前言
上篇文章我们讲的是Android 混合Flutter项目的一些基本用法和设计源码的分析。可以看到基本上实现了功能,但是在启动Flutter的时候会有短暂的白屏、黑屏的现象。这篇文章我们就围绕这个点去深入讨论一下
正文
首先我们看下重现场景
以下内容均在启动模式为RenderMode.surface( RenderMode.texture后面会说到)
在分析Flutter Android端启动源码的时候,我们提到过FlutterActivity里有一个重写的方法叫做
provideSplashScreen
@Nullable
@Override
public SplashScreen provideSplashScreen() {
Drawable manifestSplashDrawable = getSplashScreenFromManifest();
if (manifestSplashDrawable != null) {
return new DrawableSplashScreen(manifestSplashDrawable);
} else {
return null;
}
}
private Drawable getSplashScreenFromManifest() {
try {
ActivityInfo activityInfo =
getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
Bundle metadata = activityInfo.metaData;
int splashScreenId = metadata != null ? metadata.getInt(SPLASH_SCREEN_META_DATA_KEY) : 0;
return splashScreenId != 0
? Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
? getResources().getDrawable(splashScreenId, getTheme())
: getResources().getDrawable(splashScreenId)
: null;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
// This is never expected to happen.
return null;
}
}
在Flutter纯项目中,是解决Android启动->Flutter启动时候的短暂白黑屏问题。
在Android 嵌入Flutter的项目中,是为了解决Flutter启动时的短暂白黑屏问题。
直至收到 绘制第一帧的回调时才会关闭。
它默认查找对应包名下清单文件中name为"io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"的meta-data,但是我们这是Flutter Module没有对应的清单文件,所以我们要新建一个类,让它去继承FlutterActivity,然后重写对应的方法进行展示
接下来我们重点分析一下这个类
class MyFlutterActivity : FlutterActivity() {
override fun provideSplashScreen(): SplashScreen? {
return DrawableSplashScreen(resources.getDrawable(R.drawable.loading))
}
}
重新provideSplashScreen返回一个DrawableSplashScreen。
startActivity(
Intent(root.context, MyFlutterActivity::class.java)
)
可以看到通过一个loading页就可以解决白屏的问题(可能丑了些🤓)
接下来我们通过清单文件配置的方式来处理,我换一张启动图,看的更清楚一点
<activity android:name=".ui.MyFlutterActivity">
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"
android:resource="@drawable/launch_bg" />
</activity>
这种方式的话我们如果不需要自定义DrawableSplashScreen的样式的话,就不需要重写provideSplashScreen,内部已经做了处理。或者重写调用super.provideSplashScreen();
其实到这里就已经可以解决问题了,效果见下图
DrawableSplashScreen支持自定义样式和隐藏时间,
DrawableSplashScreen(
it,
ImageView.ScaleType.CENTER, 200
)
效果就不展示了,大家自己试试吧
可以看到,我们通过配置启动图的方式就解决了启动白黑屏的问题。
RenderMode.texture
其实网络有关于解决黑屏的文章,那就是设置Activity的Theme
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
但是其实在1.20版本上这么设置是无效的
不过在RenderMode.texture的模式下其实是有效的(又或者说起初版本使用texture模式渲染的?这个大家自己调研吧)
我们看一下下面代码
/**
* The mode of {@code FlutterActivity}'s background, either {@link BackgroundMode#opaque} or
* {@link BackgroundMode#transparent}.
*
* <p>The default background mode is {@link BackgroundMode#opaque}.
*
* <p>Choosing a background mode of {@link BackgroundMode#transparent} will configure the inner
* {@link FlutterView} of this {@code FlutterActivity} to be configured with a {@link
* FlutterTextureView} to support transparency. This choice has a non-trivial performance
* impact. A transparent background should only be used if it is necessary for the app design
* being implemented.
*
* <p>A {@code FlutterActivity} that is configured with a background mode of {@link
* BackgroundMode#transparent} must have a theme applied to it that includes the following
* property: {@code <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>}.
