iOS 中事件的响应链和传递链

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iOS 事件的主要由:响应连 和 传递链 构成。一般事件先通过传递链,传递下去。响应链,如果上层不能响应,那么一层一层通过响应链找到能响应的UIResponse

  • 响应连:由最基础的view向系统传递,first view -> super view -> ... -> view controller -> window -> Application -> AppDelegate
  • 传递链:有系统向最上层view传递,Application -> window -> root view -> ... -> first view

iOS 中只有继承了UIResponse的对象才能够接受处理事件。UIResponse是响应对象的基类,定义了处理上述各种事件的接口。常见的子类有:UIViewUIViewControllerUIApplicationUIApplicationDelegate.

我们借用一下官方文档的图,可以看出事件响应链基本上和视图的层级一致。一个UIResponsenextResponse 指向他的下一个响应者,你可以重写nextResponse方法改变下一个响应者。比如一个view如果是UIController的根视图,它的nextResponse会指向UIController,否则就会指向它的父视图。

响应者链

当事件发生了,必须知道有谁来响应。在iOS中,由响应者链来对事件进行响应。

响应者链是由一个不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件的机会。当发生事件时,事件首现将被发送到第一响应者,第一响应者基本是事件发生的事图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理。

一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。

基本上,在响应者链只要有对象处理事件,事件酒停止传递。

First Response -> Window -> Application -> nil
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通常情况下,我们在First Response 这里就会响应请求,然后下面的事件分发机制

事件分发

First Response(第一响应者),指的是当前接受触摸的响应者对象,是响应者的开端。响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

iOS 检测到手指触摸操作(Touch)时,会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动Application的事件队列中去。UIApplication会依次从队列里取出事件,传递给 window对象,window会使用hitTest:withEvent: 方法寻找出操作初始点所在视图。

事件传递的两个核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
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其中UIView不接受事件处理的情况有

1. hidden = YES,隐藏的视图.
2. userInteractionEnabled = NO,禁止用户操作的视图.
3. alpha <0.01, 透明视图
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hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

  • 首先调用当前视图的pointInside:withEvent: 方法判断触摸点是否在当前视图内
  • 若返回NO,则hitTest:withEvent: 返回 nil。
  • 若返回YES,则向当前视图的所有子视图发送hitTest:withEvent: 消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶视图一直到最低层视图,即从 subviews 数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象,或者全部子视图遍历完毕。
  • 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:返回此对象,处理结束。
  • 若所有子视图都返回空,则hitTest:withEvent:返回自身。

示例性代码如下:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *touchView = self;
    if ([self pointInside:point withEvent:event] &&
       (!self.hidden) &&
       self.userInteractionEnabled &&
       (self.alpha >= 0.01f)) {
        for (UIView *subView in self.subviews) {
            [subview convertPoint:point fromView:self];
            UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
            if (subTouchView) {
                touchView = subTouchView;
                break;
            }
        }
    } else {
        touchView = nil;
    }
    return touchView;
}
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说明

  1. 如果最终hitTest 没有找到第一响应者,或第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯。若最终 UIWindow UIApplication都不能处理该事件,则会被丢弃。
  2. hitTest:withEvent:方法会忽略隐藏的视图,禁止用户操作的视图,以及alpha小于0.01的视图。
  3. 如果一个子视图的区域超过父视图的 bound 区域(父视图的 clipsToBounds 属性为 NO,这样超过父视图 bound 区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别, 因为父视图的 pointInside:withEvent: 方法会返回 NO, 这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写 pointInside:withEvent: 方法来处理这种情况。
  4. 我们可以重写 hitTest:withEvent: 来达到某些特定的目的。
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iOS
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