vue3 大海贼时代发布了

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Vue3

vue3 大海贼时代发布了,学习一下这一方面的知识,大佬,我我我我我,还学的动。我的肩膀宽,砖头搬得动

optionsAPI -> composition API

vue-composition-api-rfc.netlify.app

举个简单的例子

  1. 声明变量
const { reactive } = Vue
var App = {
  template: `
    <div>
         {{message}}
    </div>`,
  setup() {
  	const state = reactive({message: "Hello World!!!"})
	return {
		...state
	}
  }
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
  1. 双向绑定
const { reactive } = Vue
let App = {
  template: `
    <div>
        <input v-model="state.value"/>{{state.value}}
    </div>`,
  setup() {
    const state = reactive({ value: '' })
    return { state }
  }
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')

  • setup

    被诟病得地方,内容要写在这个地方。setup 实际上是一个组件的入口,它运行在组件被实例化时候,props 属性被定义之后,实际上等价于 vue2 版本的 beforeCreate 和 Created 这两个生命周期

  • reactive

    创建一个响应式得状态,几乎等价于 vue2.x 中的 Vue.observable() API,为了避免于 rxjs 中得 observable 混淆进行了重命名

  1. 观察属性
import { reactive, watchEffect } from 'vue'

const state = reactive({
  count: 0,
})

watchEffect(() => {
  document.body.innerHTML = `count is ${state.count}`
})
return {...state}

watchEffect 和 2.x 中的 watch 选项类似,但是它不需要把被依赖的数据源和副作用回调分开。组合式 API 同样提供了一个 watch 函数,其行为和 2.x 的选项完全一致。

  1. ref

    vue3 允许用户创建单个的响应式对象

const App = {
  template: `
      <div>
        {{value}}
      </div>`,
  setup() {
    const value = ref(0)
    return { value }
  }
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
  1. 计算属性
setup() {
  const state = reactive({
    count: 0,
    double: computed(() => state.count * 2),
   })

  function increment() {
    state.count++
  }

  return {
    state,
    increment,
  }
},
  1. 生命周期的变更

    vue2vue3
    beforeCreatesetup
    createdsetup
    beforeMountonBeforeMount
    mountedonMounted
    beforeUpdateonBeforeUpdate
    updatedonUpdated
    beforeDestroyonBeforeUnmount
    destroyedonUnmounted
    errorCapturedonErrorCaptured

生命周期使用举例:

import { onMounted } from 'vue'

export default {
  setup() {
    onMounted(() => {
      console.log('component is mounted!')
    })
  },
}

performance 优化

  • 重构了虚拟 DOM,保持兼容性,使 dom 脱离模板渲染,提升性能
  • 优化了模板编译过程,增加 patchFlag,遍历节点的时候,会跳过静态节点
  • 高效的组件初始化
  • 组件 upload 的过程性能提升 1.3~2 倍
  • SSR 速度提升 2~3 倍

vue3.0如何实现的 domdiff和vDOM的优化

  1. 编译模板的静态标记 举例:
<div id="app">
    <p>周一呢</p>
    <p>明天就周二了</p>
    <div>{{week}}</div>
</div>

在vue2会被解析成一下代码

function render() {
  with(this) {
    return _c('div', {
      attrs: {
        "id": "app"
      }
    }, [_c('p', [_v("周一呢")]), _c('p', [_v("明天就周二了")]), _c('div', [_v(
      _s(week))])])
  }
}

可以看出,两个p标签是完全静态的,以至于在后续的渲染中,其实没有任何变化的,但是在vue2.x中依然会使用_c新建成一个vdom,在diff的时候仍然需要去比较,这样就造成了一定量的性能消耗

在vue3中

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
    _createVNode("p", null, "周一呢"),
    _createVNode("p", null, "明天就周二了"),
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.week), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

只有当_createVNode的第四个参数不为空的时候,这时,才会被遍历,而静态节点就不会被遍历到

同时发现了在vue3最后一个非静态的节点编译后:出现了/* TEXT */,这是为了标记当前内容的类型以便进行diff,如果不同的标记,只需要去比较对比相同的类型。这就不会去浪费时间对其他类型进行遍历了

export const enum PatchFlags {
  
  TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
  CLASS = 1 << 1,  // 表示有动态Class的元素
  STYLE = 1 << 2,  // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
  PROPS = 1 << 3,  // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 表示带有事件监听器的元素
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 表示具有动态插槽的元素
}