*/
@NonNull
public NewEngineIntentBuilder backgroundMode(@NonNull BackgroundMode backgroundMode) {
this.backgroundMode = backgroundMode.name();
return this;
}
通过对源码注释分析,我们可以得知如果是RenderMode.texture模式,必须设置windowIsTranslucent = true。
override fun getRenderMode(): RenderMode {
return RenderMode.texture
}
这里的我们只重写getRenderMode返回texture模式,然后注释掉启动页面设置
<activity android:name=".ui.MyFlutterActivity"
android:theme="@style/MyTheme"
>
<!-- <meta-data-->
<!-- android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"-->
<!-- android:resource="@drawable/launch_bg" />-->
</activity>
<style name="MyTheme" parent="@style/AppTheme">
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
可以看到确实是解决了黑屏的问题。不过这种方式只适用于texture模式
总结:只要配置了启动页,无论是Surface或者texture模式,都能解决启动白黑屏的问题
扩展内容
然后接下来我们说一个扩展内容,那就是之前说到的
@Nullable
@Override
public FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
// No-op. Hook for subclasses.
return null;
}
-
可以看到FlutterActivity重写这个方法后,只是返回一个null。表面看起来毫无意义,但是其实在混合开发中,这个方法非常重要(个人理解),如下 3 解释
-
通过继承FlutterActivity的方法,其实是我们混合开发中最常用的模式,有如下好处(个人觉得常用的)
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重写provideSplashScreen,设置启动屏/清单文件配置meta-data
-
重写getCachedEngineId,提供缓存Engine
-
重写provideFlutterEngine,提供缓存Engine或者实例化一个新的Engine(可以设置dart首次启动执行的方法名称)
-
重写getInitialRoute,指定初始化路由路径
-
重写getDartEntrypointFunctionName,指定首次启动执行的方法名称
-
重写onFlutterUiDisplayed,Flutter显示第一帧的回调监听
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重写shouldDestroyEngineWithHost,判断是要在FlutterActivity销毁的时候销毁engine
接下来我们先使用一个在Application里初始化好并加入缓存池的的FlutterEngine
getCachedEngineId
class MyApplication : Application() { private lateinit var flutterEngine :FlutterEngine override fun onCreate() { super.onCreate() flutterEngine = FlutterEngine(this,null,false) flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint( DartExecutor.DartEntrypoint(FlutterMain.findAppBundlePath(), "main1") ) FlutterEngineCache.getInstance().put("my_engine_id",flutterEngine) } }class MyFlutterActivity : FlutterActivity() { override fun getCachedEngineId(): String? { return "my_engine_id" } }然后看一下效果,这里指定了main1 为启动方法名
-
可以看到使用缓存的engine明显加载速度快了很多,因为FlutterEnigne在程序启动的时候就已经实例化并放到了缓存池中
provideFlutterEngine
override fun provideFlutterEngine(context: Context): FlutterEngine? {
return FlutterEngineCache.getInstance().get("my_engine_id")
}
从缓存区取到FlutterEngine并返回,效果是一样的,我们直接看下debug
接下来我们实例化一个新的Engine,并指定启动方法名为main,并通过shouldDestroyEngineWithHost方法返回true-->随Activity销毁而销毁
class MyFlutterActivity : FlutterActivity() {
override fun provideFlutterEngine(context: Context): FlutterEngine? {
val customFlutterEngine = FlutterEngine(this, null, false)
customFlutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint(FlutterMain.findAppBundlePath(), "main")
)
return customFlutterEngine;
}
override fun shouldDestroyEngineWithHost(): Boolean {
return true
}
}
接下来我们配置启动路由和启动方法,以及显示第一帧的回调
class MyFlutterActivity : FlutterActivity() {
override fun provideFlutterEngine(context: Context): FlutterEngine? {
return FlutterEngine(this, null, false)
}
override fun shouldDestroyEngineWithHost(): Boolean {
return true
}
override fun getDartEntrypointFunctionName(): String {
return "main1"
}
override fun getInitialRoute(): String {
return "/second"
}
override fun onFlutterUiDisplayed() {
super.onFlutterUiDisplayed()
Toast.makeText(this, "onFlutterUiDisplayed", Toast.LENGTH_LONG).show()
}
}
总结
通过这篇文章,我们可以学习到
- Android 混合Flutter Module 时白黑屏处理方式
- 混合开发如何更好的管理Engine或者说如何更方便的管理
通过这四篇文章,更加的提升了自己对Flutter在Android上的应用层的一些源码的深入理解
下篇文章我们将开始讲解Flutter 和Android 交互的一些东西