- iOS中的常见多线程方案
NSThread、GCD、NSOpration都是对pthread进行封装。
常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
1. queue: 队列
2. block: 任务
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
GCD源码:github.com/apple/swift…
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行(以下概念均为在OC中)
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步: 在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步: 在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(这里用词“具备”,不是一定开启新线程)
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发: 多个任务并发(同时)执行
- 串行: 一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
以下是自己的理解,可能有误:
- 同步:发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。
- 异步:调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。
- 并发:“微观并行,宏观并发” Concurrent
- 并行:多核CPU.当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)
- 串行:排队执行。Serial
GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 1.可以让对个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 2.并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
-
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一步任务)
各种队列的执行效果
面试题
面试题1
@implementation ViewController
// dispatch_sync和dispatch_async用来控制是否要开启新的线程(大部分情况是这样,async如果传入的是主队列也不会开启线程),并不能决定是串行执行还是并发执行
/**
队列的类型,决定了任务的执行方式(并发、串行)
1.并发队列
2.串行队列
3.主队列(也是一个串行队列)
*/
- (void)interview01
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 会死锁
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 不会
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
}
- (void)interview02
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
}
- (void)interview03
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
- (void)interview04
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
- (void)interview05
{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self interview01];
// [self interview02];
// [self interview03];
// [self interview04];
// [self interview05];
}
- interview01: 会被死锁。主线程的主队列,此时有interview01这个任务,当执行到
dispath_sync是,主队列,增加了block里的任务,由于队列,FIFO(First in First out), 又由于dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务,取出block里的任务时,必须等interview01执行完,而interview01又卡在dispatch_sync这里,所有造成死锁。
但是,队列换成其他非主队列串行队列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 不会造成死锁。此时仍在主线程,但是该任务不是在主队列,所以可以取出执行。
- interview02:不会死锁。因为
dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务,所有不会造成堵塞。
注意:dispatch_async传入主队列时,没有开启线程,是串行执行任务,但是不要求立马在当前线程同步执行任务。各种队列的执行效果图是正确的,这点不要混淆。dispatch_async传入主队列时并不等于dispatch_sync
-
interview03:会造成死锁。一个串行队列有block0.block1两个任务,执行sync句时,sync执行block1,必须等block0执行完,block0执行完,必须sync执行完。所以造成死锁。
-
interview04:不会造成死锁。因为block0和block1不在同一串行队列
-
interview05:不会造成死锁。因为block0和block1在同一并发队列中,block1不用等block0执行完就可以取出执行。
- 总结:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
dispatch_queue_t
dispatch_queue_t是个指针。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queu3", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queu4", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queu4", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"%p %p %p %p %p", queue1, queue2, queue3, queue4, queue5);
}
打印结果:
- 全局队列地址一样,全局只有一个
- 自己创建的队列,即使名字一样如:queue4和queue5,地址也不一样。尽量不要取一样的名字,因为有API可以根据名字取出队列。
面试题2
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
// 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
NSLog(@"3");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
}
打印结果是: 1、3
原因:
- performSelector:withObject:afterDelay:的本质是启动了一个定时器,往Runloop里添加这个定时器。
- 子线程默认没有启动定时器。虽然定时器添加到了Runloop里但是Runloop并没有启动。所有加上这句
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];后,2就会打印。[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];这句不用加,因为Runloop里已经有事件:NSTimer了。
NSLog(@"1");
// 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
NSLog(@"3");
打印结果:1,3,2.这是因为Runloop唤醒后,去处理NSTimer.在休眠之前处理点击事件,所以3先打印。
[self performSelector:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#>];这句源码在runtime源码里的NSObject.mm。本质上底层调用了objc_msgSend,发送了一个消息。
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];来源于Foundation里的Runloop。
GNUstep
上面所说的Foundation里的Runloop,NSString,NSArray等都是不开源的,但是GNUstep将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
- GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
- 源码地址:www.gnustep.org/resources/d…
- 虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值
面试题3
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"1");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
打印结果是:1. 而且会崩溃
原因:开始一个线程,[thread start];后,就会走block,此时同时走[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];,但block走完之后,线程就退出了,此时再让该线程执行test会发生崩溃。解决方法加上下面两句:
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
浅谈GCD队列组
思考:如何用gcd实现以下功能
- 异步并发执行任务1、任务2
- 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
// dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
// }
// });
// });
// dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
// }
// });
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
dispatch_group_notify:notify唤醒,执行完队列组全部任务后进入到dispatch_group_notify执行最终的那个任务。- 上面任务1和任务2是同时的,并一定谁先打印。同样任务3和任务4也是同时的,不一定谁先打印 先执行任务1和任务2后,再执行任务3,任务4.