如果存在两种类型,那么只需要对这两个值对应的patchflag进行位晕眩 如:TEXTPROPS

TEXT: 1 ,PROPRS: 1<<3 => 8

那么对1和8进行按位与运算得到=>9

2.事件储存

绑定的事件会缓存在缓存中

<div id="app">
  <button @click="handleClick">周五啦</button>
</div>

经过转换=>

import { createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
    _createVNode("button", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = ($event, ...args) => (_ctx.handleClick($event, ...args)))
    }, "周五啦")
  ]))
}

在代码中可以看出在绑定点击事件的时候,会生成并缓存了一个内联函数在cache中,变成了一个静态的节点

  1. 静态提升
<div id="app">
    <p>周一了</p>
    <p>周二了</p>
    <div>{{week}}</div>
    <div :class="{red:isRed}">周三呢</div>
</div>

转换成=>

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "周一了", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "周二了", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.week), 1 /* TEXT */),
    _createVNode("div", {
      class: {red:_ctx.isRed}
    }, "周三呢", 2 /* CLASS */)
  ]))
}

在这里可以看出来将一些静态的节点放放在了render函数的外部,这样就避免了每次render都会去生成一次静态节点


提供了tree shaking

  • 打包的时候自动去除没用到的 vue 模块

更好的 ts 支持

  • 类型定义提示
  • tsx 支持
  • class 组件的支持

全家桶修改

vite 的使用,放弃原来vue2.x使用的 webpack

github.com/vitejs/vite

  1. 开发服务器启动后不需要进行打包操作
  2. 可以自定义开发服务器:const {createSever} = require('vite')
  3. 热模块替换的性能和模块数量无关,替换变快,即时热模块替换
  4. 生产环境和 rollup 捆绑

源码修改

vue2和vue3响应式对比

vue2.x 使用的是defineProperty,有两个难解决的问题

  1. 只能做第一层属性的响应,再往深处就无法实现了
  2. 数组问题:defineProperty无法检测数组长度的变化,准确的是说,是无法检测通过改变length的方法而增加的长度无法检测到
length的属性被初始化成为了
enumberable: false
configurable: false
writable: true
所以说直接去删除或者修改length属性是不行的
var a = [1,2,3]
Object.defineProperty(a,'length',{
   enumberable: true,
configurable: true,
writable: true ,
})
=> Uncaught TypeError: Cannot redefine property: length

vue3 使用的是Proxy和Reflect,直接代理整个对象

function reactive(data) {
    if (typeof data !== 'object' || data === null) {
        return data
    }
    const observed = new Proxy(data, {
        get(target, key, receiver) {
            // Reflect有返回值不报错
            let result = Reflect.get(target, key, receiver)

            // 多层代理
            return typeof result !== 'object' ? result : reactive(result) 
        },
        set(target, key, value, receiver) {
            effective()
            // proxy + reflect
            const ret = Reflect.set(target, key, value, receiver)
            return ret
        },

        deleteProperty(target,key){
            const ret = Reflect.deleteProperty(target,key)
            return ret
        }

    })
    return observed
}

总结:

  1. Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,而 Proxy 是直接代理对象,由于 Object.defineProperty 只能对属性进行劫持,需要遍历对象的每个属性。而 Proxy 可以直接代理对象。
  2. Object.defineProperty 对新增属性需要手动进行 Observe, 由于 Object.defineProperty 劫持的是对象的属性,所以新增属性时,需要重新遍历对象,对其新增属性再使用 Object.defineProperty 进行劫持。 也正是因为这个原因,使用 Vue 给 data 中的数组或对象新增属性时,需要使用 vm.$set 才能保证新增的属性也是响应式的。
  3. Proxy 支持 13 种拦截操作,这是 defineProperty 所不具有的新标准性能红利
  4. Proxy 作为新标准,长远来看,JS 引擎会继续优化 Proxy,但 getter 和 setter 基本不会再有针对性优化。
  5. Proxy 兼容性差 目前并没有一个完整支持 Proxy 所有拦截方法的 Polyfill 方案