即时满足,这就是爽。
- 你找到了这个用户,他可以在你这里得到即时满足,玩得很开心,那么针对这只羊,针对这个用户的同类用户去做推广,你的产品就可以被快速地推开。
- 当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,这代表着什么?其实这就代表了自组织的开始,你开始拥有了网络效应。
- 不管大明、笨笨和小闲其实都是羊,你想服务具体哪种羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊,三种不同羊的需求,来管理你的草地,制作你的产品。
- 只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。 互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部
第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点? 第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。 第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。 第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。 第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。 第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。 第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?我在第四模块会讲。
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所以做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。
- 雷军说过:“互联网思维里最关键的是两个点:第一是用户体验,第二是效率。”他还说过:“小米真正的护城河就是效率,而小米真正要做的就是效率革命。”
- 产品设计要直指人心,判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。
- 产品设计应该找到内核,小步快迭代,而不是憋大招。把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。系统迭代:微信红包的意外与刻意
- 这叫什么?这就叫遇到了圈层壁垒。所以每次有人问我说互联网圈的核心活跃人数有多少?我就跟他说,有458万。因为这是微信红包按照它的自然能量达到的极限值。
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这说明什么呢?没有必要憋大招,没有必要把所有功能全都做好再放出来。
- 我们在第一课就讲了,什么叫爽,就是被满足。被满足的感觉就是爽,不被满足就是不爽。我满怀期待,努力了半天去集福,集齐了四个,最后一个没集着,肯定不爽。系统生死线:猎豹和它的关键任务
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这就是生死线,这就是别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒。在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。
- 面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。
- 所有的产品都是某个系统能力的结果,你要的不是做一个产品,而是建设一套系统能力,然后为你的用户提供确定性。
- 用户体验的五个层次 我们要通过这个产品得到什么? 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?
感知层; 角色框架层; 资源结构层; 能力圈范围层; 战略存在层。
- 怎样绘制用户体验的地图
因为数据是水管里流的水,是一个常态,是一个结果。 用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。 一个好产品,是从一个好故事开始的。
- 用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
用户体验地图包括: 一个画像完整的人物角色;清晰描述用户的目标和预期:服务触点: 用户使用路径;用户情绪曲线。
一个好产品是从一个好故事开始的。用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。
- 服务蓝图的核心要素:峰值、终值
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
1、服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。 一眼是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。 一条路是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。 三个点是峰值,终值和忍耐底线。
2、在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
- 上瘾机制:用户激励系统
确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。
1、 激励是我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。激励很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。 3、 激励分为内在激励和外在激励:内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。打车软件的补贴大战,最好地说明了这一点。
36、 名字是你的文化资产
- 用雷军的话,只有超预期把事做过头,用户才会有深刻印象,才会有口碑转化的动力,也就是要从满意变成推荐。
口碑就是你把那些事情做过头,然后别人要口口相传的时候会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。
- 用“用户价值公式”衡量创新
1、在增量市场里找机会。他对产品经理的定义是这样的:产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。
2、从WPS的挑战,理解用户价值公式 俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
3、小企业、创业者还有什么机会呢?小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的路就是离开存量市场,寻找增量市场。
- 服务好你的用户,不用怕那些大佬。这就是我热爱互联网的原因。
- 互联网创业就是挖条自己的沟,抢夺别人江河里的流量,形成自己的河流与生态。
- 小企业、创业者还有什么机会呢?小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的路就是离开存量市场,寻找增量市场。
- 存量市场,小企业正面仰攻,新体验做到80分,用户体验为零分。增量市场,在用户体验为零的地方,你只要做60分,用户就结结实实地觉得可以用了。
- 俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
- 用“交叉视角”跨界创新
- 我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。
- 所以,为某件事感到痛苦,也许就是你心念已动的时候。而要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转。
- 怎样从新要素到新物种
1、我今天想谈的是新要素与新物种的概念。如何利用不是本行业体验迭代产生的新要素,而是引用跨行业的新要素,让你的产品看起来依然是原来的产品,但是它已经成为了一个新物种。
2、新要素有两种:第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。
- 三级火箭:深度讲解互联网降维打击
第一级,头部流量。
第二级,沉淀某类用户的商业场景。
第三级,完成商业闭环。
- 颠覆式创新:成败价值网
混沌大学的李善友教授是专门讲颠覆式创新的,他对价值网的解释是:价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。
- 什么是非连续?就是整个社会在发展,整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网。
颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网?你是不是到了“新大陆”?
- 人生逻辑大于商业逻辑
个体能力只能达到这个点,如果想大成,需要依赖机会、环境、势能。我们之前谈了中观、微观、宏观能力,就能否大成要靠宏观能力,个体的能力之于机遇其实微不足道。
商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。