1.Traceroute原理:
基于UDP实现
在基于UDP的实现中,客户端发送的数据包是通过UDP协议来传输的,使用了一个大于30000的端口号,服务器在收到这个数据包的时候会返回一个端口不可达的ICMP错误信息,客户端通过判断收到的错误信息是TTL超时还是端口不可达来判断数据包是否到达目标主机,具体的流程如图:
- 客户端发送一个TTL为1,端口号大于30000的UDP数据包,到达第一站路由器之后TTL被减去1,返回了一个超时的ICMP数据包,客户端得到第一跳路由器的地址。
- 客户端发送一个TTL为2的数据包,在第二跳的路由器节点处超时,得到第二跳路由器的地址。
- 客户端发送一个TTL为3的数据包,数据包成功到达目标主机,返回一个端口不可达错误,traceroute结束。
还有一个点,traceroute使用的是ICMP里的差错报文信息
2.Ping原理
ping 命令执行的时候,源主机首先会构建一个 ICMP 回送请求消息数据包。
ICMP 数据包内包含多个字段,最重要的是两个:
-
第一个是类型,对于回送请求消息而言该字段为 8;
-
另外一个是序号,主要用于区分连续 ping 的时候发出的多个数据包。
1.每发出一个请求数据包,序号会自动加 1。为了能够计算往返时间 RTT,它会在报文的数据部分插入发送时间。
2.然后,由 ICMP 协议将这个数据包连同地址 192.168.1.2 一起交给 IP 层。IP 层将以 192.168.1.2 作为目的地址,本机 IP 地址作为源地址,协议字段设置为 1 表示是 ICMP 协议,在加上一些其他控制信息,构建一个 IP 数据包。
3.接下来,需要加入 MAC 头。如果在本地 ARP 映射表中查找出 IP 地址 192.168.1.2 所对应的 MAC 地址,则可以直接使用;如果没有,则需要发送 ARP 协议查询 MAC 地址,获得 MAC 地址后,由数据链路层构建一个数据帧,目的地址是 IP 层传过来的 MAC 地址,源地址则是本机的 MAC 地址;还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。
4.主机 B 收到这个数据帧后,先检查它的目的 MAC 地址,并和本机的 MAC 地址对比,如符合,则接收,否则就丢弃。
5.接收后检查该数据帧,将 IP 数据包从帧中提取出来,交给本机的 IP 层。同样,IP 层检查后,将有用的信息提取后交给 ICMP 协议。
6.主机 B 会构建一个 ICMP 回送响应消息数据包,回送响应数据包的类型字段为 0,序号为接收到的请求数据包中的序号,然后再发送出去给主机 A。
7.在规定的时候间内,源主机如果没有接到 ICMP 的应答包,则说明目标主机不可达;如果接收到了 ICMP 回送响应消息,则说明目标主机可达。
此时,源主机会检查,用当前时刻减去该数据包最初从源主机上发出的时刻,就是 ICMP 数据包的时间延迟。
总结
其实总结一下也很简单,用ICMP报文格式去构建一个数据包,知道ip地址然后根据ARP协议去查对MAC地址,查找到以后发送数据包,最后接收端接收到以后(数据包里有序号的),然后返回,发送端计算时间即可
参考:1.www.jianshu.com/p/75a5822d0…
2.小林coding 里的ping原理