JS模块化

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模块化的目的:

  • 解决命名冲突

  • 依赖管理

  • 提高代码可读性

  • 代码解耦,提高复用性

CommonJS

一个单独的文件就是一个模块,每个模块就是一个单独的作用域,模块内部变量无法被其他模块读取,除非定义global对象的属性:global.waring = true

模块输出:模块只有一个出口,module.exports

加载模块:使用require方法

AMD,异步模块定义,在浏览器端模块化开发的规范

AMD是RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化的产出

requireJS主要解决两个问题:

  1. 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器;

  2. js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长。

requireJS定义了一个define,它是全局变量,用来定义模块

define(id?, dependencies?, factory);

(1)id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉扩展名)

(2)dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块表示的数字字面量。依赖参数是可选的,如果忽略该参数,它应该默认为 ['require', 'exports', 'module']。然而,如果工厂函数的属性长度小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法

(3)factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果为对象,此对象应该为模块的输出值

在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){})

参数

(1)第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块。

(2)第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数中使用这些模块

require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,指定的回调函数,只有前面的都加载成功后,才会运行,解决了依赖性问题

CMD,通用模块定义

SeaJS

SeaJS要解决的问题同RequireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载时机上有所不同

Sea.js推崇一个模块一个文件,遵循统一写法

define(id?, [deps?], factory)

因为CMD推崇

  1. 一个文件一个模块,所以经常用文件名作为模块id

  2. CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而在factory中写

factory有三个参数:

require:是一个方法,接收模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口

exports:是一个对象,用来向外提供模块接口

module:是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性与方法