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各位大佬好,今天又是新的一周,天气渐凉,2020已进入下半程的冲刺阶段。
今天我们来研究一波队列Queue。目标有三个:认识队列、实现队列(数组队列和循环队列)以及数组队列和循环队列的区别。
首先呢,队列也是一种线性结构,相比于数组,队列对应的操作也是数组的子集。不过,区别于栈,队列是一种只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素。所以说,队列是一种先进先出的数据结构First In First Out(FIFO)。
OK,接下来我们直接来看队列Queue的实现。具体实现方法如下(数组队列):
1.void enqueue 队列添加元素
2.E dequeue() 队列取出元素
3.E getFront() 获取队列队首元素
4.int getSize() 获取队列元素个数
5.boolean isEmpty() 判断队列是否为空
老样子,我们还是基于之前的动态数组代码来实现队列。好了,话不多说,走你……
public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {
private Array<E> array;
public ArrayQueue() {
array = new Array<>();
}
@Override
public int getSize() {
return array.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return array.isEmpty();
}
@Override
public void enqueue(E e) {
array.addLast(e);
}
@Override
public E dequeue() {
return array.removeFirst();
}
@Override
public E getFront() {
return array.getFirst();
}
}
是不是很EZ,敲代码真是一种享受啊~
OK,那么我们来看看具体的时间复杂度:
1.void enqueue(E) O(1)
2.E dequeue() O(n)
3.E getFront() O(1)
4.int getSize() O(1)
5.boolean isEmpty() O(1)
为何出队操作dequeue是O(n)的时间复杂度呢,这是因为当队首元素取出后,队列的所有元素都向前移动一位。那么有没有一种可能,使得dequeue()的操作也是O(1)呢?
当然可以的啦,那么下面我们就一起来看看循环队列的骚操作。
我们用front来记录队首元素的位置,用tail来记录下一次新元素入队时的位置。然后我们大家来设想一下,当队首元素取出后,让保持其他元素不变,而只改变front的指向就可以了。
当队列整体为空时,front和tail都指向起始位置,那么此时front==tail,也就表示队列为空。即下图所示:
随后,当队列添加元素时,tail往后移,此时示意图如下:
当队列里取出元素后,我们不需要所有的元素都移动,只需要让front指向的位置发生移动即可。
那么继续往队列里添加元素,当队列最后一个位置也插入元素,那么tail就不能再向后移动位置了,但是由于我们队首的元素已出队列,所以队列前面还有位置,那么此时位置7的下一个索引,其实是0的位置,也就是说,tail的移动不是简单的tail++,而是tail+1/capacity的位置,至此这就是循环队列的由来。
此时还有一个问题,因为我们之前说过,当front==tail的时候队列为空,而当0的位置继续插入元素,那么tail到1,如果此时1再插入元素,那么tail向后移动,也就说此时front和tail又相等了。所以,(tail+1)%c==front表示队列满,我们空出一个位置,留给tail。
原理讲了这么多,我们直接来看代码:
@Override
public void enqueue(E e) {
if ((tail + 1) % data.length == front) {
resize(getCapacity() * 2);
}
data[tail] = e;
tail = (tail + 1) % data.length;
size++;
}
@Override
public E dequeue() {
if (isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue.");
}
E ret = data[front];
data[front] = null;
front = (front + 1) % data.length;
size--;
if (size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0) {
resize(getCapacity() / 2);
}
return ret;
}
@Override
public E getFront() {
if (isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("Queue is empty.");
}
return data[front];
}
private void resize(int newCapacity) {
E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1];
for (int i = 0; i < size; i++) {
newData[i] = data[(i + front) % data.length];
}
data = newData;
front = 0;
tail = size;
}
}
限于篇幅呢,我就只把最关键的代码贴上来。主要也就是描述队列添加元素,删除元素中tail位置的变化,具体的逻辑请参考上面的概述。
对于数组队列和循环队列而言,差别就在于出队操作时的时间复杂度。循环队列的出队操作是O(1)。
接下来,我们来测试一波循环队列和数组队列的效率。测试代码如下:
// 测试使用q运行opCount个enqueue和dequeue操作所需的时间,单位:秒
private static double testQueue(Queue<Integer> q, int opCount){
long startTime = System.nanoTime();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i< opCount; i++){
q.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
}
for (int i = 0; i<opCount; i++){
q.dequeue();
}
long endTime = System.nanoTime();
return (endTime - startTime) / 1000000000.0;
}
上述代码主要是随机在队列中插入数据并移除队列元素,然后计算整体运行时间。然后我们测试下插入100000个数字到队列中并取出元素,两种队列的时间消耗:
public static void main(String[] args) {
int opCount = 1000000;
ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();
double time1 = testQueue(arrayQueue, opCount);
System.out.println("ArrayQueue, time: " + time1 + "s");
LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
double time2 = testQueue(loopQueue, opCount);
System.out.println("LoopQueue, time: " + time2 + "s");
}
最后运行时间如下:
ArrayQueue, time: 3.020596699s
LoopQueue, time: 0.0091292s
我们可以明显的看到循环队列的运行时间远低于数组队列。二者的主要区别就是循环队列的出队操作时间复杂度是O(1)。
好了,今天的节目到此结束,欢迎收看。
拜了个拜~