Promise

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Promise的用途

Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

如何创建一个 new Promise

return new Promise((resolve,reject) => {})

Promise.prototype.then

then() 方法返回一个 Promise。它最多需要有两个参数:Promise 的成功和失败情况的回调函数。

var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('成功!');
  // or
  // reject(new Error("出错了!"));
});

p1.then(value => {
  console.log(value); // 成功!
}, reason => {
  console.error(reason); // 出错了!
});

Promise.all

Promise.all 等待所有都完成(或第一个失败)。

var p1 = Promise.resolve(3);
var p2 = 1337;
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 100, 'foo');
}); 

Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => { 
  console.log(values); // [3, 1337, "foo"] 
});

Promise.race

Promise.race(iterable) 方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 500, 'one');
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 100, 'two');
});

Promise.race([promise1, promise2]).then((value) => {
  console.log(value);
  // Both resolve, but promise2 is faster
});
// expected output: "two"