番外篇🍭-Uniapp中的动画
1.uniapp中的动画
官方是这么描述animation动画的过程:
创建一个动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
- 首先在元素上绑定动画(
:animation="animationData")
https://pictures-1300239498.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/learn/uni/uni-animation.png
- 这一步是把
animationData数据传递给animation属性:
export default {
data() {
return {
animationData: {}
// 在data中初始化animationData
}
},
onUnload() {
this.animationData = {}
// 页面关闭后清空数据
},
onload(){
this.animation = uni.createAnimation()
// 创建动画实例
},
methods: {
running() {
this.animation.translateX(500).step({duration:1000})
// 调用实例的方法来描述动画,translateX定义动画类型为x轴偏移, 500为偏移长度, 单位px
// 调用 step() 来表示一组动画完成(当前参数动画时间1s)
// step 可以配置参数用于指定当前组动画的配置。具体参数请看文档
this.animation.translateY("200rpx").step({ duration: 1000 });//单位可以是数字,也可以是字符串
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step({ duration: 1000 });
this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 });
this.animationData = this.animation.export()
// export方法导出动画数据
}
}
}
2.动画多次触发:
如果动画完成后, 元素未回到初始位置, 第二次动画是无法触发的。 有两种方法使元素回到原位:
- 在动画最后在添加一个动画的, 效果是返回原位(动画时间是0)
this.animation.translateX(200).step({duration:700})
.translateX(0).opacity(0).step({duration:0})
- 设置
timeout
如果动画时间是0.7s, 那就在0.8s之后使用动画让元素返回timeout调用时间在动画完成之后
同样duration为0
running() {
this.animation = uni.createAnimation()
this.animation.translateX(200).step({duration:700})
this.animationData = this.animation.export()
setTimeout(()=>{
this.animation.translateX(0).opacity(0).step({duration:0})
this.animationData = this.animation.export()
}, 800);
}