文章输出主要来源:拉勾大前端高新训练营(链接)。小哥哥小姐姐请不要嫌弃啰嗦,下面肯定都是干货。
1. 单线程
原因: 最初设计为浏览器脚本,用于操作DOM,为了避免线程同步的不问题,设计之初就采用了单线程模式。
**单线程:**执行代码的线程只有一个。
代码执行模式:
- 同步模式
- 异步模式:解决同步耗时任务
2. 同步模式(Synchronous)
同步代码按顺序依次执行,依次压如调用栈进行执行。
**问题:**同步执行的代码遇到耗时操作会阻塞后续代码,造成页面卡死现象。
**解决方案:**耗时任务使用异步模式执行。
3. 异步模式(Asynchronous)
特点:
- 不会等待代码执行
- 开启任务之后会立刻继续向后执行
- 后续逻辑通常使用回调函数方式定义
**缺点:**代码执行顺序比较混乱
JavaScript异步工作图:
注意事项
JavaScript的执行是单线程的,但是浏览器并不是单线程,JavaScript调用的某些浏览器api并不是单线程的(例如计时器,拥有专门的线程管理)。
4. 回调函数
回调函数是异步实现最本质的机制。
缺点:
大量回调嵌套会导致回调地域
5. Promise
Promise状态图
Promise的状态一经确定就无法再做修改。
Promise的定义与使用
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('aa')
resolve(100)
// reject(new Error('promise rejected'))
});
promise.then(value => {
console.log('resolved', value);
}, error => {
console.error('rejected ', error);
})
console.log('end');
通过new Promise创建promise实例,resolve钩子返回成功结果,reject钩子返回失败结果,通过promise.then中接收状态明确后的回调函数,可以接收的两个函数,第一个为成功回调,第二个为失败回调(可省略),使用.catch()接收失败的回调。promise也是异步任务(微任务),定义promise时会先执行Promise传递进去的函数中的同步任务,resolve与reject的回调为异步任务。
如上打印结果为aa,end,resolved 100
解决回调地域
借助promise的链式操作,尽可能将原来嵌套的回调变为扁平化处理。
特点:
- promise对象
.then返回的对象也是一个promise,且是一个新的promise - 后面的then方法为前面的then方法返回的promise结果注册回调
- then方法返回的值会成为下一个
then方法的参数 - then方法若返回一个promise,后面的then方法会等待它的结束
异常处理
promise失败或出现异常会执行onRejected注册的回调。
失败回调指定方式
- then方法的第二个参数,缺点:无法捕获到本轮then方法以及下层的异常
- catch方法:推荐使用
Promise静态方法
-
Promise.resolve:创建promise成功的方法-
可以将普通值快速转换为promise对象
-
如果传递的为promise,会将这个promise原样返回
-
如果传递的是一个对象,并且带有then方法,第一个参数为onFulfilled,第二个参数为onRejected,也可以被当做promise继续向下执行。这种对象实现了
thenable的接口。
-
-
Promise.reject:创建promise失败的方法 -
Promise.all([]):将多个promsie合并为一个promise,所有promise均成功它才会成功 -
Promise.race([]): 多个promsie中有任意一个成功,则成功
Promise执行时序
异步任务可以作为宏任务去宏任务异步进行排队,等待本轮宏任务执行完毕再进行执行。
也可以作为当前宏任务的临时附属任务,加入到微任务队列(微任务可以提高整体响应能力),本轮同步任务执行完毕后,先执行本轮微任务队列中的任务,再从宏任务队列中取出任务执行。
promise的回调会作为微任务来执行。
目前大部分异步任务都会作为宏任务执行。
微任务目前有:
- Promise
- MutationObserver对象
- Node中的process.nextTick
6. Generator异步方案
生成器定义方式
// 通过给函数添加*定义生成器函数
function * foo() {
console.log('start');
}
// 调用一个生成器函数并不会立刻执行函数,而是会创建一个生成器对象
const generator = foo();
// 直到手动调用生成器的.next()方法,函数体才会开始执行
generator.next();
yield
function * foo() {
console.log('start');
// 函数体内可以随时通过yield关键词向外返回一个值,yield关键词并不会像return一样结束函数的执行,只会暂停函数的执行,直到外界继续调用.next()方法,函数才会接着yield后面开始继续执行
yield 'foo';
}
const generator = foo();
// 上方yield返回的值,可以通过next()返回的对象的value中拿到,除此之外该结果还有个done属性表示生成器是否执行完毕
const result = generator.next();
console.log(result)
传递参数
function * foo() {
console.log('start');
// 2. 在yield中的返回值中会接收到传入的参数
const res = yield 'foo';
console.log(res); // bar
}
const generator = foo();
const result = generator.next();
console.log(result)
// 1. 如果在.next()方法中传递一个参数
generator.next('bar');
捕获异常
function * foo() {
try {
console.log('start');
const res = yield 'foo';
console.log(res);
} catch(exp) {
// 2. 可以通过catch进行异常的捕获
console.log(exp);
}
}
const generator = foo();
const result = generator.next();
console.log(result)
generator.next('bar');
// 1. 如果通过throw抛出一个异常
generator.throw(new Error('error'))
7. Async/Await
本质,genreator语法糖,相比generator优势为不需要额外写执行器。
await目前只能在async函数中使用,在全局使用尚在开发中。